News (KM)

អ្នកផ្គត់ផ្គង់ AMD ទន្ទឹងរង់ចាំការមកដល់នៃ PS6 និង Project Helix ដល់ចុងឆ្នាំ 2027 នៅលើទីផ្សារពិភពលោក

playstation
playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

ព័ត៌មានថ្មីៗពីខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ semiconductor បង្ហាញថាម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូជំនាន់ក្រោយនឹងឈានដល់ទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2027។ ទិន្នន័យលេចធ្លាយពីខ្សែផលិតកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតបន្ទះឈីបដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ស៊ីលីកុនដល់ក្រុមហ៊ុនធំជាងគេក្នុងវិស័យនេះ ចង្អុលទៅការចាប់ផ្តើមដំណើរការស្ទើរតែដំណាលគ្នានៃវេទិកាថ្មី។ កាលវិភាគឧស្សាហកម្ម Este ផ្ទុយពីការរំពឹងទុកពីមុនរបស់អ្នកវិភាគទីផ្សារ ដែលបានព្យាករណ៍ពីវដ្តជីវិតយូរជាងសម្រាប់ឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន ដោយសារការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់។

សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្ននៃឆ្នាំ 2026 ត្រូវបានសម្គាល់ដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈដែលស្នើឱ្យមានការពន្យារពេលក្នុងការចែកចាយឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ទៅកាន់ស្ទូឌីយោច្នៃប្រឌិត។ Executivos ពីផ្នែកហ្គេមរបស់អ្នកបង្កើត Windows ថ្មីៗនេះបានរៀបរាប់ថាកំណែដំបូងនៃផ្នែករឹងសាកល្បងនឹងមិនត្រូវបានចែកចាយរហូតដល់ឆ្នាំបន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បរិមាណនៃការបញ្ជាទិញសម្រាប់សមាសធាតុកម្រិតខ្ពស់ និងទុនបម្រុងនៃសមត្ថភាពផលិតនៅក្នុងរោងចក្រផលិតនៅអាស៊ី បង្ហាញថា ផែនការផ្ទៃក្នុងរបស់សាជីវកម្មកំពុងដំណើរការក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន ហើយផ្តោតលើការចាប់ផ្តើមដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ។

យុទ្ធសាស្រ្តនៃការទទួលបានប្រព័ន្ធថ្មីនៅលើធ្នើរតែប៉ុន្មានថ្ងៃ ឬមួយសប្តាហ៍ដាច់ពីគ្នា តម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលផ្នែកភ័ស្តុភារដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ គោលបំណងសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺដើម្បីចាប់យកការយកចិត្តទុកដាក់មិនបែងចែករបស់សាធារណជនក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលទិញទំនិញថ្ងៃឈប់សម្រាក ដោយការពារអ្នកប្រកួតប្រជែងពីការបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានដំឡើងជាមុន។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មាននេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយប្រវត្តិនៃការលេចធ្លាយដែលបានបញ្ជាក់ពាក់ព័ន្ធនឹងស្ថាបត្យកម្មនៃដំណើរការក្រាហ្វិក និងអង្គភាពដំណើរការឡូជីខល។

កាលវិភាគបង្កើនល្បឿននៅក្នុងសង្វាក់ផលិតកម្ម

ការរក្សាបាននូវគោលដៅចាប់ផ្តើមសម្រាប់ឆ្នាំ 2027 បង្ហាញពីការបដិសេធដោយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សក្នុងការពន្យារជំនាន់នៃ Hardware បច្ចុប្បន្នដោយសិប្បនិម្មិត។ សម្ពាធសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរ និងតម្រូវការក្នុងការបង្ហាញការលោតផ្លោះក្រាហ្វិកដ៏សំខាន់បង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនរក្សាវដ្តនៃការបន្តឡើងវិញយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ខ្សែសង្វាក់ដំឡើងកំពុងរៀបចំរួចហើយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម កែសំរួលគ្រឿងម៉ាស៊ីនដើម្បីដោះស្រាយម៉ាទ្រីសស៊ីលីកុនដែលស្មុគស្មាញ និងក្រាស់។

