ການມາຮອດຂອງ Nintendo Switch 2 ໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້ບັນທຶກການຮັບຮອງເອົາທາງການຄ້າໃນລະດັບປານກາງຫຼາຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການເປີດຕົວຂອງລຸ້ນກ່ອນຫນ້າໂດຍກົງ. ຂໍ້ມູນການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 10 ພັນຫນ່ວຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທ້າຍໄຕມາດທໍາອິດ, ສ້າງປະລິມານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂະແຫນງການເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກໃນທົ່ວໂລກ.
ເຖິງວ່າຈະມີປະລິມານຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສະແດງອອກ, ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຫຼຸດລົງຈາກບັນທຶກປະຫວັດສາດທີ່ກໍານົດໂດຍ console hybrid ຮຸ່ນທໍາອິດໃນປີເປີດຕົວ. ການຫັນປ່ຽນຂອງລຸ້ນຮາດແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຊັກຈູງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອລົງທຶນໃນເວທີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເຊິ່ງສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຮັກສາທໍາມະຊາດໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍ.
ພູມສັນຖານການບັນເທີງດິຈິຕອລໃນປະຈຸບັນສະເຫນີຕົວແປທີ່ສັບສົນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຮາດແວໃຫມ່, ລວມທັງການອີ່ມຕົວຂອງພາກສ່ວນແລະເງື່ອນໄຂເສດຖະກິດໂລກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກໍາລັງການຊື້. ຜູ້ຜະລິດສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະໃນຂະນະທີ່ການສ້າງລາຍການຊອບແວທີ່ມີຄວາມສາມາດປັບປຸງອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ການປະຕິບັດທຸລະກິດໃນພາກພື້ນທີ່ສໍາຄັນຂອງໂລກ
ການວິເຄາະບົດລາຍງານການຂາຍໃນສູນການບໍລິໂພກວິດີໂອເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມຂອງການຖອນຄືນອັດຕາສ່ວນໃນການຊື້ລະບົບໃຫມ່. ຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອ, ອານາເຂດຂອງເອີຣົບແລະຜູ້ຄ້າປີກໃນອາຊີສະແດງໃຫ້ເຫັນພຶດຕິກໍາການຊື້ຢ່າງລະມັດລະວັງໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຂອງຍີ່ຫໍ້, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງນະໂຍບາຍດ້ານການໃຊ້ຈ່າຍໃນການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ.
ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງລຸ້ນກ່ອນສ້າງອຸປະສັກທໍາມະຊາດຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາລະບົບໃຫມ່ຢ່າງໄວວາໃນຫຼາຍບ້ານ. ຜູ້ໃຊ້ Muitos ຍັງພິຈາລະນາຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຢ່າງສົມບູນແບບເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຄວາມບັນເທີງປະຈໍາວັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ວົງຈອນການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄາດວ່າຈະຊ້າລົງໂດຍອຸດສາຫະກໍາແລະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຄ້າປີກຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການສະແດງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໃນຫນ້າຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ.
ເພື່ອເອົາຊະນະການຕໍ່ຕ້ານເບື້ອງຕົ້ນນີ້, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານວິຊາການແລະຊອບແວ. ນັກວິເຄາະຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນຈະຂຶ້ນກັບປັດໃຈສະເພາະທີ່ຊຸກຍູ້ການຫັນປ່ຽນຂອງປະຊາຊົນ. Alguns ຂອງອົງປະກອບສູນກາງສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນພຶດຕິກໍານີ້ປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
* ການສາທິດທີ່ຊັດເຈນຂອງການກ້າວກະໂດດໃນການປະມວນຜົນກາຟິກຂອງຮາດແວໃຫມ່ໃນການໂຄສະນາການໂຄສະນາ.
* ສະເຫນີຫົວຂໍ້ສະເພາະທີ່ນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດໃຫມ່ຂອງລະບົບໃນທາງທີ່ສ້າງສັນ.
