News (LO)

ຜູ້ບໍລິໂພກຍ້າຍໄປໃຊ້ PC ແລະເກມ console ຟຣີຫຼັງຈາກການປ່ອຍເກີນ R$400

Firebreak
Firebreak - Divulgação

ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລກໍາລັງປະເຊີນກັບການປັບຕົວຄືນໃຫມ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຍ້ອນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຄາການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່. ການໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່, ຍ້ອນວ່າຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ມັກຈະເຂົ້າເຖິງຊັ້ນວາງ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກ່ວາສີ່ຮ້ອຍ reais. ສະຖານະການ Esse ເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງສາທາລະນະອອກຈາກປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ.

ອຸປະສັກທາງເສດຖະກິດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຂະແຫນງການໄດ້ຖືກປຽບທຽບກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງເງິນເດືອນຂອງປະຊາກອນ Brazilian. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າສຸດໃນປັດຈຸບັນທີ່ກໍານົດຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ການລົງທຶນໃນພຽງແຕ່ການເປີດຕົວວິດີໂອເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສ່ວນແບ່ງທີ່ບໍ່ສົມດຸນຂອງງົບປະມານປະຈໍາເດືອນຂອງພະນັກງານແລະຄອບຄົວ. ສະຖານະການມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນລາຍໄດ້ຕໍ່ຫົວຄົນຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາ, ກໍານົດຢູ່ທີ່ R$810.50, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານ.

ໃນຖານະເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ຂໍ້ຈໍາກັດໃນກໍາລັງການຊື້ນີ້, ພາກສ່ວນຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເລັ່ງໃສ່ໃນຫຼາຍເວທີ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປຫາລາຍການການເຂົ້າເຖິງຟຣີໄດ້ລວມເອົາຮູບແບບການບໍລິໂພກໃຫມ່, ເຊິ່ງຄຸນນະພາບທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການບັນຍາຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນທັນທີທັນໃດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ.

ປັດໄຈທາງເສດຖະກິດກໍານົດຄືນໃຫມ່ໃນການເຂົ້າເຖິງການພັກຜ່ອນດິຈິຕອນ

ການຖ່າຍທອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈເສດຖະກິດມະຫາພາກທີ່ເຮັດໃຫ້ການຜະລິດແລະການຈໍາຫນ່າຍຊອບແວມີລາຄາແພງກວ່າຢູ່ໃນດິນແດນແຫ່ງຊາດ. ການເຫນັງຕີງຂອງອັດຕາແລກປ່ຽນ, ບວກໃສ່ກັບພາລະພາສີສະເພາະທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການນໍາເຂົ້າແລະໃບອະນຸຍາດຂອງຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມລາຄາສູງ. Para ຜູ້ໃຊ້ສະເລ່ຍ, ການຊື້ຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການຫັນປ່ຽນສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນນິໄສການບໍລິໂພກເປັນປະຈໍາເປັນເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານງົບປະມານບັງຄັບໃຫ້ບຸກຄົນປະເມີນຢ່າງລະມັດລະວັງໃນແຕ່ລະການຊື້, ຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານການຂາຍຂອງເກມພື້ນເມືອງແລະຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໄປສູ່ທາງເລືອກທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຫຼືທາງເລືອກທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນຢ່າງສົມບູນຈາກຄ່າບໍລິການກ່ອນ.

ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນການຮັກສາປະຕິທິນການປ່ອຍອຸດສາຫະກໍາແບບດັ້ງເດີມ, ພື້ນຖານຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງລະບົບນິເວດທີ່ສະຫນອງຄວາມບັນເທີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາ Essa ບໍ່ໄດ້ສະແດງເຖິງການປະຖິ້ມສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບ, ແຕ່ເປັນການປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຮັບຮູ້ເຖິງການຫັນປ່ຽນນີ້, ປັບຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງພວກເຂົາເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍນີ້ທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກການພັກຜ່ອນທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຕະຫຼາດທີ່ມີ Polarized ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບ່ອນທີ່ການຜະລິດທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງພະຍາຍາມປັບລາຄາຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ການບໍລິການຟຣີທີ່ກວ້າງຂວາງດູດເອົາເວລາຂອງຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນໃນຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອນໂຊນ.

