ಬಂಗೀಸ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಕಡಿಮೆ ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ

    Categories: News (KN)
Marathon

Marathon - Reprodução

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡೆವಲಪರ್ Bungie ನಿಂದ Marathon ಆಟವು ಅದರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಸವಾಲಿನ ಆರಂಭವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ Metacritic ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ರೇಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ.

Halo ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮತ್ತು Destiny ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಂತಹ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಯಶಸ್ಸಿನ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಈಗಾಗಲೇ ಪನೋರಮಾವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅನೇಕರಿಗೆ ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.

Metacritic ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನೀಕರಣ

Metacritic ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಹನ್ನೆರಡು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು Bungie ಆಟಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ತಳದಲ್ಲಿ Marathon ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ತೂಕದ ಸರಾಸರಿಯು ಅದರ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಉನ್ನತ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

“ಲೈವ್ ಸೇವೆ” ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತೆ, Marathon ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. Isso ಎಂದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಷಯ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ನಂತರದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

Bungie ನ ಪಥ: Halo ನಿಂದ Destiny ಗೆ

Bungie ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರುವ ಪ್ರಕಾರದ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಘನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. Sua ಪ್ರಯಾಣವು Myth ಸರಣಿಯಂತಹ ನವೀನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ Halo ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು. Halo: Combat Evolved, 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ Xbox ನ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿತು. ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, Halo ಸರಣಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲಾಗಿದೆ. Após ವರ್ಷಗಳು Halo ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿವೆ, Bungie Destiny ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಶ್ವವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೇವೆಯಾಗಿ ಪರಿಶೋಧಿಸಿತು, RPG ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. Destiny ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗ, Destiny 2, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಏರಿಳಿತಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ Bungie ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. Essa ನ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸವು ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು Marathon ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ನೇರ ಸೇವೆಯಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸವಾಲುಗಳು

“ಸೇವೆಯಾಗಿ ಆಟ” ಮಾದರಿಯು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮುದಾಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು, ತಾಜಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆರಂಭಿಕ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ತೃಪ್ತಿಕರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಆಟದ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಆಧಾರದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಘನ ಉಡಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

Marathon ನಂತಹ ಆಟದ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭರವಸೆಯಿಂದ ಕೂಡ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, Metacritic ನಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲ ಆರಂಭವು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯಶಸ್ಸು Bungie ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Marathon ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಟೀಕೆಗಳು

ಮೊದಲ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು, ಕೆಲವು ಆದರೂ, Marathon ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ. Bungie ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾದ ಗನ್‌ಪ್ಲೇಯು “ಅತ್ಯಂತ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ” ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. Este ಅಂಶವು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಕಳವಳಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುವ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಸೆಟಪ್, ಟೀಕೆಗಳ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಅಥವಾ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ಮೀಸಲಾತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ತೂಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯ

ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಪಥದ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. Para ಒಂದು ಸೇವೆಯಾಗಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೋಲಿಕೆ: ಆಟಗಳ ಕ್ರಮಾನುಗತ

Metacritic ನಲ್ಲಿನ Bungie ನ ಇತಿಹಾಸವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು Marathon ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Halo ನಂತಹ Títulos: Combat Evolved ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ತಲುಪಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ, ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದಿರುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು.

ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಇತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Até ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ,

ಸಂಕಲಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ Metacritic ನಲ್ಲಿನ Bungie ಆಟಗಳ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಈಗಾಗಲೇ ಪಡೆದಿರುವ ಸ್ವಾಗತದ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಹ್ಯಾಲೊ: Combat Evolved – 97
  • ಹಾಲೊ 2 – 95
  • ಹಾಲೊ 3 – 94
  • ಹ್ಯಾಲೊ: Reach / Mito: Os Senhores Caídos – 91
  • ಮಿಥ್ಯ 2: Destruidor ಆಫ್ Almas – 88
  • ಡೆಸ್ಟಿನಿ 2 – 85
  • ಹ್ಯಾಲೊ 3: ODST – 83
  • ಡೆಸ್ಟಿನಿ – 76
  • ಮ್ಯಾರಥಾನ್ – 72
  • ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು “ಸೇವೆಯಾಗಿ ಆಟ” ಸ್ವಭಾವವು ನಿರಂತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, Marathon ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. Bungie ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಸವಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ.