ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຮາດແວການບັນເທີງຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດໄດ້ກໍານົດວ່າການທໍາງານການປັບປຸງຮູບພາບພື້ນເມືອງຂອງລະບົບຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດເປັນສະບັບຕໍ່ມາ. ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານວິຊາການມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການທີ່ຄຸນນະສົມບັດຄວາມລະອຽດສູງສຸດດໍາເນີນການໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ, ການຮັກສາພື້ນຖານການປຸງແຕ່ງຄົງທີ່. ຫົວໜ້າສະຖາປະນິກລະບົບຂອງໂຄງການໄດ້ຢືນຢັນຄໍາສັ່ງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ທາງເລືອກສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ສອດຄ່ອງໃນການນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດການຂະຫຍາຍ. Sem ນໍາໃຊ້ການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດຕໍ່ກັບຕົວກໍານົດການເຄືອຂ່າຍຂອງການເຮັດວຽກທົ່ວໂລກ, ເຄື່ອງມືຍັງຄົງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການພັດທະນາໃນອະນາຄົດຂອງເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານ. ຍຸດທະສາດໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍຮູບຮຸ່ນໃຫມ່ໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ. Playstation, PS5 – Robert Way / Shutterstock.com ນັກພັດທະນາຊອບແວຍັງຄົງມີຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການເພື່ອປະຕິບັດການປັບປຸງສາຍຕາຜ່ານຊຸດການປັບປຸງທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເກມຂອງພວກເຂົາ. ການແຍກຄຸນສົມບັດທີ່ເປີດໃຊ້ເມນູ console ອອກຈາກການອັບເດດຫົວຂໍ້ສະເພາະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິທີການ...
ການບັນທຶກພາບສຽງທີ່ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມ 12 ນາທີໄດ້ນໍາເອົາລາຍລະອຽດທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດຮູບພາບໃນຍຸກຕໍ່ໄປໃນ RPG ຊ່ອງຂອງ Bethesda. ການສາທິດເນັ້ນໃສ່ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດງານຂອງລະບົບປັນຍາປະດິດ Nvidia, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈັດການກັບການສະແດງສະຖານະການທີ່ສັບສົນ. ວັດສະດຸຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງໃນການປະມວນຜົນພາບ, ໃຫ້ອັດຕາກອບທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວເພີ່ມເຕີມ. ເຄື່ອງມື supersampling ການຮຽນຮູ້ເລິກເຮັດວຽກໂດຍກົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຕ້ອງການໂດຍບັດວີດີໂອ. ຊອບແວຈະສະແດງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດຖານທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ neural ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມເພື່ອສ້າງຮູບພາບສຸດທ້າຍໃນຄວາມລະອຽດເດີມເຊັ່ນ 4K. ໃນສະພາບການຂອງຈັກກະວານດິຈິຕອລຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໂຫຼດຄົງທີ່ຂອງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບທີ່ລະອຽດ, ວິທີການທາງດ້ານເຕັກນິກນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການປຸງແຕ່ງທີ່ມີຜົນກະທົບກັບຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການນໍາທາງ. ຈຸດສຸມຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນກ່ຽວກັບສະຖຽນລະພາບການປະຕິບັດຢູ່ໃນເຂດຕົວເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນຢ່າງດົກຫນາແລະໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການສູ້ຮົບໃນອະວະກາດ....
ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ການຜະຈົນໄພອັນໃໝ່ຈາກຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີດິຈິຕອນໃນໄລຍະສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ. ການສົນທະນາຕົ້ນຕໍໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ສຸມໃສ່ການຂາດຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງເກມໃນຮຸ່ນພື້ນຖານຂອງ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນ, ໂດຍສະເພາະ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X ແລະ S. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ນໍາໄປສູ່ການປ່ອຍຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌, ຊຸມຊົນເກມໄດ້ກໍານົດການບໍ່ມີວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານ. ເອກະສານການໂຄສະນາທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງເປັນທາງການພຽງແຕ່ສະແດງຮູບພາບທີ່ຖືກຈັບຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຫຼືສະບັບຮາດແວທີ່ປັບປຸງ, ຍົກເວັ້ນການປະຕິບັດຕົວຈິງໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ວິທີການນີ້ສ້າງຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີລະບົບທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ການຂາດຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງອຸປະກອນການປ້ອນຂໍ້ມູນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕົວຈິງຂອງລະຫັດສໍາລັບທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ສັນຍາໄວ້ໃນໄລຍະການຂາຍກ່ອນການຂາຍ....
ຜູ້ຜະລິດອີເລັກໂທຣນິກ ແລະການບັນເທີງ Sony ໄດ້ເລີ່ມອອກການອັບເດດລະບົບທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງເຄື່ອງມື PlayStation Spectral Super Resolution ໄປສູ່ຄື້ນໃໝ່. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບການປະມວນຜົນພາບຂອງຄອນໂຊນເດັສທັອບຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ, ສະໜອງອັດຕາເຟຣມທີ່ເໜືອກວ່າ ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະຫຼະຄວາມສັດຊື່ຂອງສະຖານະການສະເໝືອນຈິງ. ການປະຕິບັດສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວນີ້ເກີດຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວແລະມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍານົດມາດຕະຖານຂອງຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ. ເຄື່ອງຈັກໃຊ້ປັນຍາປະດິດເພື່ອສ້າງ pixels ໃໝ່ ໃນເວລາຈິງ, ບັນເທົາການໂຫຼດໃນໜ່ວຍກາຟິກຫຼັກຂອງອຸປະກອນ. ການປະຕິບັດການປະຕິບັດຂອງເຄື່ອງມືສະຫນອງຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານວິຊາການໂດຍກົງກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ສຸດ, ການປ່ຽນແປງອົງປະກອບທີ່ຈະສະແດງໃນຫນ້າຈໍ: – Aumento...
