News (KM)

AMD ប្រកាស FSR Diamond ជាមួយ AI សម្រាប់ការបង្កើននៅក្នុង Xbox Project Helix នាពេលខាងមុខ

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

AMD បានបង្ហាញជាផ្លូវការនូវ FSR បច្ចេកវិទ្យារួមបញ្ចូលនូវមុខងារបង្ហាញសរសៃប្រសាទកម្រិតខ្ពស់ ហើយសន្យាថានឹងបង្កើនដំណើរការក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេម។ សេចក្តីប្រកាសនេះបានធ្វើតាមការបង្ហាញរបស់ Microsoft នៅ GDC 2026 ដោយបញ្ជាក់ពីភាពជាដៃគូយូរអង្វែងរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីជំរុញការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ Xbox ។

នាយកប្រតិបត្តិ AMD Jack Huynh បានបញ្ជាក់ថា FSR Diamond គឺជាផ្នែកមួយនៃ Project Helix ដែលជាកិច្ចសហការផ្នែកវិស្វកម្មជាច្រើនឆ្នាំរវាង AMD និង Microsoft ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម Essa មានគោលបំណងផ្តល់នូវការអនុវត្តជំនាន់ក្រោយ ក្រាហ្វិកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់នៃហ្គេម Xbox ។ បច្ចេកវិទ្យានេះផ្តោតលើការបង្កើនទំហំដោយផ្អែកលើការរៀនម៉ាស៊ីនជំនាន់ក្រោយ ជំនាន់ពហុស៊ុមក៏ផ្អែកលើ ML និងការបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការតាមដានកាំរស្មី និងការតាមដានផ្លូវ។

FSR Diamond ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស

FSR Diamond ណែនាំការគាំទ្រដើមសម្រាប់ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទជំនាន់ក្រោយ។ Ele រួមបញ្ចូលការបង្កើនទំហំ ML កម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមច្រើន ដើម្បីបង្កើនភាពរលូនក្នុងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។ ការបង្កើតឡើងវិញដោយកាំរស្មីអនុញ្ញាតឱ្យមានព័ត៌មានលម្អិតកាន់តែច្រើននៅក្នុងបែបផែនពន្លឺស្មុគ្រស្មាញដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។

ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅកើតឡើងនៅក្នុង Xbox Game Development Kit (GDK) ។ Isso ណែនាំការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្រិតវេទិកា ជាជាងការអនុវត្តហ្គេមតាមហ្គេម។ Desenvolvedores នឹងមានសិទ្ធិចូលប្រើកាន់តែងាយស្រួលដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងចំណងជើងនាពេលអនាគត។

AMD និង Microsoft ភាពជាដៃគូនៅលើ Project Helix

Project Helix តំណាងឱ្យជំហានបន្ទាប់ក្នុងការវិវត្តន៍នៃ Xbox ។ Ele ប្រើ SoC ផ្ទាល់ខ្លួនពី AMD និងគាំទ្រហ្គេមកុងសូល និងកុំព្យូទ័រតាមរបៀបបង្រួបបង្រួម។ Microsoft បានគូសបញ្ជាក់ពីលំដាប់នៃការកើនឡើងរ៉ិចទ័រនៅក្នុងការអនុវត្តការតាមដានកាំរស្មី រួមទាំងការតាមដានផ្លូវក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

FSR Diamond រួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការទទួលបានទាំងនេះ។ Ele អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដូចជា 4K ជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមលើសពី 60 FPS នៅក្នុងបរិយាកាសតាមដានកាំរស្មីដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។ ភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយបណ្ណាល័យហ្គេមដែលមានស្រាប់នៅតែត្រូវបានធានា។

ការគាំទ្រកុំព្យូទ័រ និង GPU នៅតែមិនទាន់កំណត់

AMD មិនបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការថាតើ FSR Diamond នឹងមកដល់កុំព្យូទ័រឬអត់។ ការបង្រួបបង្រួមរវាង Xbox និង PC ដែលជាឧទាហរណ៍ដោយឧបករណ៍ដូចជា Xbox Ally ណែនាំថាកំណែដែលបានកែសម្រួលអាចត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែករឹង AI ដែលខិតខំប្រឹងប្រែងបង្កើតជាសំណួរអំពីភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ។

ពាក្យចចាមអារ៉ាមបង្ហាញថា បច្ចេកវិទ្យានេះអាចត្រូវការស្ថាបត្យកម្ម RDNA 5 ដែលរំពឹងទុកនៅឆ្នាំ 2027។ GPUs បច្ចុប្បន្នដូចជា RDNA 4 ទំនងជាមិនមានការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់មុខងារ ML កម្រិតខ្ពស់នោះទេ។ Versões FSRs ពីមុននឹងបន្តមានសម្រាប់ Hardware ចាស់ៗ។

ការប្រៀបធៀបជាមួយបច្ចេកវិទ្យាប្រកួតប្រជែង

FSR Diamond ដាក់ AMD ជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងទំហំពង្រីកដែលជំរុញដោយ AI ។ Recursos ដូចជាការបង្កើតពហុស៊ុម និងការបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មីនាំឱ្យបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែខិតជិតទៅនឹងដំណោះស្រាយដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើទីផ្សារ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍លើការបង្ហាញសរសៃប្រសាទស្វែងរកការផ្តល់នូវគុណភាពនៃការមើលឃើញដ៏ប្រសើរនៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែលត្រូវការ។

ភាពជាដៃគូជាមួយ Microsoft អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដ៏ប្រសើរទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូ Xbox ។ Isso រួមបញ្ចូលការគាំទ្រការតាមដានផ្លូវនៅលើកុងសូល ដែលជាអ្វីដែលថ្មីនៅក្នុងប្រភេទ។ Desenvolvedores អាចទាញយកភាពជឿនលឿនទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។

ការរំពឹងទុកសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម និងការអនុម័ត

Project Helix ឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងគំរូក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ AMD បានបង្ហាញថាផ្នែករឹងកំពុងដំណើរការយ៉ាងល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2027 ។ FSR Diamond នឹងជាចំណុចកណ្តាលនៃស្ថាបត្យកម្មផ្ទាល់ខ្លួននេះ។

ហ្គេមនាពេលអនាគតត្រូវតែបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្ត។ បច្ចេកវិទ្យាសន្យាថានឹងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការអនុវត្ត និងគុណភាពក្រាហ្វិកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ Usuários កំពុងរង់ចាំព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីការអនុវត្តកុំព្យូទ័រ និងការគាំទ្រសម្រាប់ GPUs ដែលមានស្រាប់។

ដំណឹងនេះបានជំរុញឱ្យមានការពិភាក្សាអំពីអនាគតនៃការបង្កើនទំហំនៅលើវេទិកាកូនកាត់។ AMD បន្តពង្រីកផលប័ត្រ FidelityFX ដើម្បីបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់។

To Top