ការរំខានណាមួយក្នុងការផ្គត់ផ្គង់វត្ថុធាតុដើមនៅពេលដ៏សំខាន់នេះក្នុងឆ្នាំ 2026 អាចប៉ះពាល់ដល់ភាពអាចរកបានជាសកលនៃឧបករណ៍នៅឆ្នាំបន្ទាប់។ ឧស្សាហកម្ម semiconductor ដំណើរការលើរឹមពេលវេលាដ៏តឹងតែងបំផុត ដែលការរចនាបន្ទះឈីបចុងក្រោយត្រូវបិទរាប់ខែ មុនពេលការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំចាប់ផ្តើម។ ការចរចាបច្ចុប្បន្នពាក់ព័ន្ធនឹងការធានាបរិមាណគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញតម្រូវការដំបូងសម្រាប់រាប់លានគ្រឿងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើទ្វីបជាច្រើន។

យុទ្ធសាស្ត្រផ្នែករឹង Sony សម្រាប់ជំនាន់ក្រោយ

ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនគ្រោងនឹងវិធីសាស្រ្តពីរយ៉ាងក្នុងការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកម្សាន្តក្នុងផ្ទះបន្ទាប់របស់ខ្លួន។ Além ពីកុងសូលផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាញយកដំណើរការអតិបរមាពីទូរទស្សន៍ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ក្រុមហ៊ុនបានអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ចល័តបន្ថែម។ ការពង្រីក Esta នៃប្រព័ន្ធអេកូមានគោលបំណងបម្រើដល់ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងកើនឡើង ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការចល័តដោយមិនបោះបង់ការចូលទៅកាន់បណ្ណាល័យចម្បងនៃចំណងជើង។

ការរួមបញ្ចូលដើមរវាងឧបករណ៍ថេរ និងឧបករណ៍ចល័តតំណាងឱ្យភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីប្រឈមមុខនឹងការផ្តល់ជូនផ្អែកលើពពករបស់ការប្រកួតប្រជែង។ ដំណើរការក្នុងស្រុកដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់នឹងបន្តជាការផ្តោតសំខាន់នៃស្ថាបត្យកម្ម ធានានូវភាពយឺតយ៉ាវសូន្យ និងគុណភាពរូបភាពដ៏ប្រសើរសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមានតម្រូវការបំផុត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណាលគ្នានៃវេទិកាផ្នែករឹងពីរតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងវិស្វកម្មកម្ដៅ។

ភាពជោគជ័យនៃការបណ្តាក់ទុននេះដោយផ្ទាល់អាស្រ័យទៅលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកផ្គត់ផ្គង់បន្ទះឈីបក្នុងការផ្តល់នូវដំណើរការថាមពលដែលមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ម៉ូដែលចល័ត។ ការធ្វើឱ្យសមាសធាតុតូចតាចដោយមិនបាត់បង់គុណភាពក្រាហ្វិកគឺជាឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ធំបំផុតដែលក្រុមអ្នករចនានៅក្នុង Tóquio ប្រឈមមុខ។ ការផ្តោតលើទម្រង់កូនកាត់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសម្របខ្លួនទៅនឹងទម្លាប់ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីនៃសង្គមសហសម័យ។

Microsoft ផ្លាស់ទីដោយផ្តោតលើពពក

សាជីវកម្មអាមេរិកខាងជើងទទួលយកទស្សនវិជ្ជាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធវិមជ្ឈការសម្រាប់វដ្តផលិតផលបន្ទាប់របស់ខ្លួន ដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់នៅពីក្រោយឆាកក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ ស្ថាបត្យកម្មដែលបានគ្រោងទុកស្វែងរកការធ្វើឱ្យព្រិលរនាំងរវាងដំណើរការក្នុងតំបន់ និងការបង្ហាញពីចម្ងាយនៅលើម៉ាស៊ីនមេដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់។ វិធីសាស្រ្ត Esta មានគោលបំណងកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកផ្តាច់មុខលើផ្នែករឹងរូបវន្តដែលមានតម្លៃថ្លៃបំផុតនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ការពង្រឹងសេវាកម្មជាវហ្គេមដើរតួជាឆ្អឹងខ្នងនៃដំណាក់កាលថ្មីនៃការពង្រីកទីផ្សារនេះ។ គោលបំណងគឺដើម្បីបំប្លែងម៉ាកយីហោទៅជាវេទិការគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ ដែលអាចចូលប្រើបានតាមរយៈទូរទស្សន៍ឆ្លាតវៃ កុំព្យូទ័រ ថេប្លេត និងស្មាតហ្វូន ដោយប្រើកុងសូលថ្មីគ្រាន់តែជាច្រកចេញចូលសម្រាប់បទពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។ បច្ចេកវិជ្ជាស្ទ្រីមទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងទទួលបានការវិនិយោគដ៏ច្រើន ដើម្បីធានាបាននូវស្ថេរភាពលើគុណភាពនៃការតភ្ជាប់សកលផ្សេងៗគ្នា។

