News (LO)

ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ທີ່​ເຊື່ອງ​ໄວ້​ຢູ່​ໃນ 4K TVs ຈໍາ​ກັດ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຮູບ​ພາບ PlayStation 5 ແລະ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ດ້ວຍ​ມື​

HDMI
HDMI - AlexanDior/shutterstock.com

ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ລົງທຶນໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມມັກຈະປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງວິຊາການທີ່ງຽບໆທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກຮາດແວທີ່ພວກເຂົາຊື້. ການເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄໝ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນສື່ຂັ້ນສູງກັບໂທລະທັດຄວາມລະອຽດສູງບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຄວາມສັດຊື່ທາງສາຍຕາທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການຕັ້ງຄ່າໂຮງງານຜະລິດ, ທີ່ມີຢູ່ໃນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງແຜງທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ຈໍາກັດແບນວິດຂອງຜອດວັດສະດຸປ້ອນ, ເຮັດໃຫ້ລະດັບຄວາມສາມາດໃນການສົ່ງຂໍ້ມູນຫຼຸດລົງ. ມາດຕະການຄວາມປອດໄພດ້ານວິຊາການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດແຍ້ງກັບອຸປະກອນເກົ່າ, ແຕ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການ stranging ການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນຈາກອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການຄວາມສາມາດປະມວນຜົນສູງ.

ອຸປະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກສິ່ງກີດຂວາງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນນີ້ປະກອບມີ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະຫຼາຍຮ້ອຍສູນສື່ເຊັ່ນ Apple 4K TV. ອຸປະກອນ Esses ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສົ່ງຂໍ້ມູນພາບ ​​ແລະສຽງຢ່າງໜາແໜ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຕ້ອງການເສັ້ນທາງການສື່ສານທີ່ບໍ່ມີສິ່ງກີດຂວາງ. Quando ພອດຮັບໂທລະທັດດໍາເນີນການໃນໂຫມດມາດຕະຖານ, ລະບົບແຫຼ່ງຮັບຮູ້ຂໍ້ຈໍາກັດແລະອັດຕະໂນມັດຫຼຸດລົງຄຸນນະພາບຂອງສັນຍານທີ່ສົ່ງ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄໍຂວດທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍຫນ້າຈໍ.

ຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງຂໍ້ຈໍາກັດນີ້ແມ່ນການປິດການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນສາຍຕາແບບພິເສດທີ່ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນໃນຫນ້າຈໍທີ່ທັນສະໄຫມ. ຄວາມເລິກຂອງສີຫຼຸດລົງ, ຊ່ວງໄດນາມິກ (HDR) ສູນເສຍປະສິດທິພາບຂອງມັນ ແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງເຟຣມຖືກຕັດຢ່າງແຮງ. ຜູ້ໃຊ້, ມັກຈະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານວິຊາການຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ບໍລິໂພກເນື້ອຫາທີ່ເຊື່ອວ່າພວກເຂົາກໍາລັງປະເຊີນກັບຄວາມອາດສາມາດສູງສຸດຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ, ໃນຕົວຈິງແລ້ວພວກເຂົາກໍາລັງເບິ່ງສະບັບທີ່ບີບອັດແລະງ່າຍດາຍຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ.

ສັນຍານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມອາດສາມາດຫຼຸດລົງແມ່ນສະເພາະແລະສາມາດກໍານົດໄດ້ໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ປະຈໍາວັນ. Entre ອາການຕົ້ນຕໍແມ່ນບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ການຂາດຄວາມສະຫວ່າງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນໃນສາກທີ່ຄວນເນັ້ນ HDR, ຮູບລັກສະນະຂອງແຖບທີ່ເຫັນໄດ້ໃນ gradient ສີໃນທ້ອງຟ້າຫຼືໃນເງົາ, ແລະການຂາດຄວາມຄົມຊັດໃນຂໍ້ຄວາມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສະແດງຢູ່ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການ.

ເຫດຜົນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການຈໍາກັດໂຮງງານ

ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອຮັກສາພອດການສື່ສານຖືກຈໍາກັດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນອີງໃສ່ຍຸດທະສາດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ. ຕະຫຼາດໂທລະທັດທົ່ວໂລກໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດ, ເຊັ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນດີວີດີເກົ່າຫຼືເຄື່ອງຖອດລະຫັດໂທລະພາບສາຍເຄເບີ້ນຈາກລຸ້ນກ່ອນ. ອຸປະກອນ Esses ເຮັດວຽກກັບໂປຣໂຕຄໍການສື່ສານທີ່ລ້າສະໄໝ ແລະບໍ່ສາມາດຕີຄວາມໝາຍສັນຍານຄວາມໜາແໜ້ນສູງໄດ້.

ຖ້າຜອດປ້ອນເຂົ້າຖືກຕັ້ງຄ່າໂດຍໂຮງງານໃຫ້ຍອມຮັບແບນວິດສູງສຸດ, ການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເກົ່າຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລົ້ມເຫລວໃນທັນທີ. ອາການທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນການບໍ່ມີຮູບພາບທັງໝົດ, ພ້ອມກັບສຽງລົບກວນ ຫຼືຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດທີ່ມີຮູບແບບທີ່ບໍ່ຮອງຮັບ. ຄວາມບໍ່ເຂົ້າກັນຂອງ Essa ຈະສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງໃນທັນທີສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍ, ຜູ້ທີ່ຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈຕົ້ນກໍາເນີດຂອງບັນຫາ.

ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ overloading ສູນບໍລິການລູກຄ້າແລະການສົ່ງຄືນມະຫາຊົນຂອງໂທລະທັດທີ່ດີຢ່າງສົມບູນ, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເລືອກມາດຕະຖານອະນຸລັກ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປ່ອຍນ້ໍາຂໍ້ມູນໄດ້ຖືກໂອນໄປຫາຜູ້ໃຊ້ຂັ້ນສູງ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງເຂົ້າຫາເມນູຂອງລະບົບປະຕິບັດການພາຍໃນຂອງຫນ້າຈໍແລະປ່ຽນຕົວກໍານົດການຮັບສັນຍານດ້ວຍຕົນເອງສໍາລັບແຕ່ລະວັດສະດຸປ້ອນສະເພາະທີ່ໃຊ້.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ອັດຕາເຟຣມ ແລະສີ

ການຈໍາກັດແບນວິດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫນັກຕໍ່ວິທີທີ່ pixels ເຕັມໄປດ້ວຍຂໍ້ມູນສີ, ຂະບວນການທີ່ເອີ້ນວ່າ chroma subsampling. ໃນສະຖານະການທີ່ເຫມາະສົມ, ຄອນໂຊນສົ່ງສັນຍານໂດຍບໍ່ມີການບີບອັດສີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມມີຄວາມຄົມຊັດຢ່າງສົມບູນແລະຂອບຂອງວັດຖຸ virtual ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງມັນ. ດ້ວຍພອດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດຖືກຈໍາກັດ, ລະບົບຖືກບັງຄັບໃຫ້ບີບອັດຂໍ້ມູນນີ້, ສົ່ງຜົນໃຫ້ສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາອ້ອມຮອບອົງປະກອບທີ່ສົດໃສແລະການສູນເສຍລາຍລະອຽດອັນລະອຽດໃນໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນ, ຂັດຂວາງການເບິ່ງເຫັນສາຍຕາທີ່ຜູ້ພັດທະນາຊໍແວ.

ນອກເຫນືອຈາກການເຊື່ອມໂຊມຂອງສີ, ຂໍ້ຈໍາກັດຍັງຂັດຂວາງການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຍືນຍົງອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງບວກກັບຄວາມລະອຽດສູງສຸດ. Jogos ເກມແຂ່ງຂັນທີ່ອີງໃສ່ການຕອບໂຕ້ໄວຈະສູນເສຍຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ກາຍເປັນຕິດຢູ່ທີ່ຂອບເຂດຈຳກັດ 60 ເຟຣມ. ຄວາມເລິກຂອງ HDR ຍັງຫຼຸດລົງ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ແຜງສະແດງຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຈໍາລອງການສະທ້ອນແສງຂອງແສງຕາເວັນຫຼືຄວາມສະຫວ່າງຂອງການລະເບີດ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບລ້າງອອກແລະໄກຈາກ studio calibration ຕົ້ນສະບັບ.

ນາມສະກຸນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຫຼັກ

ການຂາດມາດຕະຖານໃນການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາ. ຜູ້ຜະລິດໂທລະທັດ Cada ຮັບຮອງເອົາຄໍາສັບການຄ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຟັງຊັນການປ່ອຍແບນວິດດຽວກັນ. ອຸປະກອນຍີ່ຫໍ້ Nos Samsung, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໄປຫາເມນູການຈັດການອຸປະກອນພາຍນອກແລະຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ເປີດໃຊ້ສັນຍານສີທີ່ຂະຫຍາຍສໍາລັບພອດທີ່ຕ້ອງການ.

ໃນໂທລະທັດທີ່ຜະລິດໂດຍ LG, ເສັ້ນທາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າເຖິງການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບຂັ້ນສູງແລະຊອກຫາພາກສ່ວນການປັບຕົວເພີ່ມເຕີມ. ນາມສະກຸນທີ່ໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດເກົາຫຼີໃຕ້ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຫມາຍເຖິງສີເລິກໃນຄວາມລະອຽດສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຂອງເປີດໃຊ້ກະແຈສະເໝືອນທີ່ສອດຄ້ອງກັບວັດສະດຸປ້ອນເຂົ້າທີ່ຄອນໂຊນເຊື່ອມຕໍ່.

Sony, ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສາຍ Bravia, ໃຊ້ວິທີການໂດຍກົງກວ່າໃນເມນູຮູບແບບສັນຍານຂອງມັນ. ອິນເຕີເຟດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນສະຖານະພອດຈາກຮູບແບບມາດຕະຖານໄປສູ່ຮູບແບບການປັບປຸງ, ການປະຕິບັດທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການສື່ສານລະຫວ່າງຈໍສະແດງຜົນແລະອຸປະກອນແຫຼ່ງເພື່ອສ້າງໂປໂຕຄອນການໂອນຂໍ້ມູນຄວາມໄວສູງໃຫມ່.

ຍີ່ຫໍ້ຍອດນິຍົມອື່ນໆ, ເຊັ່ນ TCL ແລະ Panasonic, ຍັງເຊື່ອງກະແຈລຸ້ນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນເມນູຍ່ອຍຂອງລາຍການ ຫຼື ການຕັ້ງຄ່າລະບົບ. ກົດລະບຽບທົ່ວໄປຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຂອງບໍ່ສົນໃຈພື້ນຖານຄວາມສະຫວ່າງແລະການປັບຄວາມຄົມຊັດ, ສະເຫມີຊອກຫາລະບົບຫຼືແຖບຮາດແວເພື່ອຊອກຫາທາງເລືອກຮູບແບບສັນຍານວິດີໂອ.

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ການປ່ຽນແປງເມນູໂທລະພາບພຽງແຕ່ແກ້ໄຂບັນຫາອຸປະສັກຢ່າງມີເຫດຜົນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພື່ອຮັກສາຄວາມຕ້ອງການຂໍ້ມູນໃຫມ່. ການໃຊ້ສາຍເຄເບີ້ນເກົ່າ ຫຼື ຄຸນນະພາບຕໍ່າຈະສ້າງຄໍຂວດທາງກາຍະພາບທີ່ປ້ອງກັນການຕິດຕໍ່ສື່ສານ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີພອດທີ່ຖືກຕັ້ງຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການສົ່ງສັນຍານທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງໃນອັດຕາເຟຣມສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຕົວນໍາທີ່ມີການຢັ້ງຢືນຄວາມໄວພິເສດສະເພາະ.

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມອາດສາມາດລະຫວ່າງການຜະລິດສາຍເຄເບີ້ນແມ່ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງການດໍາເນີນງານ. Enquanto ມາດຕະຖານທີ່ຜ່ານມາສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນຂອງ 18 gigabits ຕໍ່ວິນາທີ, ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ consoles ທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມສາມາດປະຕິບັດ 48 gigabits ຕໍ່ວິນາທີ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສາຍ​ໄຟ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​ຢູ່​ໃນ​ພອດ​ປົດ​ປ່ອຍ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ໃນ​ການ​ຕັດ​ຮູບ​ພາບ​ເປັນ​ໄລ​ຍະ​ແລະ​ການ​ຊິງ​ສຽງ​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​.

