Microsoft បានចាប់ផ្តើមចែកចាយកញ្ចប់អាប់ដេតថ្មី ដែលផ្តោតលើចំណុចប្រទាក់ និងលទ្ធភាពប្រើប្រាស់នៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ អ្នកចូលរួមក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនមានសិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍ដែលកែប្រែការរៀបចំអេក្រង់ដើម និងឥរិយាបថចាប់ផ្តើមកម្មវិធីរួចហើយ។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ Series X និង Series S ស្វែងរកការបំពេញតម្រូវការយូរមកហើយពីសហគមន៍ហ្គេម ដោយផ្តល់នូវការរុករកកាន់តែរលូនដែលសម្របតាមចំណូលចិត្តបុគ្គល។ Este សំណុំនៃលក្ខណៈពិសេសថ្មីគឺជាផ្នែកមួយនៃកាលវិភាគកែលម្អប្រចាំខែរបស់វេទិកា ដែលរួមបញ្ចូលការប្រកាសបច្ចេកទេសថ្មីៗដែលមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។ ការពង្រីកជម្រើសចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ ប្រព័ន្ធនៅក្នុងដំណាក់កាលសុពលភាពអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់កុងសូលបន្ថែមក្រុមផ្សេងគ្នារហូតដល់ដប់ក្រុមដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់មេ។ មុខងារ Esta ពង្រីកសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់កម្មវិធី...
Microsoft បានចេញផ្សាយការអាប់ដេតថ្មីសម្រាប់កុងសូល Xbox ដែលឈានដល់អ្នកចូលរួមកម្មវិធី Xbox Insiders ជាមុនសិន។ អ្នកសាកល្បងអាចសាកល្បងមុខងារដែលទាមទារដោយសហគមន៍ដ៏ពេញនិយម រួមទាំងការប្ដូរតាមបំណងអេក្រង់ដើមកាន់តែច្រើន និងជម្រើសហ្គេមនីមួយៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essas មានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកលេងនៅលើកុងសូល Xbox Series X និង Series S ។ ការប្រកាសនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់ព័ត៌មានប្រចាំខែ ដែលរួមបញ្ចូលផងដែរនូវការរំលេចពី...
ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្តចុះបញ្ជីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងការចេញផ្សាយទិន្នន័យបច្ចេកទេសអំពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹង Microsoft ថ្មី។ ការអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្នុងដែលត្រូវបានចាត់ចែងក្រោមឈ្មោះបច្ចេកទេសនៃ Project Helix បង្កើតគោលការណ៍ណែនាំដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកសម្រាប់ការបញ្ចូលគ្នារវាងវេទិកាលើតុ និងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់ឧបសគ្គនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលបានបំបែកបរិយាកាសប្រតិបត្តិទាំងពីរជាប្រវត្តិសាស្ត្រ បង្កើតលំហូរការងារគ្មានថ្នេរសម្រាប់វិស្វករកម្មវិធី។ ឯកសារបច្ចេកទេស និងលក្ខណៈវិស្វកម្មដែលបានចែកចាយដល់ស្ទូឌីយ៉ូដៃគូបង្ហាញថា ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការក្នុងលក្ខណៈកូនកាត់។ ឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានបរិយាកាសបង្កើតបង្រួបបង្រួម ដោយកាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការបញ្ជូន និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដរវាងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា និងផ្នែករឹងដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ ការធ្វើឱ្យស្តង់ដារនៃចំណុចប្រទាក់សរសេរកម្មវិធីកម្មវិធីអនុញ្ញាតឱ្យចងក្រងកូដប្រភពដូចគ្នាសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងៗជាមួយនឹងការលៃតម្រូវការកំណត់តិចតួចបំផុត។ 次世代 Xbox コンソール៖pic.twitter.com/YQUrCgCb9J —Xbox...
ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមកំពុងក្លាយជាសាក្សីនៃការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេសជាមួយនឹងការប្រកាសជាផ្លូវការនៃវេទិកាកម្សាន្តអន្តរកម្មជំនាន់ក្រោយ។ Durante ការបង្ហាញរបស់ Game Developers Conference ដែលមានមូលដ្ឋានក្នុងឆ្នាំបច្ចុប្បន្ន ក្រុមហ៊ុនផលិតអាមេរិកខាងជើងបានបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដំបូងនៃឧបករណ៍ដែលគេស្គាល់ខាងក្នុងដោយឈ្មោះកូដ Project Helix ។ ឧបករណ៍នេះភ្ជាប់មកជាមួយសំណើកណ្តាលនៃការលុបបំបាត់របាំងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបំបែកកុំព្យូទ័រលើតុចេញពីឧបករណ៍បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ Engenheiros ពីក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់លម្អិតថាគម្រោងនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវប្រព័ន្ធអេកូដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរគំរូក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹងដែលមានគោលបំណងប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល។ ដៃគូ Estúdios បច្ចុប្បន្នប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដរបស់ពួកគេសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលបង្កើនថ្លៃដើមផលិតកម្ម។ ប្រព័ន្ធថ្មីសន្យាថានឹងសម្រួលដល់ដំណើរការការងារនេះដោយផ្តល់នូវមូលដ្ឋានកម្មវិធីស្តង់ដារ។ Executivos បានគូសបញ្ជាក់ថា...
Microsoft បានប្រកាស Project Helix ជាឈ្មោះកូដសម្រាប់កុងសូល Xbox ជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន ដែលសន្យាថានឹងបង្រួបបង្រួមបទពិសោធន៍ហ្គេមរបស់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់តែមួយ។ វិវរណៈនេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេល Game Developers Conference (GDC) 2026 ដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft លម្អិតអំពីវឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ AMD ។ ហាដវែរមានគោលបំណងផ្តល់នូវពិភពជាក់ស្តែង និងកាន់តែស៊ីជម្រៅតាមរយៈការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់...
Microsoft ជឿនលឿនក្នុងការផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកទេសនៃ Project Helix ឈ្មោះកូដសម្រាប់កុងសូល Xbox បន្ទាប់។ Durante ដល់ Game Developers Conference ដែលធ្វើឡើងក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2026 អនុប្រធានក្រុមហ៊ុននៃជំនាន់បន្ទាប់ Jason Ronald បានបង្ហាញព័ត៌មានអំពីផ្នែករឹងដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការទាំងហ្គេម Xbox ដើម...
ព័ត៌មានបឋមអំពីកុងសូលជំនាន់ក្រោយបង្ហាញថា Sony និងខុសគ្នានៅក្នុងផ្នែករឹង និងទីតាំងទីផ្សារ។ ពាក្យចចាមអារ៉ាមចង្អុលទៅការចាប់ផ្តើមនៃ PlayStation 6 នៅឆ្នាំ 2027 ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការពន្យារពេលដល់ឆ្នាំ 2028 អាស្រ័យលើកត្តាដូចជាកង្វះសមាសភាគ។ Xbox Next ធ្វើតាមកាលវិភាគស្រដៀងគ្នា ដោយគំរូដែលបានផ្ញើទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឆ្នាំដដែល ដែលពង្រឹងការរំពឹងទុកនៃភាពអាចរកបានពាណិជ្ជកម្មនៅចុងឆ្នាំ 2027 ឬដើមឆ្នាំ 2028។ ក្រុមហ៊ុនមិនទាន់បញ្ជាក់កាលបរិច្ឆេទផ្លូវការនៅឡើយទេ។ លក្ខណៈបច្ចេកទេសបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាច្បាស់លាស់...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Redmond បានចេញជាសាធារណៈដើម្បីបដិសេធពាក្យចចាមអារ៉ាមថ្មីៗអំពីការបែងចែកធនធានហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន។ Rumores បានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកា និងវេទិកាវីដេអូដែលបង្ហាញថា CEO Satya Nadella បានផ្តល់ថវិកាដែលមិនមានការរឹតបន្តឹងដល់នាយកដែលទើបតែងតាំងថ្មីនៃផ្នែកហ្គេម Asha Sharma ។ ការរំពឹងទុកបានវិលជុំវិញការអភិវឌ្ឍន៍ Project Helix ដែលជាឈ្មោះកូដផ្លូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកនាំពាក្យផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពដើម្បីតម្រឹមការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ និងសហគមន៍ហ្គេម។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនផ្លូវការស្តីពីធនធានហិរញ្ញវត្ថុ ប្រធានផ្នែកទំនាក់ទំនងរបស់ក្រុមហ៊ុនបានប្រើប្រាស់បណ្តាញផ្លូវការរបស់ខ្លួនដើម្បីកែតម្រូវព័ត៌មានដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍បានផ្តោតលើការបដិសេធជាពិសេសចំពោះអត្ថិភាពនៃការត្រួតពិនិត្យទទេ...
