ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນກ້າວຫນ້າໃນການພັດທະນາອຸປະກອນມືຖືຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ອຸປະກອນ, ຈັດການຢູ່ເບື້ອງຫຼັງພາຍໃຕ້ລະຫັດ Project Canis, ປະກົດວ່າເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບເວທີທີ່ປະສົມປະສານການເຄື່ອນໄຫວແລະປະສິດທິພາບສູງ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບທາງເລືອກທີ່ປະສົມປະສານໃນຕະຫຼາດ, ສະຫນອງປະສົບການສາຍຕາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບຮູບແບບທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການບູລິມະສິດປະສິດທິພາບພະລັງງານສົມທົບກັບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຮັບປະກັນ fluidity ໃນຫົວຂໍ້ຄວາມຕ້ອງການ. ວິສະວະກໍາຜະລິດຕະພັນສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟໃນຂະນະທີ່ຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ເປັນສິ່ງທ້າທາຍປະຫວັດສາດສໍາລັບພາກສ່ວນ. ວິທີການດ້ານວິຊາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຮາດແວປະຕິບັດວຽກງານການສະແດງຜົນທີ່ສັບສົນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມເປັນເອກະລາດໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມການນໍາໃຊ້ທີ່ຍາວນານ. Playstation Portal, Portable – Reprodução...
ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງອາຊີຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງຂອງຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມຊັ້ນນໍາຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ຜູ້ສືບທອດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບ console hybrid ໃນປະຈຸບັນຄາດວ່າຈະລວມເອົາລະບົບຫມໍ້ໄຟທີ່ຖອດອອກໄດ້, ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການອອກແບບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິສະວະກໍາມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບອຸປະກອນພົກພາທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊິ່ງແມ່ນການທໍາລາຍທໍາມະຊາດຂອງຈຸລັງ lithium-ion ຫຼັງຈາກການສາກໄຟຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍປີ. Fontes ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການປະກອບຮາດແວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດກໍາລັງປະຖິ້ມການນໍາໃຊ້ກາວທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະອົງປະກອບທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນໃນຄວາມໂປດປານຂອງຊ່ອງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. Essa ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດທົດແທນສ່ວນພະລັງງານດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານວິຊາການພິເສດ. ການເຄື່ອນໄຫວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັກຜ່ອນຂອງແນວໂນ້ມໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງເປັນເວລາຫລາຍປີໄດ້ບູລິມະສິດອຸປະກອນປິດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫນາຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນ, ແຕ່ຍັງມີການປ່ຽນແປງວິທີການຕະຫຼາດເບິ່ງຄວາມທົນທານຂອງເອເລັກໂຕຣນິກການບັນເທີງ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວສາມາດກໍານົດມາດຕະຖານການຜະລິດໃຫມ່ສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດໃນຂະແຫນງການ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ແບດເຕີຣີທີ່ສາມາດທົດແທນໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງໂລກໃຫມ່ສໍາລັບການບໍລິໂພກຢ່າງມີສະຕິ. ຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກສ້າງຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ປີແລະຄວາມທົນທານຂອງຮາດແວໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຊື້....
ອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງສັງເກດເຫັນການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. Declarações ຖະແຫຼງການທີ່ຜ່ານມາຈາກການນໍາພາຂອງ Take-Two Interactive ກ່ຽວກັບການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງ Nintendo ໄດ້ສ້າງການສົນທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງນັກລົງທຶນແລະຜູ້ບໍລິໂພກ. ຈຸດສຸມຂອງການເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າຂອງການເອົາ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງ consoles Portable. ຕະຫຼາດການເງິນ reacts ຢ່າງໄວວາຕໍ່ກັບສັນຍານຂອງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຍັກໃຫຍ່ຂອງຂະແຫນງການ, ພິຈາລະນາປະລິມານຂອງທຶນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍຂອງເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບລະບົບນິເວດທີ່ສະເຫນີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງການນໍາໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມສົມບູນຂອງການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີປັບແຜນການໄລຍະຍາວຂອງພວກເຂົາເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະນີ້. Nitendo 2 –...
ຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຜູ້ສືບທອດອຸປະກອນປະສົມຂອງຕົນ. ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການເປີດເຜີຍທີ່ໃກ້ຈະມາເຖິງຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ໄດ້ຄອບງໍາເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະປະຕູຮາດແວພິເສດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນການຜະລິດທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ. ນັກພັດທະນາຊໍແວແລະຜູ້ຜະລິດອົງປະກອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສາຍການຜະລິດກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ. ໄລຍະການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງເວທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນແລະຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນຜະລິດຕະພັນໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ. ຮູບແບບໃນປະຈຸບັນ, ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດນັບຕັ້ງແຕ່ 2017, ສະແດງໃຫ້ເຫັນອາການຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເວລາທີ່ແລ່ນຫົວຂໍ້ multiplatform ທີ່ຜ່ານມາ. ສະຖານະການ Este ເລັ່ງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການອັບເດດຮາດແວຂອງບໍລິສັດເພື່ອຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການ, ສະເຫນີແພລະຕະຟອມທີ່ສາມາດຈັດການກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການປະມວນຜົນກາຟິກແລະການເຊື່ອມໂຍງປັນຍາປະດິດ ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຂອງຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮ່ວມມືທີ່ຮັກສາໄວ້ກັບ Nvidia ເພື່ອສະຫນອງຊິບຕົ້ນຕໍ. ໂປເຊດເຊີທີ່ກໍາຫນົດເອງ, supposedly ມາຈາກເສັ້ນ...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນແປງຂໍ້ແນະນຳໂຄງສ້າງຢ່າງເປັນທາງການສຳລັບລາຍການສະໝັກສະມາຊິກເກມດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ນະໂຍບາຍໃຫມ່ຍົກເວັ້ນສະຕູດິໂອພັດທະນາຈາກພັນທະທີ່ຈະສະຫນອງສະບັບພາສາພື້ນເມືອງສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນກ່ອນຫນ້າໃນເວລາທີ່ປ່ອຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນເວທີ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດເປັນຈຸດຫັນປ່ຽນອັນແນ່ນອນໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ, ສັງລວມການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງລຸ້ນຂອງອຸປະກອນ. ຈຸດສຸມປະຕິບັດງານໃນປັດຈຸບັນຫັນທັງຫມົດໄປສູ່ລະບົບນິເວດໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງເຄື່ອງຈັກຫລ້າສຸດ. ຕອນນີ້ນັກພັດທະນາມີສິດເສລີພາບໃນການສຳຫຼວດອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະຄວາມສາມາດຂອງກາຟິກທີ່ເໜືອກວ່າ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມທາງເທັກນິກ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງຈອນທໍາມະຊາດຂອງການທົດແທນເຕັກໂນໂລຢີໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຍັງເວົ້າເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນວິສະວະກໍາຊອບແວໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ. ອຸປະກອນທີ່ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດຈະເຫັນການຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວໃນການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍກົງສໍາລັບການອອກໃຫມ່. ການສິ້ນສຸດຂອງຄວາມສະເໝີພາບທີ່ບັງຄັບໃນການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກເປີດການປ່ຽນແປງພື້ນຖານການຜະລິດສໍາລັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມສາມາດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າສະເພາະກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມ. Deixa ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບລະຫັດທີ່ຊັບຊ້ອນກັບຮາດແວທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກນິກທີ່ຮຸນແຮງ. ການຫັນປ່ຽນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຂະບວນການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງຜູ້ສ້າງວິດີໂອເກມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບກ່ອນຫນ້ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນແລະເວລາທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ຮູບແບບການເຮັດວຽກໃຫມ່ສ້າງປະໂຫຍດປະຕິບັດສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ:...
ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຮາດແວການບັນເທີງຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດໄດ້ກໍານົດວ່າການທໍາງານການປັບປຸງຮູບພາບພື້ນເມືອງຂອງລະບົບຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດເປັນສະບັບຕໍ່ມາ. ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານວິຊາການມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການທີ່ຄຸນນະສົມບັດຄວາມລະອຽດສູງສຸດດໍາເນີນການໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ, ການຮັກສາພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງຄົງທີ່. ຫົວໜ້າສະຖາປະນິກລະບົບຂອງໂຄງການໄດ້ຢືນຢັນຄໍາສັ່ງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ທາງເລືອກສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ສອດຄ່ອງໃນການນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດການຂະຫຍາຍ. Sem ນໍາໃຊ້ການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດຕໍ່ກັບຕົວກໍານົດການເຄືອຂ່າຍຂອງການເຮັດວຽກທົ່ວໂລກ, ເຄື່ອງມືຍັງຄົງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດຂອງເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານ. ຍຸດທະສາດໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍຮູບຮຸ່ນໃຫມ່ໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ. Playstation, PS5 – Robert Way / Shutterstock.com ນັກພັດທະນາຊອບແວຍັງຄົງມີຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການເພື່ອປະຕິບັດການປັບປຸງສາຍຕາຜ່ານຊຸດການປັບປຸງທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເກມຂອງພວກເຂົາ. ການແຍກຄຸນສົມບັດທີ່ເປີດໃຊ້ເມນູ console ອອກຈາກການອັບເດດຫົວຂໍ້ສະເພາະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິທີການ...
