ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាសកលកំពុងមើលឃើញចលនាខ្លាំងនៅពីក្រោយឆាក នៅពេលដែលគម្រោងសម្រាប់វេទិកាកម្សាន្តឌីជីថលជំនាន់ក្រោយបានរីកចម្រើន។ ថ្មីៗនេះ Informações បង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនផលិតសំខាន់ៗកំពុងរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម PlayStation 6 និង Xbox Project Helix ដែលរំពឹងថានឹងមកដល់ហាងលក់រាយនៅចុងឆ្នាំ 2027 ។ ទិន្នន័យបច្ចេកទេស និងកាលវិភាគបឋមត្រូវបានចេញផ្សាយដោយអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន Kepler_L2 ដែលជាឈ្មោះទទួលស្គាល់សម្រាប់ការជឿនលឿនជាក់លាក់នៃផ្នែករឹងក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។
សេណារីយ៉ូដែលគូរដោយការលេចធ្លាយនេះចង្អុលទៅជម្លោះដ៏ខ្លាំងក្លាមួយលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេង ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មដែលផ្ទុយពី diametrically ។ ក្រុមហ៊ុនយក្សទាំងពីរនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាបានជ្រើសរើសផ្លូវផ្សេងគ្នាក្នុងការរចនាឧបករណ៍ថ្មីរបស់ពួកគេ ដោយស្វែងរកការបម្រើទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា និងគ្រប់គ្រងផ្នែកផ្សេងៗនៃទីផ្សារកម្សាន្តពិភពលោក។ យុទ្ធសាស្រ្តពាក់ព័ន្ធនឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីតម្លៃចុងក្រោយរហូតដល់ស្ថាបត្យកម្មផ្ទៃក្នុងនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។
ការទន្ទឹងរង់ចាំជុំវិញមនុស្សជំនាន់ថ្មីគឺផ្អែកលើការសន្យានៃការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងសមត្ថភាពដំណើរការក្រាហ្វិក ល្បឿនអានទិន្នន័យ និងភាពរលូននៃការអនុវត្ត។ ក្រុមហ៊ុននានាស្វែងរកការកំណត់ឡើងវិញនូវស្តង់ដារដែលមើលឃើញក្នុងឧស្សាហកម្មដោយអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតផ្នែករឹងដែលទាមទារការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងជាមួយស្ទូឌីយ៉ូដៃគូ និងអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក។
ការប្រណាំងប្រជែងដណ្តើមអំណាចនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកកំពុងកៀរគរក្រុមវិស្វកម្ម និងដៃគូពាណិជ្ជកម្មនៅលើមាត្រដ្ឋានពិភពលោករួចហើយ។ អ្នកផលិតរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសង្វាក់ផលិតកម្មរបស់ពួកគេ និងចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាផ្គត់ផ្គង់សមាសធាតុ ដើម្បីធានាថាផ្នែករឹងបំពេញតាមតម្រូវការរបស់ទស្សនិកជនដែលទម្លាប់ធ្វើការអាប់ដេតបច្ចេកវិទ្យាឥតឈប់ឈរ និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងកាន់តែខ្លាំងឡើង។
ថ្ងៃផុតកំណត់សម្រាប់ការដាក់ស្នើកញ្ចប់អភិវឌ្ឍន៍
Sony បានបង្កើតកាលវិភាគយ៉ាងរហ័សសម្រាប់ការចែកចាយឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ PlayStation 6 ជាមួយនឹងការនាំចេញគ្រោងសម្រាប់ដើមឆ្នាំក្រោយ។ ដំណាក់កាលដំបូង Esta ត្រូវបានចាត់ទុកថាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកផលិតកម្មវិធីដើម្បីចាប់ផ្តើមកែសម្រួលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធថ្មី ដោយធានាបាននូវកាតាឡុកដ៏រឹងមាំនៅថ្ងៃចាប់ផ្តើម។
នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃជម្លោះពាណិជ្ជកម្ម Microsoft បានបញ្ជាក់ក្នុងអំឡុងពេលការបោះពុម្ពផ្សាយថ្មីៗនៃ GDC ថាកំណែអាល់ហ្វានៃ Project Helix នឹងទៅដល់ដៃគូអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2027 ។ ការតម្រឹមកាលបរិច្ឆេទបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនទាំងពីរកំពុងធ្វើការជាមួយបង្អួចចាប់ផ្តើមយ៉ាងជិតស្និទ្ធសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដោយកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់នៅលើធ្នើ។
លក្ខណៈបច្ចេកទេស Xbox Project Helix
