News (KM)

តារាសម្ដែង Leon Kennedy ស្នើឱ្យផលិតរឿង Resident Evil Code Veronica ដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយរបស់ Capcom

Resident Evil Code Veronica
Resident Evil Code Veronica - Reprodução

តារាសម្តែង Nick Apostolides ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់ការផ្តល់សំឡេង និងចលនាដល់តួអង្គ Leon S. Kennedy នៅក្នុងកំណែថ្មីបំផុតនៃសិទ្ធិរស់រានមានជីវិតដ៏ពេញនិយម បានបោះពុម្ពផ្សាយរូបភាពដែលពាក់ឈុតថតចលនា។ ការបង្ហោះនេះបានបង្កើតចលនាភ្លាមៗនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម ដែលបានបកស្រាយសកម្មភាពនេះថាជាការបង្ហាញដ៏រឹងមាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍កំណែថ្មីនៃចំណងជើងដែលត្រូវបានស្នើសុំច្រើនបំផុតដោយសាធារណៈជន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលខុសត្រូវលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញារក្សាការសម្ងាត់ទាក់ទងនឹងគម្រោងដែលមិនត្រូវបានប្រកាសជាផ្លូវការ។

ការប្រមូលផ្តុំអ្នកគាំទ្រកើតឡើងនៅពេលមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យឡើងវិញនូវជំពូកបុរាណនៃស៊េរី។ ចំណងជើងនៅក្នុងសំណួរដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2000 កាន់កាប់ទីតាំងដ៏លេចធ្លោមួយនៅក្នុងកាលប្បវត្តិនៃការនិទានរឿង ប៉ុន្តែបានបញ្ចប់ដោយត្រូវបានទុកចោលពីលំដាប់ដំបូងនៃការកម្សាន្ដដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ អវត្ដមាននៃកំណែទំនើបសម្រាប់ការងារជាក់លាក់នេះបានក្លាយជាចំណុចនៃការជជែកដេញដោលឥតឈប់ឈរនៅក្នុងវេទិកាឯកទេស និងបណ្តាញសង្គមដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។

ភាពស្ងៀមស្ងាត់សាជីវកម្មផ្ទុយនឹងបរិមាណនៃព័ត៌មានមិនផ្លូវការដែលផ្សព្វផ្សាយនៅពីក្រោយឆាកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ Profissionais ដែលធ្វើតាមវិស័យនេះ ចង្អុលបង្ហាញថា យុទ្ធសាស្រ្តនៃការជំនួសការចេញផ្សាយថ្មីជាមួយនឹងការកំសាន្តនៃភាពជោគជ័យកន្លងមកបានធានាស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់នៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់។ ការបោះពុម្ភផ្សាយរបស់តារាសម្តែងដើរតួជាអ្នកជំរុញការពិភាក្សាទាំងនេះ ដែលទាមទារឱ្យមានបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកវិទ្យាចំពោះនិទានរឿងដែលបានបង្កើតឡើងជាងពីរទសវត្សរ៍មុន។

ភស្តុតាង​ចង្អុល​ទៅ​គម្រោង​ថ្មី​មួយ​នៅ​ក្នុង​សិទ្ធិ​រស់រាន​មាន​ជីវិត

រូបភាពដែលបានចែករំលែកដោយវិចិត្រករបង្ហាញពីឧបករណ៍ដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ដែលប្រើដើម្បីផ្ទេរការបញ្ចេញទឹកមុខ និងចលនារាងកាយពិតប្រាកដទៅកាន់គំរូបីវិមាត្រនិម្មិត។ ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យា Esse គឺជាស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ផលិតកម្មដែលចំណាយថវិកាច្រើននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម ដែលតម្រូវឱ្យមានការងារស្ទូឌីយ៉ូជាច្រើនខែមុនដំណាក់កាលសរសេរកម្មវិធី និងកម្រិតនៃការរចនា។ ចំណងជើងដ៏ប្រណិតដែលអមជាមួយរូបថតនោះបានបញ្ចៀសការលើកឡើងដោយផ្ទាល់នូវឈ្មោះតួអង្គ ឬពាណិជ្ជសញ្ញា ប៉ុន្តែប្រវត្តិអាជីពរបស់តារាសម្តែងបានដឹកនាំការសង្ស័យឆ្ពោះទៅកាន់សកលលោកនៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត។