ຂັ້ນຕອນການປ່ອຍແບນວິດ

ຂັ້ນຕອນການປັບຕົວຂອງລະບົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການກໍານົດຕົວຕົນຂອງພອດຢູ່ໃນກະດານຫລັງຂອງໂທລະທັດ. Após ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນກັບວັດສະດຸປ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ການຄວບຄຸມໄລຍະໄກຕົ້ນສະບັບຂອງຫນ້າຈໍເພື່ອເຂົ້າເຖິງເມນູການຕັ້ງຄ່າຕົ້ນຕໍ. ເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາທາງໄປຫາການເຊື່ອມຕໍ່, ວັດສະດຸປ້ອນພາຍນອກ, ຫຼືພາກສ່ວນການຈັດການອຸປະກອນ. Dentro ຂອງ​ເມ​ນູ​ຍ່ອຍ​ນີ້​, ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ຊອກ​ຫາ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ກັບ​ພອດ​ຮ່າງ​ກາຍ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​. ເມື່ອເລືອກພອດສະເພາະທີ່ຄອນໂຊນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ, ຕົວເລືອກຮູບແບບສັນຍານຈະສະແດງຂຶ້ນ. ການປ່ຽນຈາກໂໝດມາດຕະຖານໄປສູ່ໂໝດປັບປຸງ ຫຼືຂະຫຍາຍຈະເຮັດໃຫ້ໜ້າຈໍ flicker ຫຼື restart ໄລຍະສັ້ນໆ. ພຶດຕິກໍາຂອງ Este ແມ່ນປົກກະຕິແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຕົວຄວບຄຸມ logic board ຕົ້ນຕໍຂອງໂທລະທັດກໍາລັງ renegotiating ອະນຸສັນຍາການສື່ສານກັບອຸປະກອນພາຍນອກ, ໃນປັດຈຸບັນໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດແບນວິດທີ່ຈໍາກັດຄຸນນະພາບຮູບພາບ.

ລະມັດລະວັງເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເກົ່າ

ການປ່ອຍແບນວິດຕ້ອງຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເລືອກ, ຈຳກັດສະເພາະພອດທີ່ໄດ້ຮັບອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝເທົ່ານັ້ນ. Manter ວັດສະດຸປ້ອນອື່ນໆໃນໂຫມດມາດຕະຖານເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຕົວຖອດລະຫັດຈາກຜູ້ປະຕິບັດການໂທລະທັດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນສື່ເກົ່າແລະຄອນໂຊນຈາກລຸ້ນກ່ອນ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ທົນທຸກຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ synchronization ທີ່ເກີດຈາກເສັ້ນທາງຂໍ້ມູນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາ.

ການຈັດການພອດຢູ່ໃນແຜງດ້ານຫຼັງ

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ມັກ​ຈະ​ຖືກ​ລະ​ເລີຍ​ແມ່ນ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ລະ​ຫວ່າງ​ພອດ​ໃນ​ໂທລະ​ພາບ​ດຽວ​ກັນ​. ແບບຈໍາລອງສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດບໍ່ໄດ້ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສູງສຸດສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາສໍາລັບພອດຫລັງຫນຶ່ງຫຼືສອງເທົ່າທີ່ຈະມີຮາດແວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະມວນຜົນປະລິມານເຕັມຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການໂດຍ consoles ທີ່ທັນສະໄຫມ.

ການກວດສອບຄູ່ມືຂອງເຈົ້າຂອງຢ່າງລະມັດລະວັງຫຼື inscriptions ພິມຢູ່ໃນ chassis ຂອງອຸປະກອນແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ບັງຄັບ. Ligar ອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມຢູ່ໃນພອດຮອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກປະຕິບັດການຕັ້ງຄ່າຊອບແວທັງຫມົດແລະການນໍາໃຊ້ສາຍເຄເບີນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດງານດ້ວຍຂໍ້ຈໍາກັດ, ລົບລ້າງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສາຍຕາ.

To Top