* ຮັກສາລະບົບນິເວດທີ່ເປັນມິດແລະປະສົມປະສານສໍາລັບຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າຂອງຍີ່ຫໍ້.
ການເຄື່ອນໄຫວຄ້າປີກໃນອານາເຂດອາເມລິກາເຫນືອ
ການຂາຍຍ່ອຍຂອງ Estados Unidos, ພິຈາລະນາຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ໄດ້ບັນທຶກການຫຼຸດລົງປະມານສາມສິບຫ້າສ່ວນຮ້ອຍຂອງການຂາຍໃນຊ່ວງວັນພັກ, ໃນການປຽບທຽບໂດຍກົງກັບປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວຂອງຄອນໂຊນທໍາອິດ. ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາໂດຍບໍລິສັດກວດສອບຕະຫຼາດຢືນຢັນວ່າປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາທັງຫມົດບໍ່ໄດ້ບັນລຸການຄາດຄະເນໃນແງ່ດີທີ່ສຸດຂອງຂະແຫນງການແຈກຢາຍ.
ການຂາດຫົວຂໍ້ເປີດຕົວທີ່ມີການອຸທອນແບບທົ່ວໆໄປແລະການປະຕິວັດແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປັດໃຈຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຊ້າລົງໃນຕະຫຼາດອາເມລິກາ. ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸກຮານຈາກເວທີການບັນເທີງອື່ນໆແລະລາຄາເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮາດແວຍັງສ້າງຄວາມກົດດັນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຊື້ຂອງຄອບຄົວໃນຊ່ວງເວລາຂາຍຍ່ອຍສູງສຸດ.
ການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກໃນປະເທດເອີຣົບ
ທະວີບເອີຣົບໄດ້ນໍາສະເຫນີສະຖານະການການຂາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບອາເມລິກາເຫນືອ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີອັດຕາສ່ວນການປ່ຽນແປງຂຶ້ນຢູ່ກັບປະເທດທີ່ວິເຄາະໂດຍອົງການຄົ້ນຄ້ວາ. No Reino Unido, ປະລິມານຂອງຫົວຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນສອງເດືອນທໍາອິດແມ່ນສິບຫົກສ່ວນຮ້ອຍຕ່ໍາກວ່າທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍຕົວແບບທີ່ຜ່ານມາ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທັດສະນະທີ່ອະນຸລັກຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກທ້ອງຖິ່ນໃນເວລາທີ່ປະເຊີນກັບການເປີດຕົວເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່.
ໃນ França, ການຖອນຄືນແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ, ດ້ວຍການຫຼຸດລົງປະມານສາມສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງລາຍໄດ້ປະຈໍາປີເມື່ອທຽບກັບປີເປີດຕົວຂອງລຸ້ນສຸດທ້າຍ. Especialistas ຂອງຜູ້ຄ້າປີກເອີຣົບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຟື້ນຕົວຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໂຄສະນາການຕະຫລາດທີ່ມີລະດັບພາກພື້ນສູງແລະການກໍານົດທ້ອງຖິ່ນທີ່ຊັດເຈນຂອງເນື້ອຫາສໍາລັບພາສາແລະວັດທະນະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນທະວີບ.
ການຕ້ອນຮັບຮາດແວໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ
ຕະຫຼາດພາຍໃນຂອງຜູ້ຜະລິດຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕ້ອນຮັບທີ່ອ່ອນໂຍນຕໍ່ອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນເດືອນທໍາອິດຂອງຊີວິດຂອງມັນ. ການຂາຍໃນ Japão ໃນລະຫວ່າງປີເປີດຕົວແມ່ນປະມານສິບເອັດເປີເຊັນຕໍ່າກວ່າປະລິມານທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍຮຸ່ນທໍາອິດຂອງຄອນໂຊນປະສົມ, ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄາດຫວັງບາງຢ່າງຂອງການຮັບຮອງເອົາທັນທີໂດຍສາທາລະນະທ້ອງຖິ່ນ, ເຊິ່ງມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຍີ່ຫໍ້ສູງ.
