Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການປິດໃຊ້ງານການບໍລິການພາຍໃນ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບ PlayStation 4. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດເພື່ອໂອນຊັບພະຍາກອນທັງໝົດໃນການປະຕິບັດງານ ແລະວິສະວະກຳໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດ PlayStation 5. ການຫັນປ່ຽນເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງວົງຈອນປິດຂອງຫນຶ່ງໃນເວທີຮາດແວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາຄຸ້ມຄອງແລະຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຮຸ່ນກ່ອນ.
ຂະບວນການປິດບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງດ້ານວິຊາການຂອງການປະຕິເສດຂອງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມແອັບພລິເຄຊັນ. ເຄື່ອງມືພັດທະນາເກົ່າບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄວາມປອດໄພແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຈາກຜູ້ຜະລິດ. ສະຕູດິໂອສ້າງເກມໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນເພື່ອຍ້າຍໂຄງການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ລະບົບຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ. ການຮັກສາເຊີບເວີແບບເກົ່າສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນມຸ້ງໄປສູ່ການຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານວິຊາການສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລັກສະນະການເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະໃນເກມເກົ່າທີ່ອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຕົ້ນສະບັບຂອງ console ເທົ່ານັ້ນ. Recursos ໃນຖານະກະດານຈັດອັນດັບທົ່ວໂລກ, ລະບົບການຈັບຄູ່ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແລະການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຄລາວສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະສູນເສຍການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ຜະລິດ. ນັກພັດທະນາເອກະລາດແລະສະຕູດິໂອໃຫຍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປັບຊອບແວຂອງພວກເຂົາຫຼືຍອມຮັບການສູນເສຍຫນ້າທີ່ເຄືອຂ່າຍເຫຼົ່ານີ້. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ທັນສະໄຫມຕ້ອງການໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພທີ່ຮາດແວເກົ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປຸງແຕ່ງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.
ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຍັງໃຊ້ລະບົບທີ່ເປີດຕົວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາແມ່ນເລີ່ມສັງເກດເຫັນວ່າບໍ່ມີຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌ໃນເກມສະເພາະຍ້ອນວ່າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນຖືກປິດ. ບໍລິສັດຮັກສາຫນ້າທີ່ພື້ນຖານຂອງການເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ແລະດາວໂຫລດເກມທີ່ຊື້ແລ້ວ, ຮັບປະກັນການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານວິຊາການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາລະບົບປະຕິບັດງານທີ່ລ້າສະໄຫມກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຄວາມໄວການປຸງແຕ່ງແລະການສົ່ງຂໍ້ມູນໃຫມ່.
ສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການສໍາລັບເກມເກົ່າ
ການປິດການນຳໃຊ້ການບໍລິການດ້ານຫຼັງໂດຍກົງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຮັດວຽກຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຂຶ້ນກັບເຊີບເວີສະເພາະຜູ້ຜະລິດເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເກມທີ່ພັດທະນາໃນປີທໍາອິດຂອງຊີວິດຂອງ console ໃຊ້ໂປໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ບໍ່ມີປະຕິສໍາພັນພື້ນເມືອງກັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດ. ຄວາມບໍ່ເຂົ້າກັນທາງດ້ານເຕັກນິກບັງຄັບໃຫ້ປິດການເຮັດວຽກຂອງຊຸມຊົນ ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນຊອບແວທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການອັບເດດຈາກຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນອີກຕໍ່ໄປ.
ຜູ້ຜະລິດຊອບແວໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການເພື່ອປິດການໂທເຄືອຂ່າຍກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກົ່າກ່ອນທີ່ຈະປິດຢ່າງສົມບູນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນເກີດຄວາມຜິດພາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼືຂັດຂ້ອງເມື່ອພະຍາຍາມເຂົ້າຫາທີ່ຢູ່ເຊີບເວີທີ່ບໍ່ມີຢູ່. ຄູ່ມືການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດລະບຸວ່າໂຄງການໃຫມ່ຕ້ອງໃຊ້ເຄື່ອງມືເຄືອຂ່າຍການຜະລິດໃນປະຈຸບັນໂດຍສະເພາະເພື່ອຮັບປະກັນການອະນຸມັດສໍາລັບການພິມເຜີຍແຜ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.
ການຫັນປ່ຽນນັກພັດທະນາໄປສູ່ເວທີໃຫມ່
ວິສະວະກອນຊອບແວກໍາລັງປະເຊີນກັບການຕ້ອງຂຽນຄືນໃຫມ່ສ່ວນພື້ນຖານຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍຂອງເກມຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບໃຫມ່. ເອກະສານດ້ານວິຊາການທີ່ໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດລາຍລະອຽດຂັ້ນຕອນການເຄື່ອນຍ້າຍສໍາລັບຖານຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ແລະລະບົບການກວດສອບ. ການປ່ຽນແປງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຂອງເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນໃນສ່ວນຂອງສະຕູດິໂອສ້າງສັນ.
ແພລະຕະຟອມການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນສະຫນອງການວິເຄາະປະສິດທິພາບປະສົມປະສານແລະເຄື່ອງມື telemetry ທີ່ເກີນຄວາມສາມາດຂອງລະບົບທີ່ຜ່ານມາ. ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃຊ້ຄຸນສົມບັດໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບການຈັດສົ່ງການປັບປຸງຊອບແວ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມຊ່ວຍໃຫ້ການສື່ສານໄວແລະປອດໄພກວ່າລະຫວ່າງ console ຜູ້ໃຊ້ແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສູນກາງຂອງບໍລິສັດ.
ການບັງຄັບການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຊຸດພັດທະນາໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວດຽວກັນ. ການກໍານົດມາດຕະຖານອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກຂອງທີມງານຄວບຄຸມແລະສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຂອງບໍລິສັດ, ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນຈັດການກັບສະພາບແວດລ້ອມຊອບແວທີ່ເປັນເອກະພາບ. ນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ຕໍ່ຕ້ານການອັບເດດຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງການເຜີຍແຜ່ເນື້ອຫາແລະການແຈກຢາຍເຄື່ອງມື.
ເສັ້ນທາງການຄ້າຂອງ console ລຸ້ນທີ 8
ຮາດແວຕົ້ນສະບັບໄດ້ມາຮອດຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນທ້າຍປີ 2013, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ໃນການປະຕິບັດກາຟິກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຫນຶ່ງຮ້ອຍສິບເຈັດລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກໃນລະຫວ່າງວົງຈອນຊີວິດຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ປະລິມານການຂາຍໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຊັ້ນນໍາຂອງຜູ້ຜະລິດໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກໃນເຮືອນ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ, ອີງໃສ່ໂປເຊດເຊີຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກການຂຽນໂປຼແກຼມແລະດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດຫລາຍພັນຄົນ. ຄວາມງ່າຍຂອງການສ້າງຊອບແວໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ງົບປະມານສູງກັບໂຄງການທົດລອງໂດຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ. ຍຸດທະສາດການໃກ້ຊິດກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງເວທີ.
ລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນໄດ້ແນະນໍາການນໍາທາງແລະແນວຄວາມຄິດການຄຸ້ມຄອງສື່ທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບຂອງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກອື່ນໆ. ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງກັບການບໍລິການສະຕີມວິດີໂອ ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໄດ້ປ່ຽນຄອນໂຊນໄປສູ່ສູນຄວາມບັນເທີງມັນຕິມີເດຍສຳລັບເຮືອນ. versatility ຂອງອຸປະກອນ justified ຂອງຕົນຢູ່ໃນຕະຫຼາດສໍາລັບການຫຼາຍກ່ວາທົດສະວັດ.
ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສ້າງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານການຂາຍການສະຫມັກກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍແລະການເຮັດທຸລະກໍາໃນຮູບແບບດິຈິຕອນ. ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນໄດ້ເລັ່ງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາກິດຈະກໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງ console. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ປ່ຽນຢ່າງຖາວອນການຂົນສົ່ງການແຜ່ກະຈາຍອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ
ການເຮັດໃຫ້ສູນປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດມີຄວາມທັນສະໄໝຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນອຸປະກອນທາງກາຍະພາບ ແລະການປັບປຸງໂປຣໂຕຄໍການຈັດເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນ. ເຊີບເວີເກົ່າໃຊ້ໄຟຟ້າຫຼາຍ ແລະໃຊ້ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ບໍລິສັດຕ້ອງການຈັດສັນໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກລຸ້ນໃໝ່. ປະສິດທິພາບພະລັງງານແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂະຫນານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃຫມ່ justify ການລົງທຶນໃນການຕໍ່ອາຍຸຂອງສວນສາທາລະເຕັກໂນໂລຊີ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຄລາວທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາເມື່ອໄວໆມານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂະຫຍາຍຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍໂດຍອັດຕະໂນມັດຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກ.
ລະບົບການຄຸ້ມຄອງບັນຊີຜູ້ໃຊ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງເພື່ອປະສົມປະສານຕົວຕົນດິຈິຕອນໃນທົ່ວອຸປະກອນທັງຫມົດທີ່ບໍລິສັດຜະລິດ. ຖານຂໍ້ມູນສູນກາງໃຫມ່ສະຫນອງການປົກປ້ອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ກັບການບຸກລຸກແລະການສໍ້ໂກງທາງດ້ານການເງິນ, ການນໍາໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດແບບພິເສດແລະວິທີການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂັ້ນຕອນ. ການກໍາຈັດລະຫັດເກົ່າແກ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານຄວາມປອດໄພທີ່ອາດຈະຖືກຂູດຮີດໂດຍຜູ້ເປັນອັນຕະລາຍ. ການລວມຕົວຂອງໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍກະກຽມບໍລິສັດສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການບໍລິການສາຍສົ່ງເກມອິນເຕີເນັດຂອງຕົນໄປຍັງໂທລະທັດແລະອຸປະກອນມືຖື.