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາເພື່ອສົ່ງເສີມຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການເປີດໂລກໃຫມ່ຂອງ Pearl Abyss ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດສຸມຂອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບເວທີດິຈິຕອນໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງໄວວາຈາກການບັນຍາຍແລະກົນໄກຂອງການເຮັດວຽກໄປສູ່ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານຂອງການຜະລິດວິດີໂອເກມໃນປະຈຸບັນ. ຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍຈາກຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການສາທິດວິດີໂອທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໃນໄລຍະກ່ອນການເປີດຕົວ, ທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເຜີຍແຜ່ເອກະສານທີ່ຈັບໄດ້ສະເພາະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບັນນາທິການນີ້ໄດ້ສ້າງສູນຍາກາດຂອງຂໍ້ມູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ການຂາດຫຼັກຖານທາງສາຍຕາກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານຂອງເກມຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົງໄສກ່ຽວກັບຄວາມສົມບູນຂອງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂຄງການ. ຍຸດທະສາດການສື່ສານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ມັກຈະຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ມີກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດແລະນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງໂດຍຜ່ານຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າແລະອັດຕາກອບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການນີ້ສ້າງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກໂດຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຄວາມເດັ່ນຂອງການຈັບພາບທີ່ເອົາໄປປັບປຸງໃໝ່ຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດວີດີໂອທີ່ທັນສະໄໝໄດ້ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮູ້. ຜູ້ບໍລິໂພກເລີ່ມຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າຮູບພາບທີ່ຖ່າຍທອດໃນຮູບເງົາ trailers ຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ຄອບງໍາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມອຸກອັ່ງເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັກສາຈຸດຢືນຂອງຕົນໃນການບໍ່ປ່ອຍກອງປະຊຸມ...
ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການເປີດໂລກທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງການໂຄສະນາສົ່ງເສີມໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດສຸມຂອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບເວທີດິຈິຕອນໄດ້ຍ້າຍອອກໄປຢ່າງໄວວາຈາກການບັນຍາຍຂອງການເຮັດວຽກເພື່ອສຸມໃສ່ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍຈາກຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການສາທິດວິດີໂອທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາກ່ອນການເປີດຕົວ, ທີມງານປະຊາສໍາພັນຂອງຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ບູລິມະສິດການເຜີຍແຜ່ເອກະສານທີ່ຈັບໄດ້ສະເພາະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບັນນາທິການ Essa ໄດ້ສ້າງສູນຍາກາດຂອງຂໍ້ມູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບຄວາມສົມບູນຂອງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍ. ການຂາດຫຼັກຖານທາງສາຍຕາທີ່ເກມເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານໄດ້ສ້າງຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆໃນສື່ສັງຄົມແລະເວທີສົນທະນາດ້ານວິຊາການ. ຖະແຫຼງການຈາກພະແນກການຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຫມັ້ນໃຈໂດຍກ່າວວ່າການພັດທະນາປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງຮູບພາບດິບ, ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບທີ່ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຍຸດທະສາດການສົ່ງເສີມໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝ ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ມັກຈະຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ມີກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດແລະນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງໂດຍຜ່ານສາຍຕາທີ່ກ້າວຫນ້າ, ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍທອດສົດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການນີ້ສ້າງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກໂດຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນກໍລະນີຂອງການປ່ອຍນີ້, ຄວາມເດັ່ນຊັດຂອງການຈັບພາບທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການພັດທະນາດ້ານວິຊາການຂອງ Capcom ການປ່ອຍຫລ້າສຸດ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊອບແວ. Especialistas ໃນຮາດແວໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບ RPG ໃຫມ່ຈາກຜູ້ພັດທະນາ, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ RE Engine ເພື່ອວັດແທກຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນເວທີຕ່າງໆ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບໃນຄອນໂຊນປ້ອນຂໍ້ມູນ Microsoft ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີເນື່ອງຈາກປະສິດທິພາບໃນການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນ. ການປະເມີນຜົນປະສິດທິພາບເປີດເຜີຍວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນສະເຫນີຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງອຸປະກອນປະສົມ. Profissionais ຈາກພື້ນທີ່ພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ໃຊ້ເປັນຫ້ອງທົດລອງປະຕິບັດສໍາລັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຈຸດສຸມຂອງການວິເຄາະແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາອັດຕາກອບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມສົມບູນຂອງສາຍຕາຂອງວຽກງານ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເວທີທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານພະລັງງານ. https://twitter.com/Stealth40k/status/2019998186547695790 ສະຖຽນລະພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລະຫວ່າງການ...