ຜູ້ຜະລິດວີດີໂອເກມຂອງຍີ່ປຸ່ນຢືນຢັນການຫັນປ່ຽນການບໍລິການການສື່ສານສຽງຂອງຕົນໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່. ມາດຕະການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ຕອບໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຈັດຕັ້ງຂອງທີມໃນຫົວຂໍ້ການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຕັດສິນໃຈສິ້ນສຸດລົງໄລຍະການທົດສອບທີ່ຍາວນານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືສຽງທີ່ບໍ່ມີການຈໍາກັດໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເຈົ້າຂອງອຸປະກອນ. ໄລຍະເວລາຟຣີສໍາລັບເຄື່ອງມືການສື່ສານຈະສິ້ນສຸດຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 31 ມີນາ. ເລີ່ມແຕ່ວັນທີ 1 ເມສາເປັນຕົ້ນໄປ, ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສົນທະນາ ແລະຄຸນສົມບັດການເຊື່ອມໂຍງສຽງຈະຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫາບັນຊີຫຼັກຂອງຜູ້ໃຊ້. ຂໍ້ກໍານົດດັ່ງກ່າວກວມເອົາທຸກຂົງເຂດຂອງການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດ, ການສ້າງມາດຕະຖານທົ່ວໂລກສໍາລັບການນໍາໃຊ້ການບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີແຜນການຈ່າຍຈະມີແອັບພລິເຄຊັນຖືກບລັອກໂດຍກົງຈາກເມນູຫຼັກຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. ຂໍ້ຈໍາກັດປ້ອງກັນການສ້າງຫ້ອງໃຫມ່, ການອອກຄໍາເຊີນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນກຸ່ມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ຈໍາກັດປະສົບການອອນໄລນ໌ກັບລັກສະນະການຫຼີ້ນເກມພື້ນຖານໂດຍບໍ່ມີການສື່ສານສຽງໂດຍກົງ. ການຂັດຂວາງແມ່ນເກີດຂື້ນໃນລະດັບເຊີຟເວີ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ທາງເລືອກທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່ທີ່ວາງໄວ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ. ເຊີບເວີມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍກະຕຸ້ນການປ່ຽນແປງໃນການບໍລິການ ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການເຂົ້າເຖິງເກີດຂຶ້ນຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ relay...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການເທື່ອລະກ້າວຂອງການປິດການນຳໃຊ້ຄຸນສົມບັດທາງອອນລາຍຂັ້ນສອງໃນຄອນໂຊລຸ້ນທີ 8 ຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ເຄື່ອງມືການແບ່ງປັນສື່ ແລະລະບົບການພົວພັນທາງສັງຄົມທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນແຜງອຸປະກອນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອໂອນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ, ທີມງານພັດທະນາແລະຄວາມອາດສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດຮາດແວຫລ້າສຸດ. ຫນ້າທີ່ທີ່ສໍາຄັນຂອງອຸປະກອນຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີ. ເຈົ້າຂອງລະບົບເກົ່າຍັງສືບຕໍ່ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດເພື່ອຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຜູ້ນແລະຊື້ຊອບແວດິຈິຕອນຜ່ານຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. ການປັບໂຄງສ້າງພຽງແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່ສະເພາະທີ່ຕ້ອງການການຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງຈອນທໍາມະຊາດຂອງອຸດສາຫະກໍາຮາດແວ, ບ່ອນທີ່ລະບົບມໍລະດົກສູນເສຍພື້ນທີ່ໃຫ້ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງຕົນຍ້ອນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕຢ່າງລວດໄວໃນຕະຫລາດທົ່ວໂລກທີ່ສໍາຄັນ. ການຫັນປ່ຽນເກີດຂື້ນຢ່າງງຽບໆແລະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ການປ່ຽນແປງໃນການໂຕ້ຕອບແລະການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນທັນທີທັນໃດ ການໂຍກຍ້າຍຂອງລັກສະນະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສັງເກດເຫັນໂດຍຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ໃນເຄື່ອງມືສົ່ງອອກສື່....
ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການປິດໃຊ້ງານບາງສ່ວນຂອງການບໍລິການ backend ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍເພື່ອແນໃສ່ console ລຸ້ນກ່ອນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນ, ພະນັກງານແລະຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໃນລະບົບຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກລໍຖ້າແລ້ວໂດຍຕະຫຼາດການເງິນແລະຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຕາມທໍາມະຊາດໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງຮາດແວທີ່ເປີດຕົວຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ການປ່ຽນແປງທາງວິຊາການສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ໂດຍສະຕູດິໂອເພື່ອປະສົມປະສານຫນ້າທີ່ເຄືອຂ່າຍສະເພາະເຂົ້າໄປໃນຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ. ຄຸນສົມບັດເບື້ອງຫຼັງຂອງ Elementos ເຊັ່ນ: ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ສຳຮອງ ແລະຕົວຊີ້ວັດການມີສ່ວນພົວພັນໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າ, ຈະຢຸດໃຫ້ບໍລິການຢ່າງເຕັມທີ່ໃນອາທິດທີ່ຈະມາເຖິງ. ບໍລິສັດໄດ້ສົ່ງການສື່ສານດ້ານວິຊາການໄປຫາຄູ່ຄ້າທຸລະກິດໂດຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການປິດເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນ. PS4 – 写真: Fototocam /...
Comissão Federal ຂອງ Comunicações ຂອງ Estados Unidos ໄດ້ກໍານົດການລວມເອົາ routers ຜູ້ບໍລິໂພກທັງຫມົດທີ່ຜະລິດຢູ່ນອກອານາເຂດແຫ່ງຊາດໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງອຸປະກອນທີ່ຖືກຈໍາກັດ. ມາດຕະການລະບຽບການ, ໄດ້ຖືກອອກເປັນທາງການໃນທ້າຍເດືອນມີນາ 2026, ຕັນການອະນຸມັດ, ການນໍາເຂົ້າແລະການຄ້າຂອງຮູບແບບໃຫມ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ຜະລິດພາຍໃນ. ຈຸດສຸມຂອງອົງການລັດຖະບານແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງຂອງໂລກ ແລະ ປົກປ້ອງພື້ນຖານໂຄງລ່າງອິນເຕີເນັດພາຍໃນປະເທດຈາກການສະກັດກັ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການທົບທວນຄືນຍຸດທະສາດການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍຂອງພວກເຂົາຢ່າງຮີບດ່ວນ. Fabricantes ທີ່ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ,...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການຄ່ອຍໆປິດການນຳໃຊ້ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍສຳລັບຄອນໂຊລຸ້ນທີ 8 ຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນເສັ້ນທາງການລົງທຶນ, ຄວາມອາດສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະແຮງງານການພັດທະນາໄປສູ່ເວທີຫລ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ. Desenvolvedoras ຂອງຊອຟແວແລະສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້ເລີ່ມໄດ້ຮັບການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການແລ້ວກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການປິດ, ເຊິ່ງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຫັນປ່ຽນທໍາມະຊາດໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງ console ການປ່ຽນແປງໃນຈຸດສຸມປະຕິບັດງານສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນຕະຫຼາດຮາດແວການບັນເທີງ. ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກ Equipamentos ມີໄລຍະເວລາຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຫ້າວຫັນທີ່ຜູ້ຜະລິດກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະແກ່ຍາວເຖິງປະມານຫນຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນການບໍາລຸງຮັກສາກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບບໍລິສັດ. ດ້ວຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ກ້າວໄປສູ່ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ, ການຮັກສາສູນຂໍ້ມູນສອງຄັ້ງເລີ່ມສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ຊ້ໍາກັນ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນອະນຸຍາດໃຫ້ວິສະວະກໍາເຄືອຂ່າຍສາມາດສະຫນອງຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະລັກສະນະໃຫມ່ໃຫ້ກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ. ສະຕູດິໂອສ້າງສັນຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຫັນປ່ຽນນີ້, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດເຄືອຂ່າຍສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ລ້າສະໄຫມ. Isso ປົດປ່ອຍທີມງານຂຽນໂປລແກລມເພື່ອໃຊ້ທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຢ່າງເຕັມທີ່ແລະຄວາມໄວໃນການເກັບຮັກສາຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃນຍຸກປະຈຸບັນ....
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມແຈກຢາຍສອງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມວຽກໂດຍກົງໃສ່ບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມຫຼືການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມ. ການໄຖ່ເກີດຂຶ້ນທັນທີໂດຍຜ່ານຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບນໍາທາງຂອງວິດີໂອເກມ. ການປະຕິບັດສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ຖາວອນແລະຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຍັງຄົງຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດເວລາຫຼັງຈາກການຮ້ອງຂໍເບື້ອງຕົ້ນ. ຂະບວນການພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນເພື່ອດາວໂຫລດຊຸດຂໍ້ມູນ, ເຊິ່ງສາມາດຈັດການໄດ້ຕາມຄວາມມັກຂອງເຈົ້າຂອງຮາດແວ. ນ.ບ. の宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງວິທີການຮັກສາຜູ້ຊົມໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່. ການສະເຫນີຊອບແວທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດວຽກເປັນກົນໄກໂດຍກົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ນມີການເຄື່ອນໄຫວແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດໃນໄລຍະການປ່ຽນແປງໃນປະຕິທິນການຄ້າຂອງຂະແຫນງການເກມ. ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ ຍຸດທະວິທີທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນພະຍາຍາມເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຂອງຍີ່ຫໍ້, ການສ້າງແຮງຈູງໃຈໃນການປະຕິບັດໃຫ້ບຸກຄົນຍັງຄົງສັດຊື່ຕໍ່ລະບົບນິເວດໃນການຍົກລະດັບຮາດແວໃນອະນາຄົດ ຫຼືການຊື້ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. Historicamente, ການປ່ອຍເກມທີ່ສົມບູນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ, ເຊິ່ງຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຈາກລູກຄ້າ....
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ ແລະເຄື່ອງບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງຍີ່ປຸ່ນ ປະກາດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຂໍ້ແນະນຳໃນການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈເອົາຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດຜູ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌ໃນການຄັດເລືອກສະເພາະຂອງຫົວຂໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປ່ຽນແປງຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນແບບດັ້ງເດີມທີ່ບໍລິສັດຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຮ່ວມກັນ. ດ້ວຍນະໂຍບາຍໃຫມ່, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີເກມທີ່ເລືອກໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາຊຸດບໍລິການທີ່ມີຄ່າຈ້າງເປັນປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າສູ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບທ່າອ່ຽງທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີດ້ວຍການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນ. ການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງເຮັດໃຫ້ console ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຄວາມສະເຫມີພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະລະບົບນິເວດອຸປະກອນມືຖື, ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມກັນບໍ່ມີຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດບັນເທີງດິຈິຕອນ ການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍສະແດງເຖິງການປັບຕົວໃນວິທີທີ່ບໍລິສັດຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນ. ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແມ່ນເປັນເສົາຄ້ໍາການລະດົມທຶນໃນລະຫວ່າງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງຮາດແວ,...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການປິດໃຊ້ງານການບໍລິການພາຍໃນ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບ PlayStation 4. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດເພື່ອໂອນຊັບພະຍາກອນທັງໝົດໃນການປະຕິບັດງານ ແລະວິສະວະກຳໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດ PlayStation 5. ການຫັນປ່ຽນເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງວົງຈອນປິດຂອງຫນຶ່ງໃນເວທີຮາດແວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາຄຸ້ມຄອງແລະຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຮຸ່ນກ່ອນ. ຂະບວນການປິດບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງດ້ານວິຊາການຂອງການປະຕິເສດຂອງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມແອັບພລິເຄຊັນ. ເຄື່ອງມືພັດທະນາເກົ່າບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄວາມປອດໄພແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຈາກຜູ້ຜະລິດ. ສະຕູດິໂອສ້າງເກມໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນເພື່ອຍ້າຍໂຄງການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ລະບົບຫຼ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ. ການຮັກສາເຊີບເວີແບບເກົ່າສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນມຸ້ງໄປສູ່ການຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານວິຊາການສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລັກສະນະການເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະໃນເກມເກົ່າທີ່ອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຕົ້ນສະບັບຂອງ console...