ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອບັນທຶກການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນກົນລະຍຸດການຕະຫຼາດຂອງຕົນດ້ວຍການຊຸກຍູ້ໃຫມ່ຂອງ Microsoft ເພື່ອເລັ່ງການປ່ຽນແປງຂອງລຸ້ນຮາດແວ. ບໍລິສັດອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ເລີ່ມປ່ອຍສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງອຸປະກອນຫລ້າສຸດຂອງຕົນຫຼຸດລົງເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ໂດຍນໍາໃຊ້ວິທີການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍຸດທະສາດ Essa ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຕົວກາງແບບດັ້ງເດີມ, ການຫັນປ່ຽນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນເກົ່າໄປສູ່ງານວາງສະແດງດິຈິຕອນສະເພາະສໍາລັບການໄດ້ຮັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຍັງຄົງຮັກສາແພລະຕະຟອມທີ່ລ້າສະໄຫມ, ຮັບປະກັນການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການບໍລິການທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຍີ່ຫໍ້ສະເຫນີ. ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບລາຍຮັບຂອງຂະແຫນງການ, ເນື່ອງຈາກວ່າການຮັກສາຜູ້ນໃນລະບົບເກົ່າຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຂອງຊອບແວໃຫມ່. Xbox – 写真: esthermm / Shutterstock.com ການແຈ້ງເຕືອນການຊື້ຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຫຼັກຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເລືອກ. ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບຈັບຄວາມສົນໃຈໃນທັນທີທີ່ເລີ່ມຕົ້ນລະບົບ,...
ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນບັນທຶກການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເປີດຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Títulos ຜະລິດຕະພັນງົບປະມານໃຫຍ່ໄດ້ລື່ນກາຍ R$400 ໃນຮ້ານຄ້າອອນລາຍຫຼັກ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນນິໄສການຊື້. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ກາຍເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງການພັດທະນາຫລ້າສຸດຂອງຂະແຫນງການ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງມູນຄ່າສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈເສດຖະກິດໂລກແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ສະຖານະການປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາວິທີທາງເລືອກເພື່ອຂະຫຍາຍລາຍການສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມງົບປະມານຂອງຄົວເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. Plataformas ຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເບິ່ງການຈາລະຈອນບັນທຶກໃນພາກສ່ວນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການໄຖ່ການໂຄສະນາ. ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ຳໃນປັດຈຸບັນຂອງ R$1,621 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມບໍ່ສົມດຸນລະຫວ່າງລາຍຮັບສະເລ່ຍ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການຊື້ສະບັບດຽວສະແດງເຖິງລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງສາທາລະນະສ່ວນໃຫຍ່. Essa ຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງການເງິນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນຫຼັກຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍມະຫາຊົນໄປສູ່ລະບົບນິເວດການແຈກຢາຍຟຣີ. ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາແລະປະຕິກິລິຍາຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ ຮ້ານຄ້າ virtual ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງກໍາໄລຂອງຜູ້ພັດທະນາກັບຄວາມສາມາດໃນການຈ່າຍຂອງຜູ້ໃຊ້....
ສະຖານະການທາງດ້ານເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການສາທາລະນະບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນບັນເທີງດິຈິຕອນໃນ Brasil ແລະທົ່ວໂລກ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າສຸດໃນປັດຈຸບັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ການຊື້ວິດີໂອເກມແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງມັກຈະເກີນ R$400 ໃນຮ້ານຄ້າອອນລາຍຫຼັກ, ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບປະຊາກອນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. Essa barreira financeira afasta o consumidor do modelo de compra única,...