ការរួមបញ្ចូលនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងស៊ីលីកុននៃឧបករណ៍មូលដ្ឋាននឹងបម្រើដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកសាងឡើងវិញនៃរូបភាពដែលទទួលបានតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។ Algoritmos ការរៀនម៉ាស៊ីនកម្រិតខ្ពស់នឹងបំពេញចន្លោះនៃគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុម ដោយបិទបាំងអស្ថិរភាពបណ្តាញសក្តានុពល។ គំរូការបង្ហាញកូនកាត់ Este ទាមទារការសហការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយវិស្វករ semiconductor ដើម្បីបង្កើតឯកតាដំណើរការសរសៃប្រសាទ។

ភាពបត់បែននៃប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនឈានទៅដល់ទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលការទិញកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុបែបប្រពៃណីគឺមិនអាចទៅរួចផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ប្រជាជនភាគច្រើន។ ប្រជាធិបតេយ្យភាវូបនីយកម្មនៃការចូលប្រើចំណងជើងថវិកាធំតាមរយៈពពកផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវរង្វាស់ជោគជ័យរបស់វេទិកា ដោយផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ពីការលក់ប្រអប់ជាក់ស្តែងទៅការរក្សាអតិថិជនសកម្មប្រចាំខែ។

ថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងតម្លៃសមាសធាតុ

សេណារីយ៉ូម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចសកលបង្កបញ្ហាប្រឈមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចំពោះលទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃឧបករណ៍កម្សាន្តឌីជីថលជំនាន់ថ្មី។ ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិជ្ជាកំពុងឆ្លងកាត់រយៈពេលនៃអស្ថិរភាពក្នុងការផ្គត់ផ្គង់អង្គចងចាំចូលដំណើរការដោយចៃដន្យដែលមានល្បឿនលឿន ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការផ្ទុកវាយនភាពស្មុគស្មាញភ្លាមៗ។ Somado លើសពីនេះ ភាពប្រែប្រួលនៃគោលនយោបាយពន្ធគយអន្តរជាតិសម្រាប់ការនាំចូលគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក បង្កើនការចំណាយប្រតិបត្តិការដំឡើង និងចែកចាយយ៉ាងច្រើន។ ការដាក់បញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ ដូចជាការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាពិត និងការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ ទាមទារឱ្យស៊ីលីកុនធំជាង និងថ្លៃជាងនេះងាប់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការចំណាយលើការផលិតឡើងដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវិស័យនេះ។

ផលវិបាកដោយផ្ទាល់នៃការកើនឡើងនៃថ្លៃដើមផលិតកម្មនេះ នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ តាមរយៈពិដានតម្លៃលក់រាយថ្មី។ កុងសូលដែលបានកំណត់ពេលសម្រាប់ឆ្នាំ 2027 នឹងមិនអាចពឹងផ្អែកលើការឧបត្ថម្ភធនបែបប្រពៃណីដែលក្រុមហ៊ុនផលិតបានប្រើដើម្បីអនុវត្តក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតរបស់ផ្នែករឹង ដើម្បីជំរុញការអនុម័តយ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេ។ ការកំណត់តម្លៃចូលកាន់តែខ្ពស់នឹងបង្ខំទីផ្សារឱ្យវាយតម្លៃឡើងវិញនូវគំរូនៃការប្រើប្រាស់របស់វា ដែលអាចពន្យារអាយុមានប្រយោជន៍នៃឧបករណ៍ជំនាន់មុន។ ក្រុមហ៊ុននឹងត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធយុទ្ធនាការទីផ្សារដ៏រឹងមាំ ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគខ្ពស់ ដោយបញ្ជាក់ពីការលោតផ្លោះប្រកបដោយគុណភាពនៅក្នុងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការពន្លិចភ្នែកដែលមានតែស្ថាបត្យកម្មថ្មីប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្តល់ឱ្យបាន។