ជំនាន់ក្រោយនៃកុងសូលចាប់ផ្តើមមានរូបរាងជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីៗអំពី PlayStation 6 និង Xbox ដែលមានឈ្មោះកូដ Project Helix ។ Ambos ឧបករណ៍គួរតែវាយលុកទីផ្សារនៅចុងឆ្នាំ 2027 នេះបើយោងតាមការលេចធ្លាយជាបន្តបន្ទាប់ពីប្រភពដែលមានឯកទេសផ្នែករឹង។ Sony រក្សាប្រពៃណីនៃវដ្តរយៈពេលប្រាំពីរឆ្នាំចាប់តាំងពី PS4 ខណៈពេលដែល Microsoft បញ្ជាក់ពីការផ្ញើឧបករណ៍អាល់ហ្វាទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ពីឆ្នាំ 2027 ។ ប្រព័ន្ធទាំងពីរនេះប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្ម...
ក្រុមហ៊ុនផលិតសូហ្វវែរ និងផ្នែករឹងរបស់អាមេរិកខាងជើង បានចាប់ផ្តើមដកការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាបណ្តើរៗ ដែលភ្ជាប់នឹងគំនិតផ្ដួចផ្ដើមទីផ្សារចុងក្រោយរបស់ខ្លួន សំដៅលើវិស័យវីដេអូហ្គេម។ សកម្មភាពនេះធ្វើឡើងដោយគ្មានការចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការដោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដែលជាការសម្គាល់ការបញ្ចប់នៃយុទ្ធសាស្រ្តដែលព្យាយាមដាក់ស្លាកយីហោឡើងវិញនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល។ ចលនាដកប្រាក់នេះគ្របដណ្តប់លើការបង្ហោះនៅលើបណ្តាញសង្គម អត្ថបទនៅលើប្លក់ផ្លូវការ និងវីដេអូផ្សព្វផ្សាយដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយតាំងពីចុងឆ្នាំមុន។ Observadores ពីទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាបានកំណត់អត្តសញ្ញាណការបាត់ខ្លួនជាប្រព័ន្ធនៃខ្លឹមសារនេះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍ចុងក្រោយនេះ ដោយបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅក្នុងការទំនាក់ទំនងសាជីវកម្មរបស់ផ្នែកហ្គេម។ សំណើដើមរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺដើម្បីផ្ដាច់អត្តសញ្ញាណផលិតផលទាំងស្រុងចេញពីកុងសូលរូបវ័ន្ត ដោយលើកកម្ពស់គំនិតនៃប្រព័ន្ធអេកូដែលអាចចូលប្រើបាននៅលើឧបករណ៍ជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអនុវត្តគម្រោងនេះបានជួបនឹងការតស៊ូខ្លាំង និងបង្កើតសំឡេងរំខានដល់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង្កើតឡើង ដែលបង្ខំឱ្យការបោះពុម្ពផ្សាយត្រូវបានរំខាន។ យុទ្ធសាស្ត្រពហុវេទិកា និងការទទួលទីផ្សារដំបូង ការប៉ុនប៉ងដើម្បីពង្រីកការឈានទៅដល់នៃវេទិកានេះគឺផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានថាទូរទស្សន៍ឆ្លាតវៃ...