Microsoft បានបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដំបូងនៃ Project Helix ដែលជាឈ្មោះកូដសម្រាប់កុងសូល Xbox ជំនាន់ថ្មី ក្នុងអំឡុងពេល Game Developers Conference (GDC) ដែលប្រារព្ធឡើងនៅក្នុង São Francisco នៅលើ Estados Unidos ។ ឧបករណ៍ដែលជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ Xbox Series X ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2020 សន្យាថានឹងមានភាពជឿនលឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងដំណើរការក្រាហ្វិក និងការរួមបញ្ចូលឆ្លងវេទិកា។ ក្រុមហ៊ុននេះគ្រោងនឹងដឹកជញ្ជូនកំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងទៅឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2027 ដែលបង្ហាញពីការបើកដំណើរការពាណិជ្ជកម្មដែលគ្រោងទុកសម្រាប់ចុងឆ្នាំនោះ ឬដើមឆ្នាំ 2028។
Project Helix នឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយបន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ AMD ដោយផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាជំនាន់ក្រោយ។ Jason Ronald អនុប្រធានទទួលខុសត្រូវចំពោះជំនាន់បន្ទាប់នៃ Xbox បានគូសបញ្ជាក់ថា កុងសូលនឹងផ្តល់នូវការលោតដល់ទៅ 10 ដងក្នុងដំណើរការបើប្រៀបធៀបទៅនឹងម៉ូដែលបច្ចុប្បន្ន ជាពិសេសក្នុងការតាមដានកាំរស្មី។ ការពង្រឹង Essa ធ្វើឱ្យពិភពនិម្មិតកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម មានភាពស៊ីជម្រៅ និងថាមវន្ត ដោយសារការគាំទ្រកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ បង្កើនទំហំ និងការបង្កើតស៊ុម។
ការរួមបញ្ចូលរវាងកុងសូល និងកុំព្យូទ័រតំណាងឱ្យសសរស្តម្ភកណ្តាលមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ Project Helix នឹងដំណើរការហ្គេមពីប្រព័ន្ធអេកូ Xbox ក៏ដូចជាចំណងជើងកុំព្យូទ័រ ពង្រីកភាពឆបគ្នា និងសម្របសម្រួលការចូលប្រើបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់។
ភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកទេស និងផ្នែករឹង
SoC ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ AMD ត្រូវបានសហវិស្វកម្មដើម្បីគាំទ្រដល់ជំនាន់ក្រោយនៃ DirectX និងបច្ចេកវិទ្យាដូចជា FidelityFX Super Resolution (FSR) ជាដើម។ លក្ខណៈពិសេស Esses មានគោលបំណងដោះសោសមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏ប្រសើរ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការតាមដានកាំរស្មីជំនាន់ក្រោយ។ Microsoft អះអាងថា alpha hardware នឹងទៅដល់ស្ទូឌីយ៉ូនៅឆ្នាំ 2027 ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រៀបចំចំណងជើងដែលបានកែលម្អ។
វិធីសាស្រ្តកូនកាត់លុបបំបាត់ឧបសគ្គប្រពៃណីរវាងកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ។ Jogadores នឹងអាចចូលប្រើមាតិកាពីវេទិកាជាច្រើនដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងហួសហេតុ ស្របតាមការវិវត្តនៃប្រព័ន្ធអេកូ Xbox ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។
ការរួមបញ្ចូលជាមួយរបៀប Windows និង Xbox
ចាប់ពីខែមេសាឆ្នាំនេះ Microsoft នឹងចាប់ផ្តើម “Xbox Mode” សម្រាប់ Windows 11 នៅលើឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។ មុខងារ Essa បំប្លែងចំណុចប្រទាក់ទៅជាបទពិសោធន៍ដែលត្រូវបានកែលម្អសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង ជាមួយនឹងអេក្រង់ពេញ និងកាត់បន្ថយដំណើរការផ្ទៃខាងក្រោយ។ គោលដៅគឺដើម្បីនាំកុំព្យូទ័រឱ្យខិតទៅជិតកុងសូលបែបប្រពៃណី ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការក្តារចុច ឬកណ្ដុរ។
Modo Xbox នឹងត្រូវបានពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ហើយនឹងបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ Project Helix ។ វេទិកានេះនឹងដំណើរការវ៉ារ្យ៉ង់នៃរបៀបនេះតាមលំនាំដើម ដោយធានានូវភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅលើអេក្រង់ និងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
ផែនការ និងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍
Microsoft ពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះផ្នែករឹងភាគីទីមួយ ដែលផ្ទុយនឹងការរំពឹងទុកអំពីការបញ្ចប់នៃកុងសូលប្រពៃណី។ ការផ្តោតសំខាន់នៅតែលើការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ ដោយ Project Helix ជាចំណុចកណ្តាលនៃចក្ខុវិស័យនោះ។
កំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងនៅឆ្នាំ 2027 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការសាកល្បងដំបូងដោយស្ទូឌីយោដៃគូ។ បន្ទាត់ពេលវេលា Esse អនុវត្តតាមវដ្តរយៈពេលប្រាំពីរឆ្នាំធម្មតារវាងជំនាន់នៃកុងសូល Xbox ។
ភាពឆបគ្នា និងការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី
កុងសូលនឹងរក្សាភាពត្រូវគ្នាជាមួយនឹងហ្គេម Xbox ពីមុន បន្ថែមពីលើការបញ្ចូលចំណងជើងកុំព្យូទ័រដើម។ ការសម្រេចចិត្ត Essa ពង្រីកលទ្ធភាពនៃបណ្ណាល័យ Xbox Game Pass និងជួយសម្រួលដល់ការប្រើប្រាស់មុខហាងបន្ថែម។
វិធីសាស្រ្តកូនកាត់ដាក់ Project Helix ជាវេទិកាបង្រួបបង្រួម។ Jogadores នឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើបទពិសោធន៍ជាប់លាប់ ដោយមិនគិតពីឧបករណ៍ដែលបានប្រើ។
ភាពជាដៃគូជាមួយ AMD និងផ្តោតលើក្រាហ្វិក
ការសហការដែលកំពុងបន្តជាមួយ AMD ធានានូវបច្ចេកវិទ្យាផ្តាច់មុខសម្រាប់កុងសូល។ បន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពជឿនលឿនក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និងការបង្កើនទំហំដោយផ្អែកលើ AI ដែលជាធាតុសំខាន់ៗសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។
ការវិនិយោគទាំងនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវក្រាហ្វិកទំនើប។ និម្មិត Mundos នឹងទទួលបានព័ត៌មានលម្អិត និងភាពប្រាកដនិយម បង្កើនគុណភាពរូបភាពនៃហ្គេម។