ການມາຮອດໃກ້ໆນີ້ຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນໃໝ່ຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນກຳລັງກ້າວເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ແລະອຸປະກອນເສີມຮາດແວທົ່ວໂລກຢ່າງໄວວາ. Consumidores ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ທາງເລືອກໃນການເກັບຮັກສາທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄວາມຜັນຜວນທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດສຸມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບສະເພາະຂອງກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຈາກຍີ່ຫໍ້ເກົາຫຼີໃຕ້, ປະຈຸບັນຂາຍໃນລາຄາທີ່ຖືວ່າສາມາດຊື້ໄດ້ສູງ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການພື້ນທີ່ຂອງອຸປະກອນປະສົມໃນອະນາຄົດ. ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ໃຊ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫລີກລ່ຽງການຂາດແຄນແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ລາຄາທີ່ເປັນປະຫວັດສາດມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ຮັບປະກັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ອຸປະກອນຈະມາຮອດຊັ້ນວາງ. ຍຸດທະສາດການເງິນໃນການຊື້ອຸປະກອນເສີມ ກາດ microSD ຄວາມຈຸສູງ Samsung ແມ່ນມີຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດໃນລາຄາ 44 ໂດລາສະຫະລັດ. ມູນຄ່າ Este ສະແດງເຖິງຈຸດເຂົ້າທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະຍ້າຍໄປລະບົບການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫມ່, ພິຈາລະນາອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນແລະຈໍານວນ...
Sony Interactive Entertainment ກໍານົດທິດທາງຂອງການເປີດຕົວຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງຂອງຕົນສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວກັບຄືນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີ, ແນໃສ່ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງອຸປະກອນ desktop ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ປະຕິກິລິຍາຂອງຕະຫຼາດແລະສະພາບການທາງປະຫວັດສາດຂອງການເປີດຕົວ ການຕັດສິນໃຈສ້າງເສັ້ນແບ່ງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບການຜະຈົນໄພປິດແລະທີ່ໃຊ້ໃນເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Nos ຮອບວຽນການຄ້າທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອປັບຕົວລາຍການເກົ່າໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີ, ຊອກຫາແຫຼ່ງລາຍຮັບໃໝ່ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການເຕີບໃຫຍ່ຂອງການຂາຍໃນຄອນໂຊ. ປະຊາຊົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນແພລະຕະຟອມການບັນເທີງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການໄດ້ຮັບວຽກງານທີ່ສໍາຄັນຈາກບໍລິສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະຊັກຊ້າສອງສາມປີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ. ທ່າທາງການຄ້າໃຫມ່ໄດ້ທໍາລາຍຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຜ່ານມານີ້, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາໂດຍຊຸມຊົນເກມ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈການປ່ຽນແປງຂອງໂຄງສ້າງ, ມັນ ຈຳ...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງດ້ານການຂົນສົ່ງແລະການຄ້າທີ່ຮຸນແຮງເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອົງປະກອບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ NAND. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງດໍາເນີນການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ຖືກບັງຄັບ, ບ່ອນທີ່ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງເກມດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນທົ່ວໂລກ. ຄວາມຕ້ອງການສູງສໍາລັບການປະມວນຜົນແລະການເກັບຮັກສາຊິບ destined ສໍາລັບສູນຂໍ້ມູນປັນຍາປະດິດໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມສົມດູນຂອງຕະຫຼາດ semiconductor. ໂຮງງານຜະລິດກໍາລັງຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງສັນຍາບໍລິສັດທີ່ມີມູນຄ່າສູງ, ເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງການບໍລິໂພກເອເລັກໂຕຣນິກ, ລວມທັງການຜະລິດວິດີໂອເກມ, ມີການສະຫນອງທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການເກັບຮັກສາພາຍໃນທີ່ຈໍາກັດໃນຮາດແວທີ່ຜ່ານມາແລະມູນຄ່າຫ້າມຂອງບັດຂະຫຍາຍແມ່ນມີການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາການຊື້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຮັກສາຫຼາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຕິດຕັ້ງພ້ອມໆກັນສ້າງອຸປະສັກທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນການຊື້ຊອບແວໃຫມ່. ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ລາຄາແລະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ຂໍ້ມູນຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນອັດຕາການເຊື່ອມໂຍງຊອບແວສໍາລັບຮາດແວການບັນເທີງລຸ້ນໃຫມ່. ອຸປະກອນ Embora ບັນລຸເປົ້າໝາຍການຂາຍຢ່າງໄວວາຂອງ 1.737 ລ້ານເຄື່ອງບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ,...
ໃນລະຫວ່າງ Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft ໄດ້ປະກາດທີ່ສໍາຄັນທີ່ກໍານົດເວລາສໍາລັບເວທີການເກມຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. Conhecida ພາຍໃນເປັນ Project Helix, Xbox ລຸ້ນໃໝ່ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ, ໂດຍມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າຊຸດພັດທະນາລຸ້ນທຳອິດຂອງມັນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງສະຕູດິໂອຫຸ້ນສ່ວນໃນປີ 2027 ເທົ່ານັ້ນ. ການຄາດຄະເນນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກ console ສໍາເລັດຮູບຕໍ່ສາທາລະນະຄວນຈະເກີດຂຶ້ນຈາກ 2028 ເປັນຕົ້ນໄປ....