ສະຖານະການເສດຖະກິດໃນປະຈຸບັນ impates ການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການສາທາລະນະບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນບັນເທີງດິຈິຕອນ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າສຸດໃນປັດຈຸບັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ການຊື້ການປ່ອຍພີມ່ຽມໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບປະຊາກອນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ງົບປະມານໃຫຍ່ Títulos ມັກຈະເກີນ R$400 ໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຕົ້ນຕໍ, ສ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກແບບດັ້ງເດີມຢູ່ຫ່າງຈາກຮູບແບບການຊື້ຄັ້ງດຽວ. ຄວາມເປັນຈິງນີ້ແມ່ນບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີ ແລະສະຕູດິໂອພັດທະນາໃຫ້ຄິດຄືນວິທີການດຳເນີນທຸລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນອັດຕາເລັ່ງ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນແລະມີສ່ວນຮ່ວມເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາຊີ້ນໍາການລົງທຶນຂອງຕົນໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າມາເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງລະບົບນີ້, ຜູ້ພັດທະນາປະຕິບັດກົນໄກການລະດົມທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສະເພາະພາຍໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ. ແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍລວມມີ: – Comercialização...
ທ່າແຮງຂອງການບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນໃນທະວີບອາຊີໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງທາງດ້ານໂຄງສ້າງທີ່ສຳຄັນ. ຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດຈັດສົ່ງອາຫານຕົ້ນຕໍທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການລົບລ້າງຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມທີ່ຝັງຢູ່ໃນລາຄາອາຫານ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົມຜົນຈໍານວນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃນ app ກັບລາຄາທີ່ແນ່ນອນທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເມນູທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. ໃນປະຫວັດສາດ, ຜູ້ໃຊ້ບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ບ່ອນທີ່ລາຍການລາຍການໃນເວທີດິຈິຕອນໄດ້ນໍາສະເຫນີການເພີ່ມຂື້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມູນຄ່າຕົ້ນສະບັບຂອງຮ້ານອາຫານ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ Essa ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວມເອົາຄ່ານາຍຫນ້າໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ, ຜ່ານໂດຍກົງໄປຫາຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍໂດຍທາງອ້ອມ. Uber Eats – Ceri Breeze / Shutterstock.com ດ້ວຍນະໂຍບາຍການຄ້າໃຫມ່, ແພລະຕະຟອມມີທ່າທີທີ່ໂປ່ງໃສກວ່າ, ການໂອນເງິນຢ່າງເຂັ້ມງວດໄປຫາຄ່າຈັດສົ່ງແລະຄ່າບໍລິການທີ່ເຫັນໄດ້ໃນເວລາທີ່ວາງຄໍາສັ່ງ....
ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລກໍາລັງປະເຊີນກັບການປັບຕົວຄືນໃຫມ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຍ້ອນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຄາການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່. ການໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່, ຍ້ອນວ່າຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ມັກຈະເຂົ້າເຖິງຊັ້ນວາງ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກ່ວາສີ່ຮ້ອຍ reais. ສະຖານະການ Esse ເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງສາທາລະນະອອກຈາກປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ. ອຸປະສັກທາງເສດຖະກິດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຂະແຫນງການໄດ້ຖືກປຽບທຽບກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງເງິນເດືອນຂອງປະຊາກອນ Brazilian. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າສຸດໃນປັດຈຸບັນທີ່ກໍານົດຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ການລົງທຶນໃນພຽງແຕ່ການເປີດຕົວວິດີໂອເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສ່ວນແບ່ງທີ່ບໍ່ສົມດຸນຂອງງົບປະມານປະຈໍາເດືອນຂອງພະນັກງານແລະຄອບຄົວ. ສະຖານະການມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນລາຍໄດ້ຕໍ່ຫົວຄົນຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາ, ກໍານົດຢູ່ທີ່ R$810.50, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານ. ໃນຖານະເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ຂໍ້ຈໍາກັດໃນກໍາລັງການຊື້ນີ້, ພາກສ່ວນຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເລັ່ງໃສ່ໃນຫຼາຍເວທີ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປຫາລາຍການການເຂົ້າເຖິງຟຣີໄດ້ລວມເອົາຮູບແບບການບໍລິໂພກໃຫມ່,...