News (LO)

Xbox ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ, ລະຫັດຊື່ Helix, ຈະມີເວີຊັນ alpha dev ໃນປີ 2027 ເທົ່ານັ້ນ

Xbox Helix - Divulgação
Xbox Helix - Divulgação

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft ໄດ້​ປະ​ກາດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ເວ​ທີ​ການ​ເກມ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ຕົນ. Conhecida ພາຍໃນເປັນ Project Helix, Xbox ລຸ້ນໃໝ່ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ, ໂດຍມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າຊຸດພັດທະນາລຸ້ນທຳອິດຂອງມັນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງສະຕູດິໂອຫຸ້ນສ່ວນໃນປີ 2027 ເທົ່ານັ້ນ.

ການຄາດຄະເນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກ console ສໍາເລັດຮູບຕໍ່ສາທາລະນະຄວນຈະເກີດຂຶ້ນຈາກ 2028 ເປັນຕົ້ນໄປ. ສະຖານະການຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນແລະຄວາມທ້າທາຍໃນການຜະລິດຮາດແວມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ເສັ້ນຕາຍທີ່ຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງການປະຕິບັດແລະນະວັດກໍາ.

ຊຸດພັດທະນາແມ່ນເຄື່ອງມືສຳຄັນທີ່ສະໜອງໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອເກມ, ໃຫ້ພວກເຂົາເລີ່ມສ້າງ ແລະປັບແຕ່ງຫົວຂໍ້ສຳລັບລະບົບໃໝ່ໄດ້ເປັນຢ່າງດີກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ. Para ຫຼື Project Helix, ໄລຍະ alpha ຂອງຊຸດນີ້ສະແດງເຖິງຈຸດສຳຄັນໃນຕອນຕົ້ນຂອງຂະບວນການສ້າງຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ແຂງແຮງ, ມີຄຸນນະພາບສູງ.

ໄລຍະເວລາການພັດທະນາ Project Helix

ການເປີດເຜີຍຢູ່ທີ່ GDC 2026 ເຮັດໃຫ້ມີການເບິ່ງເຫັນທີ່ຊັດເຈນກວ່າວ່າຜູ້ທີ່ມັກການຫຼິ້ນເກມສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ຈາກ Microsoft ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ຂັ້ນຕອນອັນຟາຂອງຊຸດພັດທະນາ, ກຳນົດໄວ້ໃນປີ 2027, ເປັນໄລຍະສຳຄັນທີ່ນັກພັດທະນາທົດສອບສະຖາປັດຕະຍະກຳພື້ນຖານ, ເຄື່ອງມືຊອບແວ ແລະ ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລະບົບ. ຂັ້ນຕອນ Este ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດລະບຸ ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງເບື້ອງຕົ້ນ, ພ້ອມທັງປັບປຸງປະສົບການການສ້າງເກມ.

ຕາມປະເພນີ, ຫຼັງຈາກໄລຍະ alpha, ໄລຍະ beta ແລະການປ່ອຍອອກມາປະຕິບັດຕາມ, ແຕ່ລະຮອບມີການທົດສອບແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຕົນເອງ. ຂະບວນການຊໍ້າຄືນຂອງ Esse ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ, ເມື່ອຄອນໂຊນຕີຕະຫຼາດ, ມັນຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ໝັ້ນຄົງ ແລະ ມີລະບົບນິເວດຂອງເກມທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ແລ້ວ. ການຂະຫຍາຍເວລາລະຫວ່າງຊຸດ alpha ແລະການເປີດຕົວຂອງ console ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສັບສົນແລະຄວາມທະເຍີທະຍານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຄວາມຫມາຍຂອງຊຸດພັດທະນາສໍາລັບສະຕູດິໂອ

“ຊຸດ Dev”, ຍ້ອນວ່າພວກມັນເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍ, ແມ່ນລຸ້ນພິເສດຂອງຮາດແວຂອງຄອນໂຊນ, ອອກແບບມາດ້ວຍຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ສ້າງເກມງ່າຍຂຶ້ນ. Eles ອາດຈະລວມເຖິງຄວາມອາດສາມາດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຄື່ອງມືດີບັກຂັ້ນສູງ ແລະການເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດທີ່ຈະບໍ່ມີຢູ່ໃນສະບັບການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ. ການມີໃຫ້ຂອງຊຸດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນບາດກ້າວພື້ນຖານໄປສູ່ຮາດແວການຫຼິ້ນເກມລຸ້ນໃໝ່.

ສໍາລັບສະຕູດິໂອ, ການໄດ້ຮັບຊຸດພັດທະນາອັນຟາຫມາຍເຖິງໂອກາດທີ່ຈະຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງແພລະຕະຟອມໃຫມ່ໃນຕອນຕົ້ນ. Permite ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານເລີ່ມທົດລອງກັບກາຟິກ, ຟີຊິກ ແລະ gameplay, ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ Project Helix ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດເກມ.

ການຕັ້ງຊື່ ແລະວິວັດທະນາການຂອງຍີ່ຫໍ້ Xbox

ຊື່ “Helix” ປະຈຸບັນເປັນລະຫັດພາຍໃນສໍາລັບໂຄງການ, ປະຕິບັດຕາມການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຮັກສາລາຍລະອຽດສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນເປັນຄວາມລັບກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ. Microsoft ມີປະຫວັດຂອງການໃຊ້ codenames ສ້າງສັນສໍາລັບ consoles ແລະໂຄງການຂອງຕົນ, ເຊັ່ນ “Scarlett” ສໍາລັບ Xbox Series X ແລະ “Anaconda” ສໍາລັບ Xbox Series S, ກ່ອນທີ່ຊື່ຢ່າງເປັນທາງການຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ.

