ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການພັດທະນາດ້ານວິຊາການຂອງ Capcom ການປ່ອຍຫລ້າສຸດ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ. Especialistas ໃນຮາດແວໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບ RPG ໃຫມ່ຈາກຜູ້ພັດທະນາ, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ RE Engine ເພື່ອວັດແທກຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນເວທີຕ່າງໆ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບໃນຄອນໂຊນປ້ອນຂໍ້ມູນ Microsoft ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີເນື່ອງຈາກປະສິດທິພາບໃນການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນ.
ການປະເມີນຜົນປະສິດທິພາບເປີດເຜີຍວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນສະເຫນີຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງອຸປະກອນປະສົມ. Profissionais ຈາກພື້ນທີ່ພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ໃຊ້ເປັນຫ້ອງທົດລອງປະຕິບັດສໍາລັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຈຸດສຸມຂອງການວິເຄາະແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາອັດຕາກອບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມສົມບູນຂອງສາຍຕາຂອງວຽກງານ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເວທີທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານພະລັງງານ.
ສະຖຽນລະພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລະຫວ່າງການ scenes ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການປະມວນຜົນສູງຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງໃນວິທີການສະຕູດິໂອເບິ່ງການຂະຫຍາຍໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ. Engenheiros ຂອງຊອຟແວເນັ້ນວ່າຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກອະນຸຍາດໃຫ້ປັບຕົວທີ່ເຄີຍຖືວ່າບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຮາດແວທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ສະຖານະການ Esse ປ່ຽນແປງການຄາດຄະເນການດໍາເນີນງານສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມຫນັກແຫນ້ນ.
ຜົນກະທົບໃນຕະຫຼາດ console ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແຫນງການ
ລະບົບນິເວດຂອງຄອນໂຊນກຳລັງຈະຜ່ານໄລຍະການຫັນປ່ຽນທີ່ສຳຄັນ, ບ່ອນທີ່ປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳອັດສະລິຍະມີຈຸດໃຈກາງຫຼາຍກວ່າຜົນບັງຄັບໃຊ້ທີ່ໂຫດຮ້າຍ. Xbox Series S, ມັກຈະຖືກຖາມກ່ຽວກັບຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກນິກຂອງມັນເມື່ອທຽບກັບຮູບແບບເຮືອທຸງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢືດຢຸ່ນໃນຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່. ການປະຕິບັດນ້ໍາຂອງ RPG ໃຫມ່ຂອງ Capcom ຢືນຢັນຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ໃນການຮັກສາອຸປະກອນທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ນັກວິເຄາະດ້ານການເງິນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີປະເມີນວ່າການປະຕິບັດຂອງຮາດແວສະເພາະນີ້ກໍານົດຊັ້ນທີ່ມີຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນເກມທີ່ສັບສົນດ້ວຍການປະນີປະນອມທາງສາຍຕາທີ່ຍອມຮັບໄດ້ພິສູດວ່າອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບປະສົບການລະດັບສູງແມ່ນຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງ. Estúdios ຈາກທົ່ວໂລກຕິດຕາມຂໍ້ມູນນີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອປັບໄລຍະເວລາການພັດທະນາຂອງຕົນເອງ ແລະເປົ້າໝາຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.
ການພົວພັນໂດຍກົງລະຫວ່າງການປະຕິບັດທີ່ສັງເກດເຫັນແລະຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ຮົ່ວໄຫລຂອງຮາດແວແບບພົກພາໃນອະນາຄົດຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມໃນແງ່ດີໃນບັນດາຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການພັດທະນາເກມທີ່ປະສົມປະສານສໍາລັບເວທີແທັບເລັດແລະອຸປະກອນປະສົມຫຼຸດລົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະ Empresas ເຫັນວ່າການລວມຕົວນີ້ເປັນໂອກາດທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈະເພີ່ມກໍາໄລຈາກ franchises ທົ່ວໂລກຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ.
ພຶດຕິກໍາຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງນີ້, ດ້ວຍການຍອມຮັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການແກ້ໄຂແບບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຜົນປະໂຫຍດດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ consoles ທີ່ສະເຫນີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະການເຂົ້າເຖິງການປ່ອຍພ້ອມໆກັນຮູບຮ່າງຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Capcom ເປັນກໍລະນີສຶກສາທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງອຸດສາຫະກໍາແລະຄູ່ຮ່ວມງານທຸລະກິດ.
ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການແລະການວັດແທກການປຸງແຕ່ງຂັ້ນສູງ
ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມເກມ, ນັກວິຊາການໄດ້ບັນທຶກພຶດຕິກໍາທີ່ຫມັ້ນຄົງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຂອງ Xbox Series S. ຫົວຂໍ້ດໍາເນີນການກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ 30 ຫາ 60 fps, ຂຶ້ນກັບຄວາມສັບສົນຂອງ scene ແລະຈໍານວນຂອງອົງປະກອບທີ່ສະແດງພ້ອມໆກັນໃນຫນ້າຈໍ. ການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ Taxa ແລະ Atualização Variável (VRR) ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດທີ່ລຽບງ່າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທາງລົບໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງຫຼືການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງ. ການຈັດການຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແບບປະສົມປະສານທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງ console ຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສາມາດໂຫລດໄດ້ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຂັດຂວາງໃນໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍ, ຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນຄົງທີ່.
ການປຽບທຽບໂດຍກົງກັບຮາດແວທີ່ເໜືອກວ່າຈະເນັ້ນເຖິງວິທີການຫຼຸດກາຟິກອັດສະລິຍະທີ່ນຳໃຊ້ໂດຍນັກພັດທະນາ Capcom ເມື່ອປັບລະຫັດ. ແທນທີ່ຈະເປັນການຮຸກຮານພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງ, ທີມງານໄດ້ເລືອກທີ່ຈະປັບຄວາມຫນາແຫນ້ນທາງເລຂາຄະນິດແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທົ່ວໂລກໃນຂະນະທີ່ຮັກສາທິດທາງສິລະປະ intact. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການນໍາສະເຫນີພາບທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າແຫຼມຫນ້ອຍກ່ວາສະບັບທີ່ນິຍົມ, ຮັກສາບັນຍາກາດແລະຕົວຕົນຂອງສາຍຕາຂອງ RPG ໃນທາງທີ່ແທ້ຈິງ. Especialistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການຜ່າຕັດນີ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນລາຍລະອຽດແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພອດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈາກການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສທີ່ມີບັນຫາ, ການສ້າງມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕາມໂດຍບໍລິສັດອື່ນໆຕະຫຼອດຊີວິດຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
ກົງຂະໜານກັບຮາດແວ Sony
ສະບັບຂອງເກມທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນ PlayStation 5 ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກໍານົດການຄຸນນະພາບສູງສຸດສໍາລັບການວິເຄາະປະສິດທິພາບການປຽບທຽບລະຫວ່າງລະບົບທີ່ມີຢູ່. ໃນຄອນໂຊ Sony, ຫົວຂໍ້ມີຄວາມໄວສະເລ່ຍ 35 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນໂໝດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສັດຊື່ທາງສາຍຕາ, ການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງ ແລະລາຍລະອຽດໂຄງສ້າງອັນດີ. ການກຳນົດຄ່າ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງນ້ຳໜັກການຄຳນວນຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກ ເມື່ອເຮັດວຽກໃກ້ກັບຄວາມສາມາດສະແດງຜົນສູງສຸດຂອງມັນ.
ເມື່ອຕັ້ງເປັນໂຫມດການປະຕິບັດ, PlayStation 5 ສາມາດຍູ້ອັດຕາເຟຣມໃຫ້ສູງສຸດເຖິງ 80 fps, ຕາບໃດທີ່ຈໍພາບຮອງຮັບເທກໂນໂລຍີ VRR. Essa ຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ສຸດແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານການຕັດຍຸດທະສາດໃນການແກ້ໄຂພາຍໃນແລະຄຸນນະພາບຂອງເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄາດຄະເນໂດຍອົງປະກອບຂອງ scene. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຄ່ອງຕົວປ່ຽນແປງເວລາຕອບໂຕ້ຂອງການຄວບຄຸມໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ວ່ອງໄວທີ່ສຸດ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາລະຫວ່າງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series S ມີຢູ່, ແຕ່ຖືກພິຈາລະນາວ່າມີຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມປົກກະຕິ. ການຂາດການເວົ້າຕະຫຼົກຢ່າງຮ້າຍແຮງໃນຄອນໂຊນທີ່ອ່ອນເພຍໄດ້ພິສູດວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາພື້ນຖານຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍຄວາມຄິດທີ່ມີຄວາມສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງຂອງການຜະລິດ. ການຫຼຸດລະດັບບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເສຍປະສົບການພຣີມຽມ, ປະຕິເສດທິດສະດີທີ່ວັດສະດຸປ້ອນເຂົ້າໄດ້ຈຳກັດການອອກແບບພື້ນຖານຂອງເກມ.
ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ຖືກຈຳກັດ
RE Engine ລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືການພັດທະນາທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບໂປຣໄຟລ໌ຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງມັນ. ວິສະວະກໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເຄື່ອງຈັກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມແຍກຂະບວນການສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ຟີຊິກຂອງເນື້ອເຍື່ອທີ່ສັບສົນແລະປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງຂອງສັດຕູ, ໂດຍການແຈກຢາຍການປະມວນຜົນທີ່ບໍ່ສົມດຸນລະຫວ່າງແກນ CPU. ຄຸນສົມບັດທາງເທັກນິກຂອງ Essa ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະແລ່ນ RPG ໂລກແບບເປີດທີ່ຫນາແຫນ້ນຢູ່ໃນຄອນໂຊນທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດແບນວິດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ຮຸນແຮງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງ Xbox Series S. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຊອບແວສາມາດຄາດຄະເນການ rendering bottlenecks milliseconds ກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍ, dynamically ປັບຄຸນນະພາບຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບສາມມິຕິລະດັບຂອງຜູ້ນຈາກໄກ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Profissionais ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າ Capcom ໄດ້ຂຽນຄືນພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງລະຫັດການຈັດການໂຄງສ້າງເພື່ອປ້ອງກັນການໝົດ RAM, ເປັນບັນຫາທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດໃນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ພະຍາຍາມແລ່ນໃນລະບົບປ້ອນຂໍ້ມູນ. ຄວາມສໍາເລັດໃນການປະຕິບັດຂອງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິຊາການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ໃນເວທີ Microsoft, ແຕ່ຍັງສ້າງຄູ່ມືການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫມູນໃຊ້ຊັບສິນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມຊົງຈໍາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການຄາດຄະເນສໍາລັບຜູ້ສືບທອດອຸປະກອນປະສົມ
ຊຸມຊົນຂອງນັກພັດທະນາແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດແຕ້ມຂະຫນານໂດຍກົງລະຫວ່າງການປະຕິບັດຂອງ Xbox Series S ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຄາດຄະເນສໍາລັບ console Nintendo ຕໍ່ໄປ. ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທາງວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຂອງຕົວສືບທອດຂອງ Switch ຊີ້ບອກເຖິງພະລັງງານການປະມວນຜົນດິບທີ່ຄ້າຍຄືກັບອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງ Microsoft ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຖານສາກໄຟໃນໂທລະທັດ. ຄວາມທຽບເທົ່າຮາດແວ Essa ປ່ຽນທັດສະນະກ່ຽວກັບການຮອງຮັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມສຳລັບແພລດຟອມພາສາຍີ່ປຸ່ນ.
ຖ້າອຸປະກອນໃຫມ່ສາມາດເຮັດເລື້ມຄືນປະສິດທິພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການທົດສອບໃນປະຈຸບັນ, ອຸປະສັກປະຫວັດສາດທີ່ປ້ອງກັນການເປີດຕົວເກມພ້ອມໆກັນໃນເວທີປະສົມຈະຖືກແຍກອອກ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Capcom ທີ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງດຽວກັນທີ່ເຫັນໃນ Xbox Series S ເຮັດໃຫ້ console ໃນອະນາຄົດເປັນເປົ້າຫມາຍບູລິມະສິດສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່. ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີລໍຖ້າການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບຕົວການລົງທຶນຂອງຕົນ.
ການອໍານວຍຄວາມສະດວກຂະບວນການປ່ຽນຊອບແວ
ການມີຢູ່ຂອງເວີຊັນທີ່ເຮັດວຽກຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມກັບຮາດແວທີ່ມີລັກສະນະສະເພາະເລັກນ້ອຍເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການແປງເກມໃນອະນາຄົດ. ນັກພັດທະນາ Equipes ສາມາດໃຊ້ Xbox Series S codebase ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ປອດໄພສໍາລັບການປັບ RPG ສໍາລັບແພລດຟອມ Nintendo ທີ່ຈະມາເຖິງ, ປະຫຍັດວຽກວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ຫຼາຍເດືອນ. ມາດຕະຖານຂະບວນການຫຼຸດຜ່ອນກາຟິກຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຂ້າມເວທີ.
ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງສະບັບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືຟັງຂອງອຸປະກອນທີ່ມີອໍານາດຫນ້ອຍສະແດງເຖິງໄຊຊະນະທາງດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການປັບຂະຫນາດຮູບພາບ, ປະສົມປະສານກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ລຽບງ່າຍຂອງ RE Engine, ຮັບປະກັນວ່າຕົວຕົນດ້ານສາຍຕາຂອງຜະລິດຕະພັນຖືກຮັກສາໄວ້ຢ່າງຊື່ສັດໃນທົ່ວທຸກຫນ້າຈໍ. ວິທີການລວມ Essa ເສີມສ້າງການມີຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.
ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່
ຫຼັກຖານສະແດງວ່າຮາດແວລາຄາຖືກສາມາດໃຫ້ປະສົບການທີ່ສົມບູນ ແລະເປັນທີ່ພໍໃຈໄດ້ກໍານົດຍຸດທະສາດການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຄືນໃໝ່ໃນຂະແໜງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການພົວພັນທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງ consoles desktop ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນແລະອຸປະກອນ Portable ໃນອະນາຄົດຮັບປະກັນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສາທາລະນະຈະເຂົ້າເຖິງການເປີດຕົວທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ວຽກງານການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນ RPG ສະເພາະນີ້ສ້າງຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານວິຊາການທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບເກມໃນທົ່ວອຸປະກອນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.