Studios ປັບຕົວແບບການສ້າງລາຍໄດ້ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມ

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການເຂົ້າເຖິງແບບເປີດເຮັດວຽກປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານກໍາໄລຂອງນັກພັດທະນາ, ຜູ້ທີ່ທົດແທນການຂາຍໂດຍກົງດ້ວຍລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກລາຄາຂອງການເຂົ້າມາ, ບໍລິສັດສາມາດດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນ, ປະກອບເປັນຊຸມຊົນທົ່ວໂລກທີ່ຍືນຍົງຄວາມນິຍົມຂອງຜະລິດຕະພັນໃນໄລຍະປີ. ລາຍໄດ້ທາງດ້ານການເງິນແມ່ນສ້າງທາງເລືອກ, ໂດຍຜ່ານການຂາຍຜ່ານລະດູການ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເນື້ອຫາ, ສະກຸນເງິນ virtual ແລະເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ບໍລິສຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ສະຫນອງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ. ວິທີການຍຸດທະສາດ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນແລະສັດຊື່, ໃນຂະນະທີ່ກະຈາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການສະເຫນີການສາທິດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການເຂົ້າເຖິງຟຣີໃນທ້າຍອາທິດແມ່ນຍັງລວມເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດທົດສອບກົນໄກແລະການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈລົງທຶນໃນຈໍານວນໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງນັ້ນການຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງ franchises ທັງຫມົດໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.

FBC Firebreak ວາງເດີມພັນກ່ຽວກັບກົນໄກການຮ່ວມມືດ້ານຍຸດທະວິທີ

ລາຍການຂອງທາງເລືອກທີ່ລາຄາບໍ່ແພງໄດ້ຖືກເສີມໂດຍ FBC: Firebreak ເມື່ອໄວໆມານີ້, ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນ Xbox ທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການໂຄສະນາສະເພາະ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວ, ພັດທະນາໂດຍ Remedy Entertainment, ຍ້າຍອອກໄປຈາກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ ແລະຊີ້ທິດທາງຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດຂອງຕົນໄປສູ່ການສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການຮ່ວມມື.

ການຈັດວາງຂອງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບຄືນສູ່ຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ franchise Control ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດ, ຂະຫຍາຍ mythology ຂອງອົງການລັດຖະບານລັບທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Departamento Federal ຈາກ Controle. ທີມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນມອບໜ້າທີ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ປ່ຽນແປງຂອງ Casa Mais Antiga ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດປົກກະຕິ ແລະ ສັດຕູທີ່ເປັນສັດຕູ.

ຄວາມຄືບຫນ້າໃນພາລະກິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານຍຸດທະວິທີຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງສະມາຊິກໃນທີມ, ຜູ້ທີ່ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຂອງຕົວແທນພິເສດທີ່ມີອາວຸດທີ່ຖືກດັດແປງ. ການຢູ່ລອດໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງກຸ່ມທີ່ຈະສົມທົບທັກສະສະເພາະເພື່ອບັນຈຸໄພຂົ່ມຂູ່ supernatural ແລະຟື້ນຟູຄໍາສັ່ງກັບສະລັບສັບຊ້ອນຂອງລັດຖະບານ.

ການຜະລິດແຫ່ງຊາດໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ວຍການສາທິດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ

ການພັດທະນາຊອບແວການບັນເທີງທີ່ Brasil ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນກັບການປ່ອຍຂອງ Sophie:Starlight Whispers, ໂຄງການເປີດຕົວໂດຍທີມງານທີ່ສະຕູດິໂອເອກະລາດ Youth Gaming. ສະບັບເຕັມຂອງການຜະຈົນໄພແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ໄປຮອດໜ້າຮ້ານຄອມພິວເຕີດິຈິຕອລຫຼັກດ້ວຍລາຄາທີ່ແນະນຳຂອງ R$49.99.

ດ້ວຍຈຸດປະສົງເພື່ອຫລີກລ່ຽງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານການເງິນຂອງປະຊາຊົນແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເປີດເຜີຍການສາທິດຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະບໍ່ເສຍຄ່າໂດຍຜ່ານເວທີ Steam. ຍຸດທະສາດ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈສາມາດທົດລອງການເຄື່ອນໄຫວແລະກົນໄກການຕໍ່ສູ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ທັນທີ.