គម្រោង Microsoft ដឹកនាំកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកវិស្វកម្មរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកការកសាងឧបករណ៍ដែលផ្តោតលើការអនុវត្តការគណនាអតិបរមា និងការរួមបញ្ចូលដាច់ខាតជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូ Windows ។ កុងសូលនឹងប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្ម RDNA 5 ពេញលេញ ដែលធានាបាននូវដំណើរការក្រាហ្វិកទំនើបដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងចំណងជើងដែលត្រូវការបំផុតនៅលើទីផ្សារដោយមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុម។
Hardware នឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយ RAM ទំហំ 32 GB ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលមានគោលបំណងលុបបំបាត់ការស្ទះនៃការផ្ទុក និងផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនរវាងបរិស្ថាននិម្មិតស្មុគស្មាញ។ រចនាសម្ព័នខាងក្នុងនៃឧបករណ៍នេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ពង្រឹងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការលើកកម្ពស់ការរួបរួមសារធាតុរាវរវាងវេទិការបស់ម៉ាក។
ទីតាំងបុព្វលាភរបស់ Project Helix ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងតម្លៃលក់រាយប៉ាន់ស្មាន ដែលគួរតែមានចន្លោះពី 900 ដុល្លារ ទៅ 1,200 ដុល្លារអាមេរិក នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។ តម្លៃនេះបង្ហាញពីការផ្តោតទៅលើទីផ្សារពិសេសនៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានភាពរីករាយ ដោយសុខចិត្តវិនិយោគប្រាក់ដ៏ច្រើននៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តដ៏រឹងមាំ ដែលផ្តល់នូវឧបករណ៍ផលិតភាព និងការតភ្ជាប់កម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។
ទីតាំងទីផ្សារ PlayStation 6
យុទ្ធសាស្រ្តដែលបានអនុម័តសម្រាប់ PlayStation 6 អនុវត្តតាមបន្ទាត់អភិរក្សបន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងទម្រង់ និងទស្សនិកជនគោលដៅ ដោយរក្សាប្រពៃណីនៃកុងសូលតាមផ្ទះដែលមានតម្លៃសមរម្យ ផ្តោតលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមសុទ្ធសាធ។ ការប៉ាន់ប្រមាណតម្លៃដំបូងចង្អុលទៅជួរ 600 ដុល្លារអាមេរិក ដែលជាតម្លៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាបជាងអ្នកប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ និងច្រើនជាងនេះទៀតស្របតាមប្រវត្តិនៃឧស្សាហកម្មនេះ។
ដើម្បីឈានដល់កម្រិតតម្លៃនេះដោយមិនមានការលះបង់គុណភាពដែលមើលឃើញ ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនបានជ្រើសរើសកំណែថាមពលទាបនៃបន្ទះឈីបក្រាហ្វិករបៀបចម្រុះ។ វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឡើងវិញនូវរូបមន្តពាណិជ្ជកម្មដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងជំនាន់មុន ដែលធានានូវទំនាក់ទំនងដ៏ល្អរវាងតម្លៃផលិតកម្មដ៏ធំ និងសមត្ថភាពដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ប្រព័ន្ធនេះនឹងមានអង្គចងចាំទំហំ 30 GB ដែលចែកចាយជាយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងម៉ូឌុល 3 GB ដែលជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការអានទិន្នន័យលឿន និងការបង្ហាញនៃវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ វិស្វកម្មរបស់ឧបករណ៍ផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាពថាមពល និងស្ថេរភាពកម្ដៅ ការពារការឡើងកំដៅខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់។
ការរក្សាបាននូវតម្លៃលក់រាយដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានដំឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់យីហោ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងភ្នាល់លើការបន្តចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើរបស់ខ្លួន និងផ្តល់ជូននូវផ្នែករឹងដែលមានតុល្យភាព ដើម្បីធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូរដ៏រលូន និងដ៏ធំសម្រាប់អ្នកលេងទៅកាន់វេទិកាកម្សាន្តថ្មី។
ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រយួរដៃ Sony ថ្មី។