ໃນໄລຍະເກົ້າອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ, ອຸປະກອນໃຫມ່ໄດ້ບັນລຸເຖິງຫນຶ່ງລ້ານສາມແສນສອງພັນເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍຂອງຍີ່ປຸ່ນ. Esse número ເປັນຕົວແທນ uma ligeira queda em relação ao um milhão trezentos e noventa mil aparelhos comercializados no mesmo intervalo de tempo pela geração anterior, demonstrando uma poremocremades ລະເບີດໃສ່ passado.
ຄວາມມັກທາງດ້ານປະຫວັດສາດຂອງສາທາລະນະຂອງຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືແລະການອຸທອນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງ franchises ທ້ອງຖິ່ນໄດ້ຊ່ວຍຮັກສາປະລິມານການຂາຍ, ຫຼີກເວັ້ນການຫຼຸດລົງຫຼາຍຂອງຕາຕະລາງການເງິນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສັດຊື່ຂອງຍີ່ຫໍ້ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊະນະຈຸດສໍາຄັນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຕັ້ງໄວ້ໂດຍຮາດແວກ່ອນຫນ້າໃນໄລຍະການເປີດຕົວໃນຮ້ານຕ່ອງໂສ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນ Tóquio ແລະເມືອງອື່ນໆ.
ການກໍານົດປັດໃຈໃນການຕັດສິນໃຈຊື້
ການກໍານົດລາຄາຂອງ console ໃຫມ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອົງປະກອບໃຈກາງໃນການປານກາງຈັງຫວະຂອງການຂາຍທົ່ວໂລກໃນໄລຍະຕົ້ນນີ້. ການລວມເອົາອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກທີ່ກ້າວຫນ້າແລະສະຖານະການອັດຕາເງິນເຟີ້ລະຫວ່າງປະເທດເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຊັ້ນວາງສູງກວ່າຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນການຊົ່ວຄາວເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບລາຄາແລະຜູ້ທີ່ລໍຖ້າການສົ່ງເສີມຕາມລະດູການ.
ລາຍການເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນ, ຂາດການເຮັດວຽກທີ່ຈະ redefine paradigms ແລະສ້າງຄວາມຕ້ອງການທັນທີທັນໃດສໍາລັບການຊື້ອຸປະກອນຂອງມະຫາຊົນໄດ້. ການຂາດຊອບແວທີ່ບໍ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມດີກວ່າຂອງລະບົບໃຫມ່ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເລືອກທີ່ຈະລໍຖ້າການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດງົບປະມານຂອງພວກເຂົາ.
ຟັງຊັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມລຸ້ນກ່ອນສາມາດແລ່ນໄດ້ໃນອຸປະກອນໃໝ່, ມີຜົນກະທົບສອງເທົ່າຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກ. ໃນຂະນະທີ່ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງມັນຮັບປະກັນການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຫຼຸດລົງຄວາມຮີບດ່ວນຂອງການປ່ຽນແປງອຸປະກອນ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກໂດຍການຮັກສາຮາດແວເກົ່າ.
ພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນສະບັບສ້າງ inertia ທໍາມະຊາດໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກການບັນເທີງ. ດ້ວຍຈໍານວນບ້ານຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີລະບົບການເຮັດວຽກຈາກຍີ່ຫໍ້ແລ້ວ, ການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ຕ້ອງມີຄວາມຊັດເຈນເປັນພິເສດເພື່ອກໍານົດການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນການຍົກລະດັບຮາດແວໃນໄລຍະສັ້ນ.
ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍລາຍການຊອບແວ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າໃນໄລຍະຍາວຂອງລະບົບໃຫມ່ພາຍໃນແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຜະລິດໃນການສະຫນອງຫ້ອງສະຫມຸດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເກມສະເພາະທີ່ມີຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການສູງ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດສໍາລັບພາກຮຽນທີ່ຈະມາເຖິງປະກອບມີການເປີດຕົວການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ກວມເອົາການຜະຈົນໄພໃຫມ່ຈາກ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນແລະການຟື້ນຟູຂອງຊຸດຄລາສສິກທີ່ມີການອຸທອນ nostalgic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ບໍລິສັດກໍາລັງວາງເດີມພັນວ່າການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ໃຊ້ເກົ່າແລະດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງເວທີ, ການເຄື່ອນຍ້າຍລໍ້ຂອງການຜະລິດຊອບແວພາຍໃນ.
ການສະຫນັບສະຫນູນຈາກສະຕູດິໂອພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມເປັນຕົວແທນຂອງເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານອື່ນສໍາລັບການລວມອຸປະກອນໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມແຂ່ງຂັນ. ການຢືນຢັນວ່າການດໍາເນີນການທົ່ວໂລກ, ເກມຍິງຄົນທຳອິດ ແລະ ແຟຣນໄຊສເກມເປີດໂລກຈະໄດ້ຮັບລຸ້ນທີ່ເໝາະສົມກັບຮາດແວໃໝ່ເປັນສັນຍານເຖິງຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຂອງອຸດສາຫະກຳໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງລະບົບ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເນື້ອຫາ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງປະຊາກອນຂອງ console, ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ສັບສົນແລະເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໃນຮູບແບບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ໃນເຮືອນແລະແບບພະກະພາ, ຮັບປະກັນການໄຫຼອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual.
ການເຫນັງຕີງຂອງຂະແຫນງການເງິນແລະການຕອບສະຫນອງ
ການປ່ອຍບົດລາຍງານການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຫນັງຕີງຂອງຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດຢູ່ທີ່ Bolsa ຂອງ Valores ຂອງ Tóquio, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມລະມັດລະວັງຂອງນັກລົງທຶນສະຖາບັນຕໍ່ກັບຕົວເລກທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍນັກວິເຄາະຕະຫຼາດ. Embora ບໍລິສັດຮັກສາຕໍາແຫນ່ງເງິນສົດທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດແລະພື້ນຖານທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຕະຫຼາດທຶນລໍຖ້າສັນຍານທີ່ຊັດເຈນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງເວທີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ການຄຸ້ມຄອງຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການໂດຍ reiterating ວ່າປະລິມານການຂາຍແມ່ນສອດຄ່ອງຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບການຄາດຄະເນທຸລະກິດພາຍໃນແລະບໍ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບການດັດແກ້ເສັ້ນທາງ drastic. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງວົງຈອນຊີວິດທີ່ຍາວນານແລະຍືນຍົງສໍາລັບຮາດແວ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງການເຮັດກໍາໄລເທື່ອລະກ້າວທີ່ຮັບປະກັນອາຍຸຍືນແລະບັນທຶກຜົນກໍາໄລຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາໃນໄລຍະເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ, ສຸມໃສ່ການຂາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊອບແວແລະການສະຫມັກບໍລິການອອນໄລນ໌ເພື່ອຮັກສາອັດຕາກໍາໄລການດໍາເນີນງານໃນລະດັບສູງ.
ການປ່ຽນແປງພູມສັນຖານຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ
ສະພາບແວດລ້ອມທາງທຸລະກິດໃນມື້ນີ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກໄລຍະເວລາທີ່ console hybrid ທໍາອິດຖືກນໍາສະເຫນີໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກ. ຜູ້ຜະລິດໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງແຂ່ງຂັນກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງຕົນເອງໃນອະດີດ, ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ນິຍົມແລະມີປະໂຫຍດສູງຢູ່ໃນບ້ານຂອງພວກເຂົາ, ປ່ຽນວິທີການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ມີໂຄງສ້າງສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