ការចូលរួមដែលបង្កើតដោយប្រៃសណីយ៍បង្ហាញពីភាពខ្លាំងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រយោល ទោះបីជាយុទ្ធនាការទីផ្សារដោយអចេតនាក៏ដោយ។ ការពិភាក្សា Grupos ឧទ្ទិសដល់ស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមការវិភាគលម្អិតនៃរូបភាព ដោយស្វែងរកតម្រុយលើម៉ូនីទ័រក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ឬក្នុងទម្រង់នៃសញ្ញាសម្គាល់របស់ឈុត។ អាកប្បកិរិយា Esse ឆ្លុះបញ្ចាំងពីវប្បធម៌អ្នកប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលការរំពឹងទុក និងទ្រឹស្តីបង្កើតបានជាផ្នែកសំខាន់នៃបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ សូម្បីតែមុនពេលការប្រកាសជាផ្លូវការនៃផលិតផលពាណិជ្ជកម្មក៏ដោយ។

ប្រវត្តិ និងភាពពាក់ព័ន្ធនៃដំណើររបស់ Claire Redfield

ការងារដើមដំបូងបានវាយលុកទីផ្សារសម្រាប់កុងសូល Dreamcast ដោយបង្ហាញពីការលោតផ្លោះដែលមើលឃើញគួរឱ្យកត់សម្គាល់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមមុនពីសម័យ PlayStation ដំបូង។ ការផ្លាស់ប្តូរពីឈុតដែលបានបង្ហាញជាមុនទៅជាបរិស្ថានពហុកោណពេញលេញបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើចលនាកាមេរ៉ាថាមវន្ត ផ្លាស់ប្តូរវិធីនៃការផ្អាកត្រូវបានបង្កើតឡើងអំឡុងពេលរុករក។ ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកទេស Essa កំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ទិសដៅសិល្បៈស៊េរី។

ការនិទានរឿងធ្វើតាមតួឯក Claire Redfield ក្នុងការបន្តស្វែងរកបងប្រុសរបស់នាង Chris បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍បំផ្លិចបំផ្លាញដែលបានកើតឡើងនៅទីក្រុង Raccoon City ។ ការធ្វើដំណើររបស់នាងនាំនាងទៅកន្លែងដាក់គុកដាច់ស្រយាលនៅ Ilha Rockfort ដែលគ្រប់គ្រងដោយសាជីវកម្មឱសថដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតអាវុធជីវសាស្រ្ត។ ភាពឯកោភូមិសាស្ត្រនៃទីតាំងដើរតួជាធាតុសំខាន់ក្នុងការបង្កើនភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ រឿងនេះណែនាំតួអង្គថ្មីៗ ដូចជាអ្នកទោស Steve Burnside និងធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅអំពីទេវកថានៃគ្រួសារ Ashford ដែលជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃសាជីវកម្មប្រឆាំង។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោងនេះក៏សម្គាល់ការត្រលប់មកវិញនៃតួអង្គកណ្តាលពីហ្គេមដំបូង ដោយពង្រីកការសមគំនិតជាសកលដែលជំរុញឱ្យសកលលោកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ មេរោគ T-Veronica ត្រូវបានបង្ហាញជាការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តថ្មី ដែលមានលក្ខណៈខុសប្លែកពីមេរោគដែលបានឃើញពីមុន។

ទោះបីជាមិនមានលេខនៅក្នុងចំណងជើងផ្លូវការរបស់វាក៏ដោយ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយអ្នកបង្កើត និងសហគមន៍ថាជាជំពូកសំខាន់ និងមិនអាចខ្វះបាននៅក្នុងកាលប្បវត្តិ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលពិពណ៌នាបានបំពេញចន្លោះការរៀបរាប់សំខាន់ៗរវាងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃទីក្រុងដើម និងបេសកកម្មរបស់រដ្ឋាភិបាលដែលបានឃើញនៅក្នុងវគ្គទី 4 និងទី 5 នៃស៊េរី។ អវត្ដមាននៃការកម្សាន្ដបែបទំនើបបន្សល់ទុកនូវមោឃៈក្នុងការយល់ដឹងអំពីដំណើររឿងសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីដែលទើបតែបានចូលរួមជាមួយសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកវិទ្យាជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើប

ការទទួលយកម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលប្រើតាំងពីជំពូកទីប្រាំពីរនៃស៊េរី បានផ្លាស់ប្តូរអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញ និងមេកានិចនៃផលិតកម្មថ្មីៗ។ ឧបករណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីនៃ photogrammetry កម្រិតខ្ពស់ ស្កែនវត្ថុពិត និងវាយនភាពដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃ photorealism ។ ភ្លើង Volumetric និងប្រព័ន្ធភាគល្អិតគឺជាគន្លឹះក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសងងឹតដែលត្រូវការដោយប្រភេទ។

ការកម្សាន្ដជាយថាហេតុនឹងបោះបង់ចោលប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាថេរដើម និងការគ្រប់គ្រងធុង ដោយទទួលយកទស្សនៈរបស់បុគ្គលទីបីដែលហួសស្មា។ ទំនើបកម្មមេកានិច Essa នាំមកនូវការលេងហ្គេមកាន់តែខិតទៅជិតស្តង់ដារសហសម័យនៃសកម្មភាព និងការរុករក ដែលទាមទារការរចនាឡើងវិញពេញលេញនៃស្ថាបត្យកម្មសេណារីយ៉ូ។ ច្រករបៀងពន្ធនាគារ និងគ្រឿងបរិក្ខារនៅក្នុង Antártica នឹងត្រូវធ្វើមាត្រដ្ឋានឡើងវិញ ដើម្បីសម្រួលដល់សេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនា និងគោលបំណងថ្មីរបស់អ្នកលេង។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវក៏នឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការជួសជុលពេញលេញផងដែរ ដើម្បីរក្សាកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែង។ គូប្រជែងដើមដែលត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីប្រតិកម្មទៅនឹងមុំកាមេរ៉ាជាក់លាក់នឹងត្រូវបានជំនួសដោយអង្គភាពដែលមានសមត្ថភាពដេញអ្នកលេងតាមបរិស្ថាន។ ការរចនាសំឡេងតាមលំហនឹងបំពេញបន្ថែមបទពិសោធន៍ដោយផ្តល់នូវការស្តាប់ឮអំពីទីតាំងនៃការគំរាមកំហែងនៅក្នុងទីតាំងដែលអាចមើលឃើញទាប។

កាលវិភាគចេញផ្សាយឧស្សាហកម្ម និងការលេចធ្លាយ

ព័ត៌មានដែលផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកាបច្ចេកវិទ្យា និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យចុះបញ្ជីប៉ាតង់បង្ហាញពីការរៀបចំផែនការរយៈពេលវែងសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ Relatórios ក្រៅផ្លូវការបង្ហាញថាការកម្សាន្ដផ្តោតលើ Ilha Rockfort នឹងមានទីតាំងដើម្បីវាយលុកទីផ្សារក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ដោយបំពេញប្រតិទិននៃការចាប់ផ្តើមរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការអភិវឌ្ឍន៍នឹងប្រព្រឹត្តទៅស្របជាមួយនឹងការផលិតជំពូកទីប្រាំបួនថ្មីនៃស៊េរីសំខាន់។

យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងការរក្សាផលប្រយោជន៍សាធារណៈតាមរយៈការចេញផ្សាយប្រចាំឆ្នាំ ឬប្រចាំឆ្នាំ។ ភាពច្របូកច្របល់រវាងរឿងថ្មី និងកំណែដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃសៀវភៅបុរាណ បង្កើនការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតយន្តការពិសោធន៍ពេញលេញ។ ភាពជោគជ័យនៃការលក់នៃការកំសាន្តពីមុនធ្វើឱ្យមានសុពលភាពគំរូអាជីវកម្មនេះមុនពេលអ្នកវិនិយោគរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ការពង្រីកសកលលោក និងការភ្ជាប់គ្នារវាងការនិទានរឿង

ការធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញនៃជំពូកជាក់លាក់នេះផ្តល់នូវឱកាសដើម្បីកែតម្រូវភាពមិនស៊ីសង្វាក់នៃការនិទានរឿង និងពង្រឹងទំនាក់ទំនងជាមួយហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងវិញរួចហើយ។ វត្តមានរបស់អ្នកប្រឆាំង Albert Wesker ដែលទទួលបាននូវសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃរឿងនេះ អាចត្រូវបានស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ ដោយកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ការបង្ហាញខ្លួនរបស់គាត់នៅក្នុងចំណងជើងក្រោយៗទៀត។ ទំនាក់ទំនងរវាង Claire និង Steve Burnside ក៏មានកន្លែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងជាងមុន ស្របតាមសម្លេងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលបានអនុម័តដោយផលិតកម្មថ្មីៗ។ Além លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានឱកាសបញ្ចូលឯកសារ ឯកសារអត្ថបទ និងសេណារីយ៉ូដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក ដែលពន្យល់ពីការផ្លាស់ប្តូរនៃសាជីវកម្មឱសថពីអង្គភាពពាណិជ្ជកម្មទៅអង្គការជីវភេរវករសម្ងាត់។ Há ក៏មានលទ្ធភាពនៃការរាប់បញ្ចូលទាំងការយោងដោយផ្ទាល់ទៅ Leon S. Essa ភាពស្អិតរមួតនៃនិទានកថាគឺជាការទាក់ទាញដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលឧទ្ទិសដល់ទេវកថារបស់ស៊េរី។

ចំណងជើងបុរាណផ្សេងទៀតនៅក្នុងជួរសម្រាប់ការរស់ឡើងវិញ

ការរៀបចំផែនការកម្សាន្តមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការធ្វើដំណើររបស់ Claire Redfield នោះទេ។ Dados ដកស្រង់ចេញពីកំណត់ហេតុម៉ាស៊ីនមេ ចង្អុលទៅការផលិតជាមុននៃកំណែហ្គេមដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ដែលរៀបរាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍មុនឧប្បត្តិហេតុនៅវិមានដើម។ ចំណងជើង Este ដែលផ្តោតលើក្រុម Bravo និងការប្រើប្រាស់តួឯកពីរនាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមនៃការរចនាតែមួយគត់សម្រាប់ការសម្របខ្លួនទៅនឹងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើប។

ការធ្វើទំនើបកម្មនៃកាតាឡុកបុរាណទាំងមូលធានាថា សិទ្ធិផ្តាច់មុខនៅតែអាចចូលដំណើរការបាននៅលើផ្នែករឹងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ការអភិរក្សឌីជីថលតាមរយៈការកម្សាន្ដពេញលេញជំនួសការត្រាប់តាមសាមញ្ញ ដោយផ្តល់ជូននូវផលិតផលដែលបំពេញតាមស្តង់ដារគុណភាពដែលតម្រូវដោយទីផ្សារកម្សាន្តអន្តរកម្មបច្ចុប្បន្ន។

ការរំពឹងទុកពាណិជ្ជកម្ម និងការទទួលទស្សនិកជនគោលដៅ

ប្រវត្តិនៃការលក់នៃកំណែទំនើបនេះបង្កើតកម្រិតខ្ពស់នៃការរំពឹងទុកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ការប្រកាសថ្មីណាមួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍នឹកស្មានមិនដល់ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុត បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីរូបមន្តដែលរកប្រាក់ចំណេញបានខ្ពស់ មានសមត្ថភាពទាក់ទាញទាំងអតីតយុទ្ធជន និងអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មី។ ការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនៃគម្រោងនេះនឹងកំណត់ទិសដៅនៃទីផ្សារហ្គេមភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតសម្រាប់វដ្តសារពើពន្ធបន្ទាប់របស់ឧស្សាហកម្មនេះ។

To Top