ການເລືອກຊື່ສຸດທ້າຍສໍາລັບ console ແມ່ນຂະບວນການຍຸດທະສາດ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບທີມງານການຕະຫຼາດ, ການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດແລະການພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຕໍາແຫນ່ງຍີ່ຫໍ້. ຊື່ທີ່ເປັນທາງການຄວນສະທ້ອນເຖິງຕົວຕົນແລະຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງລຸ້ນ Xbox ໃໝ່, ສື່ສານກັບຜູ້ບໍລິໂພກວ່າເວທີດັ່ງກ່າວເປັນຕົວແທນໃນແງ່ຂອງນະວັດຕະກໍາແລະປະສົບການຂອງເກມ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າຊື່ສຸດທ້າຍຈະມີຜົນກະທົບເທົ່າກັບທ່າແຮງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງ console.

ສິ່ງທ້າທາຍໃນຕະຫຼາດແລະວິກິດການອົງປະກອບ

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ອ້ອມຮອບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ຕະຫຼາດຮາດແວປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍທີ່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຕາຕະລາງການເປີດຕົວ. ການຂາດແຄນອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກ, ເຊັ່ນວິກິດການ RAM ທີ່ໄດ້ກ່າວມາໂດຍ Microsoft ຕົວເອງ, ຍັງສືບຕໍ່ເປັນປັດໃຈທີ່ເປັນຫ່ວງສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. ການຂັດຂວາງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ Essas ສາມາດຊັກຊ້າການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍແລະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການມີ consoles ໃນເວລາເປີດຕົວ.

ການເອື່ອຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍທີ່ສັບສົນຂອງຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ສະຫນອງຫມາຍຄວາມວ່າຄໍຂວດໃດກໍ່ຕາມສາມາດມີຜົນກະທົບ ripple. Microsoft, ເຊັ່ນດຽວກັບຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆ, ຕ້ອງການທິດທາງສະຖານະການທີ່ປ່ຽນແປງ, ວາງແຜນລ່ວງຫນ້າແລະຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທາງເລືອກເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ບູລິມະສິດແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ, ເມື່ອເປີດຕົວ, console ສາມາດຜະລິດໄດ້ໃນປະລິມານທີ່ພຽງພໍເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງທົ່ວໂລກ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ລະບົບນິເວດເກມແລະຜູ້ບໍລິໂພກ

ປ່ອງຢ້ຽມການພັດທະນາທີ່ຍາວນານສໍາລັບ Project Helix, ກັບ alpha ໃນປີ 2027 ແລະ console ການເປີດຕົວສໍາລັບປີ 2028 ແລະຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ທັງໂອກາດແລະຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບຊຸມຊົນເກມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອໃຊ້ເວລາພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະຂັດ, ເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນສາມາດຍືດເວລາການລໍຖ້າຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມັກຈະຊອກຫານະວັດຕະກໍາທີ່ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າພົວພັນກັບເກມ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານກາຟິກທີ່ຈິງກວ່າ, ເວລາໂຫຼດໄວຂຶ້ນ ຫຼື ຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມໃໝ່. ຄໍາສັນຍາຂອງ Project Helix ແມ່ນເພື່ອຍົກສູງມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ຄວາມອົດທົນຈະເປັນກຸນແຈທີ່ Microsoft ເຮັດວຽກເພື່ອສົ່ງປະສົບການທີ່ເປັນເຫດຜົນຂອງການລໍຖ້າແລະສິ່ງທ້າທາຍໃນການພັດທະນາ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄາດຫວັງ

ໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດສະເພາະກ່ຽວກັບການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Project Helix ຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການປິດລ້ອມ, ການວິວັດທະນາການຂອງຄອນໂຊນໂດຍທົ່ວໄປຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນຫຼາຍໆດ້ານ. Espera ການຜະລິດໃຫມ່ຄາດວ່າຈະນໍາເອົາໂປເຊດເຊີທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກທີ່ມີປະສິດທິພາບ (GPUs) ແລະສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຮູບຈິງ, ໂລກເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ການຂຸດຄົ້ນເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ: ray tracing ແລະການໂຫຼດຂໍ້ມູນໄວທີ່ສຸດ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນສໍາລັບ Project Helix ເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນວິດີໂອເກມ, ຊຸກຍູ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງນັກພັດທະນາແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ການກະກຽມສໍາລັບອະນາຄົດດິຈິຕອນ

Microsoft ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ໜັກແໜ້ນໃນການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມຂອງມັນ, ເຊິ່ງລວມມີການບໍລິການເຊັ່ນ: Xbox Game Pass ແລະເທັກໂນໂລຍີການຖ່າຍທອດຄລາວ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າ Project Helix ຈະຖືກອອກແບບເພື່ອປະສົມປະສານໃຫ້ເລິກເຊິ່ງຍິ່ງຂຶ້ນກັບການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ມີນ້ໍາ, ເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເກີນກວ່າຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ວິໄສທັດແມ່ນສໍາລັບເວທີທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ຫລ້າສຸດ, ແຕ່ຍັງເປັນສູນກາງສູນກາງສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນທຸກຮູບແບບ. ວິທີການ Essa ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ໃນການສຸມໃສ່ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະການເຂົ້າເຖິງ, ຮັບປະກັນວ່າ Project Helix ເປັນເສົາຄ້ຳຫຼັກໃນການຂັບເຄື່ອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ ແລະຫຼາກຫຼາຍຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ.

To Top