តម្រូវការបច្ចេកទេសសម្រាប់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍

ការបញ្ជាក់ការបើកដំណើរការនៅចុងឆ្នាំ 2027 បង្រួមពេលវេលាដែលមានសម្រាប់ស្ទូឌីយោបង្កើតកម្មវិធីដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីថ្មី។ ការចែកចាយកំណែអាល់ហ្វានៃកញ្ចប់អភិវឌ្ឍន៍ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2026 មានន័យថាក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់មានពេលជាងដប់ប្រាំបីខែដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ពួកគេសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការថ្មី។ Historicamente ការទាញយកសក្តានុពលអតិបរិមាពីផ្នែករឹងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកតម្រូវឱ្យមានការពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំ និងការបរាជ័យ ប៉ុន្តែកាលវិភាគបច្ចុប្បន្នទាមទារឱ្យដាក់ឱ្យដំណើរការចំណងជើងបង្ហាញកម្រិតបច្ចេកទេសឥតខ្ចោះពីថ្ងៃដំបូង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបង្ខំឱ្យពង្រីកកម្លាំងការងាររបស់ពួកគេ និងទទួលយកបំពង់ផលិតស្វ័យប្រវត្តិកម្ម AI ដើម្បីបំពេញតាមកាលកំណត់ដ៏តឹងរឹង។ សម្ពាធគឺស្ថិតនៅលើតម្រូវការក្នុងការចែកចាយពិភពនិម្មិតកាន់តែក្រាស់ ជាមួយនឹងតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបានដែលគ្រប់គ្រងដោយទម្លាប់នៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធបំភ្លឺសកលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលទាំងអស់ដំណើរការនៅកម្រិតគុណភាពបង្ហាញដើមខ្ពស់ ដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភាពរលូននៃអត្រាស៊ុម។ Este បានពន្លឿនបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ដោយអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលបង្កើនថវិកាផលិតកម្មដំបូង បង្កើនហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់អ្នកបោះផ្សាយភ្នាល់នៅលើបង្អួចចាប់ផ្តើមនៃកុងសូលថ្មី។

ផ្លាស់ប្តូរគំរូនៃការប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តឌីជីថល

ការបញ្ចូលគ្នារវាងវេទិកាថេរ ឧបករណ៍ចល័ត និងសេវាកម្មកុំព្យូទ័រលើពពកឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា។ តម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់ ដែលដំណើរការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ទីដោយមើលមិនឃើញរវាងអេក្រង់ និងបរិស្ថានផ្សេងៗ កំណត់ច្បាប់នៃការរចនាផ្នែករឹង និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញសម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយ។

ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យ semiconductor

ការពឹងផ្អែកលើអ្នកផ្គត់ផ្គង់សំខាន់តែមួយសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការកណ្តាលធ្វើឱ្យខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពប្រុងប្រយ័ត្នជានិច្ច។ សមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតស៊ីលីកុនក្នុងការបំពេញការបញ្ជាទិញដ៏ធំក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីសាជីវកម្មគូប្រជែងចំនួនពីរកំណត់បរិមាណឧបករណ៍ដែលនឹងវាយលុកហាងនានានៅក្នុងការបើកដំណើរការជាសកល។ ការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ និងការចែកចាយភស្តុភារក្លាយជាកត្តាសំខាន់ដូចជាការរចនាផលិតផលខ្លួនឯង។

សម្ពាធដែលធ្វើឡើងដោយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា ដូចជាទីផ្សារកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និងការកើនឡើងនៃឧបករណ៍ចល័តពីម៉ាកដែលប្រកួតប្រជែង ធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់សមាសធាតុសំខាន់ៗ។ ការធានានូវខ្សែការជួបប្រជុំគ្នាផ្តាច់មុខ និងការផ្គត់ផ្គង់រ៉ែដ៏កម្រដែលមិនមានការរំខាន គឺជាសមរភូមិប្រយុទ្ធគ្នានៅពីក្រោយឆាកសាជីវកម្មដែលនឹងកំណត់ភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យនៃការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់នៅឆ្នាំ 2027។

To Top