ການປົດລ໋ອກເຊີບເວີ ແລະຊັບພະຍາກອນເທື່ອລະກ້າວ
ຕາຕະລາງການປິດການບໍລິການເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍັງມີອຸປະກອນເກົ່າ. ຂັ້ນຕອນທໍາອິດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖອນຕົວໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີສອງ, ຕົ້ນຕໍແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍນອກແລະການບໍລິການຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຕົນເອງແລ້ວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດດັ່ງກ່າວໄດ້ປິດການໃຊ້ງານເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໂຮດຕິ້ງໄຟລ໌ຊົ່ວຄາວແລະລະບົບ telemetry ເກມທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນອີກຕໍ່ໄປ. ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງຂະບວນການກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການກວດສອບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນສໍາລັບຊອບແວສະເພາະ, ການໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບນີ້ໄປຫາລະບົບການຢັ້ງຢືນແບບອອບໄລນ໌ຫຼືເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເກັບໄວ້ໃນໄລຍະຍາວ. ການສື່ສານທີ່ໂປ່ງໃສກ່ຽວກັບວັນທີສິ້ນສຸດຂອງແຕ່ລະບໍລິການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຮອງຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບັນທຶກຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າກັບອຸປະກອນເກັບຮັກສາທ້ອງຖິ່ນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຕິດຕາມກວດກາການຈະລາຈອນເຄືອຂ່າຍຕະຫຼອດຂະບວນການເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຫນ້າທີ່ຊື້ແລະດາວໂຫລດທີ່ຈໍາເປັນຍັງຄົງປະຕິບັດໄດ້ເຖິງຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານວິຊາການທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄວາມສັບສົນຂອງການດໍາເນີນງານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານລະຫວ່າງພະແນກເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນທະວີບຕ່າງໆ. ການປະຕິບັດແຜນການກິນເບັ້ຍບໍານານນີ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດເປັນແບບຢ່າງສໍາລັບການຫັນປ່ຽນການຜະລິດຮາດແວໃນອະນາຄົດພາຍໃນວິສາຫະກິດ.
ປຸ່ມການແບ່ງປັນສັງຄົມ Legacy
ການນໍາສະເຫນີປຸ່ມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຈັບແລະແຈກຢາຍຮູບພາບແລະວິດີໂອໃນການຄວບຄຸມອຸປະກອນໄດ້ປະຕິວັດວິທີການທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກພົວພັນກັບຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປຫຼາຍລ້ານຄົນໄປສູ່ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ໃຫ້ອາຫານເວທີວິດີໂອແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ມີຊ່ວງເວລາຂອງເກມ. ຫນ້າທີ່ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ, ບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາການແກ້ໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນອຸປະກອນປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຕົນເອງ. ວັດທະນະທໍາຂອງການແລກປ່ຽນປະສົບການ virtual ທັນທີທີ່ເກີດມາຈາກນະວັດຕະກໍາຮາດແວນີ້ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນການປະກອບສ່ວນທີ່ຍືນຍົງທີ່ສຸດຂອງແພລະຕະຟອມຕໍ່ກັບວິວັດທະນາການຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບໃນຍຸກປະຈຸບັນ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດສໍາລັບການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ
ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາໃນລະບົບຫລ້າສຸດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖຽນລະພາບຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກແລະການເພີ່ມກໍາລັງການຜະລິດຢູ່ໂຮງງານຄູ່ຮ່ວມງານ. ອຸປະກອນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຫ້າສິບລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໄດ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາໂດຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ການມີຢູ່ຄົງທີ່ຂອງຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດເປົ້າຫມາຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດຂອງຕົນໂດຍສະເພາະໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່. ການຫັນປ່ຽນຂອງສັນຍານຈຸດສຸມກັບນັກລົງທຶນແລະຄູ່ຄ້າການຄ້າທີ່ບໍລິສັດມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການຂະຫຍາຍສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ.
ການພັດທະນາອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງໄດ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດການເສີມສ້າງລະບົບນິເວດການບັນເທີງໃໝ່. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງຮາດແວຫຼັກ ແລະອຸປະກອນເສີມຕ້ອງການໂຄງສ້າງພື້ນຖານຊອບແວທີ່ແຂງແຮງໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດທີ່ວາງໄວ້ໂດຍລະບົບກ່ອນໜ້າ. ບໍລິສັດສະແຫວງຫາການສ້າງແພລະຕະຟອມທີ່ເປັນເອກະພາບເຊິ່ງສະຫນອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດສູງທາງດ້ານສາຍຕາແລະສຽງ. ການປະຖິ້ມເຕັກໂນໂລຢີທີ່ລ້າສະໄຫມເທື່ອລະກ້າວແມ່ນບາດກ້າວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນແລະດ້ານວິຊາການຂອງໂຄງການປະດິດສ້າງໃນໄລຍະຍາວ.