ព័ត៌មានបច្ចេកទេសដែលចេញផ្សាយដោយ Kepler_L2 ក៏ចង្អុលបង្ហាញអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ដំណាលគ្នានៃកុងសូលចល័តពេញលេញ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអេកូជំនាន់ក្រោយ។ ឧបករណ៍ចល័តលេចឡើងជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្រូវការសកលដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ភាពបត់បែនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលប្រើបណ្ណាល័យហ្គេមដ៏រឹងមាំនៅខាងក្រៅបរិយាកាសផ្ទះប្រពៃណី។ ផ្នែករឹងនៃឧបករណ៍យួរដៃនេះសន្យាថានឹងផ្តល់នូវដំណើរការគណនាយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងស្តង់ដារ PlayStation 5 ដោយធានានូវការប្រតិបត្តិក្នុងមូលដ្ឋាននៃចំណងជើងស្មុគស្មាញដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសេវាកម្មដំណើរការលើពពក ឬការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿន។
ការណែនាំនៃវេទិកាទូរស័ព្ទនេះទៅកាន់ទីផ្សារនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍ណែនាំនៃការបង្កើត និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់កុងសូលផ្ទៃតុចម្បងនោះទេ ដោយរក្សាបាននូវសេរីភាពផ្នែកបច្ចេកទេស និងការច្នៃប្រឌិតនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍។ អ្នកបង្កើតកម្មវិធីនឹងអាចទាញយកដែនកំណត់ដំណើរការពេញលេញនៃ PlayStation 6 ដោយមិនចាំបាច់មានកាតព្វកិច្ចកាត់បន្ថយគុណភាពក្រាហ្វិក ដើម្បីធានាបាននូវភាពឆបគ្នាជាកាតព្វកិច្ចជាមួយផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ការបំបែកយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃសមត្ថភាពដំណើរការធានាថាគម្រោងថវិកាធំឈានដល់សក្តានុពលដែលមើលឃើញអតិបរមារបស់ពួកគេនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍ចល័តផ្តល់នូវជម្រើសជាក់ស្តែងជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលបានកែតម្រូវយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងវិមាត្រនៃអេក្រង់ និងអាយុកាលថ្មរបស់វា។
ស្ថាបត្យកម្មបង្រួបបង្រួម និងការប្ដូរតាមបំណងផ្នែករឹង
ការជ្រើសរើស AMD ជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្តាច់មុខនៃបន្ទះឈីបដំណើរការសម្រាប់វេទិកាគូប្រជែងទាំងពីរនេះ គូសបញ្ជាក់ជំហរលេចធ្លោរបស់អ្នកផលិត semiconductor នៅក្នុងផ្នែកកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចដែលដំណើរការខ្ពស់។ ការប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យាទូទៅជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការងាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្រៅប្រព័ន្ធ ដែលអាចបង្កើតម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកពហុវេទិកាដោយភាពរហ័សរហួនជាងមុន កាត់បន្ថយពេលវេលាសរសេរកម្មវិធី និងការចំណាយខ្ពស់ក្នុងការសម្របកូដប្រភព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើស្តង់ដារនៃសមាសធាតុស៊ីលីកុនស្នូលមិនរារាំងការប្ដូរតាមបំណងយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងជាក់លាក់ដែលស្នើដោយម៉ាកវីដេអូហ្គេមនីមួយៗនោះទេ។ ការកែប្រែតែមួយគត់ដែលបានអនុវត្តចំពោះស្ថាបត្យកម្ម RDNA 5 អនុញ្ញាតឱ្យ Microsoft ទាញយកថាមពលឆៅដែលត្រូវការដើម្បីទ្រទ្រង់ប្រព័ន្ធកូនកាត់ដែលមានតម្លៃខ្ពស់របស់វា ខណៈដែល Sony សម្រួលស្នូលដំណើរការក្រាហ្វិកដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពថាមពល និងរក្សាតម្លៃផលិតកម្មចុងក្រោយក្រោមការគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ភាពបត់បែន Esta នៅក្នុងការរចនាឧស្សាហកម្មនៃ processors គឺជាធាតុបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានអត្ថិភាពនៃទស្សនវិជ្ជាផលិតផលផ្សេងគ្នាពីរដែលដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅលើមូលដ្ឋាន hardware ដូចគ្នា។
ការប្រែប្រួលខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់
ការអនុវត្តគម្រោងផ្នែករឹងដ៏មានមហិច្ឆតាទាំងនេះប្រឈមមុខនឹងអថេរភ័ស្តុភារជាសកលជានិច្ច ដែលភាពអាចរកបាននៃវត្ថុធាតុដើមដ៏កម្រ និងសមត្ថភាពផលិតរបស់រោងចក្រផលិតសារធាតុ semiconductor កំណត់ល្បឿនពិតប្រាកដនៃការផលិត។ ការប្រែប្រួលភ្លាមៗនៃតម្លៃនៃគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិចសំខាន់ៗអាចបង្ខំឱ្យមានការកែតម្រូវនៅនាទីចុងក្រោយនៅក្នុងតម្លៃលក់រាយដែលបានស្នើ និងដាក់កម្រិតយ៉ាងខ្លាំងនូវចំនួនគ្រឿងរូបវន្តដែលបានដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ហាងក្នុងប៉ុន្មានខែដំបូងនៃការលក់ជាផ្លូវការ។