News (LO)

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Resident Evil ຊ່ວຍເພີ່ມກໍາໄລຂອງ Capcom ຫຼັງຈາກເກມໄດ້ເຖິງຫ້າລ້ານສໍາເນົາ

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ລາຍງານການຄາດຄະເນດ້ານການເງິນຂອງຕົນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງແຟຣນໄຊ້ສະຫຍອງຂວັນຄວາມຢູ່ລອດ. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍຫ້າລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກພາຍໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆຫຼັງຈາກມາຮອດຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ປະລິມານການຂາຍ Este ເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນຂອງບໍລິສັດ, ລວບລວມຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານການຄ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນສະຖານະການປະຈຸບັນຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ.

ເນື່ອງຈາກການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ເລັ່ງລັດ, ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະປັບປຸງການຄາດຄະເນກໍາໄລສໍາລັບປີງົບປະມານໃນປະຈຸບັນ. ການຍອມຮັບຂອງຜະລິດຕະພັນໂດຍປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກແລະອັດຕາການຊື້ສູງໃນເວທີດິຈິຕອນແລະການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການປັບຕົວເປົ້າຫມາຍນີ້. Documentos ແນໃສ່ນັກລົງທຶນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູການເຮັດວຽກແບບຄລາສສິກກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມຍັງສືບຕໍ່ສ້າງຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບບໍລິສັດ.

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເພື່ອ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ຮັບ​ຮູ້​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​, ການ​ຮັກ​ສາ​ໂຄງ​ສ້າງ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ປັບ​ປຸງ​ລະ​ບົບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ສຽງ​. ທີມງານຜະລິດໄດ້ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ, ຕົວແບບຕົວລະຄອນແລະປັນຍາປະດິດ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະການປັບຕົວຂອງການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ຈຸດສໍາຄັນຂອງການຂາຍຫ້າລ້ານສໍາເນົາແມ່ນບັນລຸໄດ້ຢ່າງໄວວາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກແລະການມີພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍເວທີ. ການແຜ່ກະຈາຍເກີດຂຶ້ນໃນທັງຮູບແບບທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນ, ໂດຍມີຮ້ານຄ້າ virtual ເປັນຕົວແທນຂອງສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາທັງຫມົດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນອາທິດທໍາອິດ.

ນັກລົງທຶນໄດ້ຮັບບົດລາຍງານສະບັບປັບປຸງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນຂອງ Capcom, ໂດຍອີງໃສ່ການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລາຍໄດ້ຈາກການເປີດຕົວນີ້. ການປັບປຸງການຄາດຄະເນຜົນກໍາໄລສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິຫານໃນການຮັກສາຈັງຫວະການຂາຍໃນໄຕມາດທີ່ຈະມາເຖິງ, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການປັບປຸງເນື້ອຫາແລະການສົ່ງເສີມຕາມລະດູການທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຕະຫຼາດເອເຊຍ, ເອີຣົບແລະອາເມລິກາເຫນືອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຊອບແວ. ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາແລະການສະເຫນີຂອງສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງຊຸດທີ່ມີເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປີ້ສະເລ່ຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ການເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລໃນການດໍາເນີນງານຂອງພະແນກເກມດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ.

ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມສອດຄ່ອງໃນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີງົບປະມານສູງເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ. ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນການຄຸ້ມຄອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນຂະນະທີ່ການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຂອງ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເປັນປັດໃຈກໍານົດໃນການປະເມີນມູນຄ່າຊັບສິນຂອງຕົນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ Tóquio.

ການປັບປຸງກົນໄກການຄລາສສິກສໍາລັບການຜະລິດໃຫມ່ຂອງ consoles

ລະບົບການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອສະເໜີການຄວບຄຸມທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຕາມມາດຕະຖານເກມປະຕິບັດບຸກຄົນທີສາມທີ່ທັນສະໄໝ. ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຕົວ​ເອກ​ໄດ້​ຖືກ​ປັບ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ພ້ອມໆ​ກັນ​ເຊັ່ນ​ການ​ແນ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ແລະ​ການ​ຍ່າງ, ການ​ກຳ​ຈັດ​ຂໍ້​ຈຳ​ກັດ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ຊ້ຳ​ກ່ອນ​ໜ້າ​ນີ້​ຂອງ​ຊອບ​ແວ.

ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມກົນຈັກຕົ້ນຕໍແມ່ນລະບົບສະກັດແລະ dodging ໂດຍໃຊ້ມີດຕໍ່ສູ້. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕ້ານການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍ ແລະລູກສອນໄຟໄດ້ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງຜົນກະທົບ, ເຊິ່ງແນະນຳຊັ້ນຍຸດທະວິທີໃນການປະເຊີນໜ້າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວມີເຄື່ອງວັດແທກຄວາມທົນທານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການສ້ອມແປງແຕ່ລະໄລຍະເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາຍການແຕກຫັກໃນລະຫວ່າງສະຖານະການທີ່ສໍາຄັນ.

ອົງປະກອບ stealth ຍັງໄດ້ຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການອອກແບບລະດັບ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດ opponents ຢ່າງງຽບໆໃນເວລາທີ່ເຂົ້າໃກ້ຈາກທາງຫລັງ, ຊ່ວຍປະຢັດລູກປືນແລະຫຼີກເວັ້ນການເຕືອນຂອງກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງສັດຕູ. ສິນຄ້າຄົງຄັງ, ໂຄງສ້າງໃນຮູບແບບຂອງກະເປົ໋າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕັ້ງທາງດ້ານພື້ນທີ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮອງຮັບອາວຸດ, ລາຍການປິ່ນປົວແລະລູກປືນທີ່ເກັບກໍາໃນສະຖານະການ.

ພາລະກິດ​ການ​ກູ້​ໄພ​ຢູ່​ໃນ​ເຂດ​ທີ່​ໂດດ​ດ່ຽວ​ຂອງ​ຢູ​ໂຣບ

ການບັນຍາຍປະຕິບັດຕາມຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ Leon S. Kennedy, ສົ່ງໄປບ້ານຫ່າງໄກສອກຫຼີກໃນທະວີບເອີຣົບດ້ວຍຄໍາສັ່ງເພື່ອຄົ້ນຫາແລະສະກັດ Ashley Graham, ລູກສາວທີ່ຖືກລັກພາຕົວຂອງປະທານາທິບໍດີ Estados Unidos. ການສືບສວນໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາໄປສູ່ການປະທະກັນດ້ານການປະກອບອາວຸດຕໍ່ຊາວທ້ອງຖິ່ນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນສັດຕູແລະການປະສານງານທາງກົນລະຍຸດທີ່ຜິດປົກກະຕິ.

ພວກສັດຕູ, ຄວບຄຸມໂດຍ cult ທາງສາສະຫນາທີ່ເອີ້ນວ່າ Los Iluminados, ໃຊ້ເຄື່ອງມືກະສິກໍາ, ລະເບີດແລະອາວຸດ improvised ເພື່ອຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຕົວແທນ. ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​ຂະ​ບວນ​ການ​ໄດ້​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ເຂດ​ພູມ​ສາດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ລວມ​ທັງ​ຫມູ່​ບ້ານ​ຊົນ​ນະ​ບົດ​, Castle fortified​, ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​, ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​.

ເທກໂນໂລຍີກຣາບຟິກແລະສຽງທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກ anchored ໃນ RE Engine, Capcom ຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແບບສາມມິຕິທີ່ມີລາຍລະອຽດແລະລະບົບເຮັດໃຫ້ມີແສງ volumetric ກ້າວຫນ້າ. Photogrammetry ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອເກັບກໍາວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງແລະໂອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ໃຫ້ຮູບລັກສະນະ photorealistic ກັບ scenes ແລະລັກສະນະຊຸດໂຊມ. ການສະແດງຜົນຂອງນໍ້າ, ອະນຸພາກ, ແລະດິນຟ້າອາກາດໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ການອອກແບບສຽງໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງເພື່ອຮອງຮັບເທັກໂນໂລຍີສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິ, ທີ່ມີຢູ່ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S consoles, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ການປະສົມສຽງໃຫ້ບຸລິມະສິດການກຳນົດການຂົ່ມຂູ່ທາງສຽງຂອງທ້ອງຖິ່ນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດລະບຸຕຳແໜ່ງ ແລະ ໄລຍະຫ່າງຂອງສັດຕູຜ່ານທາງສຽງ. Ruídos ດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ ເຊັ່ນ: ລົມໃນຕົ້ນໄມ້ ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນຂອງໂຄງສ້າງໄມ້, ໄດ້ຖືກບັນທຶກ ແລະປະມວນຜົນເພື່ອເພີ່ມຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດແຜນທີ່.