ຫົວຂໍ້ຮັບຮອງເອົາໂຄງສ້າງຄລາສສິກຂອງປະເພດ metroidvania, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄົ້ນຫາແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ໃຫມ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບທັກສະສະເພາະ. ທິດທາງສິລະປະແມ່ນເນັ້ນໃສ່ກາຟິກລະອຽດໃນຮູບແບບສິລະປະ pixels ລວງ, ສ້າງບັນຍາກາດສາຍຕາທີ່ພາພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນຄລາສສິກຂອງຍຸກສິບຫົກບິດ.

ການບັນຍາຍການບັນຍາຍຂອງໂຄງການ Brazilian ໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງໂດຍການປະຕິບັດການຂະຫນານທີ່ສົມບູນໃນພາສາທ້ອງຖິ່ນ, ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນ. ການລົງທຶນ Esse ໃນສຽງສ້າງຄວາມສະດວກໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງດິນຕອນ ແລະສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວພື້ນທີ່ຈິນຕະນາການ.

ການແຂ່ງຂັນຄວາມຢູ່ລອດຮັກສາຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນອຸດສາຫະກໍາ

ຮູບແບບການຢູ່ລອດຂອງສະຫນາມກິລາ, ທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນ battle royale, ຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຂອງຄວາມເດັ່ນໃນສ່ວນການບັນເທີງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ. Produções ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ເຊັ່ນ: Apex Legends ແລະ Fortnite, ໄດ້ນໍາເອົາພື້ນຖານຂອງຄູ່ແຂ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະວັນ, ປະຕິບັດການກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍປະສົມປະສານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນພ້ອມກັນລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ, ຄອນໂຊນ desktop ແລະອຸປະກອນມືຖື.

ການຮັກສາຜູ້ຊົມອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍຕາຕະລາງການອັບເດດຕາມລະດູການທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ປ່ຽນແປງພູມສາດຂອງແຜນທີ່ແລະແນະນໍານະໂຍບາຍດ້ານການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່. ການເພີ່ມຕົວລະຄອນໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ອາວຸດທີ່ສົມດູນກັນ ແລະ ເຫດການເວລາຈຳກັດທີ່ມີຫົວຂໍ້ ຮັບປະກັນວ່າສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຍັງຄົງສົດຊື່ນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນມາທຸກມື້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າທຳນຽມການເຂົ້າເຖິງ.

ທາງເລືອກຍຸດທະສາດແລະການປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ພາກສ່ວນການປະຕິບັດ RPG ໂລກເປີດຊອກຫາຕົວແທນໃນປະຈຸບັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Genshin Impact, ເຊິ່ງສະຫນອງການຂຸດຄົ້ນແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍອີງໃສ່ປະຕິກິລິຍາອົງປະກອບທີ່ມີຄຸນນະພາບກາຟິກທຽບກັບການຜະລິດທີ່ຈ່າຍ. ລະບົບການສະຫນອງຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອໃນການບັນຍາຍແລະປິດສະສະລັບສັບຊ້ອນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສ້າງຕັ້ງກຸ່ມອອນໄລນ໌ເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍໃນໂດເມນສະເພາະ.

ສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍທາງປັນຍາແລະຈັງຫວະທີ່ມີຈັງຫວະ, ເຄື່ອງຈໍາລອງການຕໍ່ສູ້ອັດຕະໂນມັດແລະເກມບັດດິຈິຕອນກາຍເປັນທາງເລືອກທີ່ແຂງ. Obras, ເຊັ່ນ Teamfight Tactics ແລະ

ການຕິດຕາມຮ້ານຄ້າ virtual ຮັບປະກັນການຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດ

ການກໍ່ສ້າງການເກັບກໍາດິຈິຕອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສ້າງແບບປົກກະຕິສໍາລັບການຕິດຕາມເວທີການແຈກຢາຍຊອບແວຕົ້ນຕໍ. Vitrines ເຊັ່ນ Epic Games Store, Steam, PlayStation

To Top