ການຂະຫຍາຍຕົວຟຣີກັບຮູບແບບການຢູ່ລອດຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູ

ອາທິດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, Capcom ໄດ້ອອກການອັບເດດຊອບແວຟຣີທີ່ນໍາສະເຫນີຮູບແບບ Os Mercenários. ໂມດູນ Esta ເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບແບບອາເຂດເທົ່ານັ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກໍາຈັດສັດຕູໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນກໍານົດເວລາ. ຄະແນນແມ່ນຄູນດ້ວຍການປະຕິບັດ opponents ຢ່າງໄວວາ ແລະເກັບກໍາລາຍການຈັບເວລາທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວສະຫນາມກິລາປິດລ້ອມ. ຕົວອັກສອນ Diferentes ສາມາດປົດລັອກໄດ້, ແຕ່ລະຕົວພ້ອມດ້ວຍສານຫນູສະເພາະ ແລະຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ປ່ຽນແປງວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອບັນລຸລະດັບສູງສຸດ. ການລວມເອົາເນື້ອຫານີ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໄດ້ຮັບຜິດຊອບເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນແລະຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດ, ການສ້າງການຈະລາຈອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດແລະຮັກສາຫົວຂໍ້ເປັນຫຼັກຖານໃນເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະເຄືອຂ່າຍການແບ່ງປັນເນື້ອຫາ.

ການພັດທະນາການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ຢືນຢັນການຜະລິດຂອງຮູບແບບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສະເພາະສໍາລັບ PlayStation VR2 peripheral. ອັບເດດ Esta, ອອກແບບມາເພື່ອແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເກມພື້ນຖານ, ປ່ຽນທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເປັນບຸກຄົນທໍາອິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຂອງຈຸດປະສົງທັງຫມົດ, ການໂຕ້ຕອບຂອງວັດຖຸແລະລະບົບການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງກັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງອຸປະກອນ, ຈຸດປະສົງສໍາລັບການ immersion sensory ໂດຍກົງໃນສະພາບແວດລ້ອມເກມ.

ລະບົບຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການນໍາສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຊື້ທາງເລືອກ

ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມແມ່ນການຄຸ້ມຄອງໂດຍຜ່ານລັກສະນະຂອງພໍ່ຄ້າ, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ບໍລິການຂາຍອາວຸດ, ການປັບປຸງອຸປະກອນແລະການຊື້ຊັບສົມບັດທີ່ເກັບກໍາໃນທົ່ວສະຖານະການ. ຜູ້ນໃຊ້ສະກຸນເງິນ virtual ທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນເພື່ອເພີ່ມກໍາລັງການຍິງ, ຄວາມອາດສາມາດຂອງລູກປືນແລະຄວາມໄວໃນການໂຫຼດໃຫມ່ຂອງອາວຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລະບົບທີ່ໃຫ້ລາງວັນການຂຸດຄົ້ນຢ່າງລະອຽດແລະການກໍາຈັດໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ຕໍ່ມາຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ນໍາສະເຫນີປີ້ຍົກລະດັບອາວຸດໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງເວທີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ການຍົກລະດັບທັນທີໂດຍຜ່ານ microtransactions ເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການໂຕ້ວາທີຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງເກມເຕັມລາຄາ. ບໍລິສັດ, ໃນທາງກັບກັນ, ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຊີ້ແຈງວ່າການປັບປຸງທັງຫມົດສາມາດບັນລຸໄດ້ຕາມທໍາມະຊາດໂດຍຜ່ານຂະບວນການປົກກະຕິຂອງແຄມເປນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ.

To Top