ក្រុមហ៊ុន Microsoft ទម្លាក់ថវិកាគ្មានដែនកំណត់សម្រាប់ការដឹកនាំ Xbox ថ្មីលើការអភិវឌ្ឍន៍ Project Helix

    Categories: News (KM)
Elon Musk

Elon Musk - Foto: Instagram

ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Redmond បានចេញជាសាធារណៈដើម្បីបដិសេធពាក្យចចាមអារ៉ាមថ្មីៗអំពីការបែងចែកធនធានហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន។ Rumores បានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកា និងវេទិកាវីដេអូដែលបង្ហាញថា CEO Satya Nadella បានផ្តល់ថវិកាដែលមិនមានការរឹតបន្តឹងដល់នាយកដែលទើបតែងតាំងថ្មីនៃផ្នែកហ្គេម Asha Sharma ។ ការរំពឹងទុកបានវិលជុំវិញការអភិវឌ្ឍន៍ Project Helix ដែលជាឈ្មោះកូដផ្លូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកនាំពាក្យផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពដើម្បីតម្រឹមការរំពឹងទុកនៃទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ និងសហគមន៍ហ្គេម។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនផ្លូវការស្តីពីធនធានហិរញ្ញវត្ថុ

ប្រធានផ្នែកទំនាក់ទំនងរបស់ក្រុមហ៊ុនបានប្រើប្រាស់បណ្តាញផ្លូវការរបស់ខ្លួនដើម្បីកែតម្រូវព័ត៌មានដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍បានផ្តោតលើការបដិសេធជាពិសេសចំពោះអត្ថិភាពនៃការត្រួតពិនិត្យទទេ ឬការជឿទុកចិត្តដោយខ្វាក់ភ្នែកនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការចំណាយសម្រាប់ការដឹកនាំថ្មី។

អន្តរាគមន៍រហ័សបង្ហាញពីការព្រួយបារម្ភយ៉ាងច្បាស់អំពីការយល់ឃើញជាសាធារណៈចំពោះហិរញ្ញវត្ថុរបស់ផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថល។ ការគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរឹងនៃនិទានកថា ស្វែងរកការការពារអ្នកវិនិយោគ និងអ្នកប្រើប្រាស់ពីការបង្កើតការរំពឹងទុកដែលមិនប្រាកដប្រជាអំពីវិសាលភាពរូបិយវត្ថុនៃឧបករណ៍ថ្មី។

ការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងផ្នែកកម្សាន្ត

Asha Sharma បានកាន់កាប់ម៉ាកយីហោក្នុងរយៈពេលដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ និងការចាកចេញដែលមិនរំពឹងទុករបស់នាយកប្រតិបត្តិជើងចាស់។ តួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រ Nomes ដែលដឹកនាំវេទិកាអស់ជាច្រើនឆ្នាំថ្មីៗនេះបានចាកចេញពីមុខតំណែងរបស់ពួកគេ ដោយបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នៅពីក្រោយឆាកនៅសាជីវកម្ម។

នាយកថ្មីមានបេសកកម្មធ្វើឱ្យមានជីវិតឡើងវិញនៃការលក់ឧបករណ៍រូបវ័ន្ត ដែលបានបង្ហាញចំនួនទាបជាងការរំពឹងទុកនៅក្នុងត្រីមាសថ្មីៗនេះ។ យុទ្ធសាស្រ្តបច្ចុប្បន្នផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើការជាវឌីជីថល ដែលបានបញ្ចប់ការបរិភោគអាហារផ្នែកមួយនៃទីផ្សារកុងសូលតារាងប្រពៃណី។

ទីផ្សារកំពុងឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់នូវជំហានដំបូងនៃការគ្រប់គ្រងថ្មី ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលទិសដៅយូរអង្វែងនឹងទៅជា។ សម្ពាធសម្រាប់លទ្ធផលភ្លាមៗតម្រូវឱ្យមានតុល្យភាពល្អរវាងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា និងការទទួលខុសត្រូវសារពើពន្ធ។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស និងសំណើសម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មី។

Project Helix តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងវិធីដែលក្រុមហ៊ុនរចនាឧបករណ៍របស់ខ្លួនសំដៅដល់សាធារណជនលេងហ្គេម។ សំណើកណ្តាលរបស់ឧបករណ៍នេះគឺដើម្បីដំណើរការជាប្រព័ន្ធកូនកាត់ ដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការទាំងចំណងជើង និងហ្គេមផ្តាច់មុខរបស់វេទិកាដែលបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។

ស្ថាបត្យកម្មនេះមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធអេកូពីរដែលបានដំណើរការជាប្រវត្តិសាស្ត្រស្របគ្នានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតែមួយ។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្ទៃតុគួរតែធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែងាយស្រួល និងពង្រីកបណ្ណាល័យដែលមាននៅថ្ងៃដាក់ឱ្យដំណើរការ។

ការប៉ាន់ស្មានបានបង្ហាញថាឧបករណ៍នេះនឹងប្រើប្រាស់សមាសធាតុដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់ជាងកុងសូលបិទប្រពៃណី។ ជម្រើសរចនា Essa ឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការក្នុងការផ្តល់នូវអត្រាស៊ុមខ្ពស់ និងដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងបំផុត។

នៅមិនទាន់មានព័ត៌មានផ្លូវការអំពីកាលបរិច្ឆេទនៃការដាក់ឱ្យដំណើរការ ឬលក្ខណៈបច្ចេកទេសចុងក្រោយនៃខួរក្បាល និងកាតក្រាហ្វិក។ ក្រុមហ៊ុនរក្សាគំរូដើមនៅក្រោមការសម្ងាត់យ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍។

ការកំណត់តម្លៃ និងការទទួលយកអតិថិជន

ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗ និងស្ថាបត្យកម្មកូនកាត់បង្កើតជាសំណួរសំខាន់ៗអំពីតម្លៃចុងក្រោយនៃផលិតផលនៅលើធ្នើ។ Analistas ពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាប៉ាន់ប្រមាណថាឧបករណ៍នេះអាចឈានដល់ការលក់រាយជាមួយនឹងស្លាកតម្លៃចន្លោះពីប្រាំបួនរយទៅដប់ប្រាំរយដុល្លារ ដែលជាការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាក់ទងទៅនឹងស្តង់ដារប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ ចំណុចតម្លៃ Esse ដាក់ឧបករណ៍ក្នុងប្រភេទបុព្វលាភ ដោយប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយកុំព្យូទ័រដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងសម្រាប់ការលេងហ្គេមដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និងទាមទារវិធីសាស្រ្តទីផ្សារប្រភេទថ្មី។

យុទ្ធសាស្រ្តនៃការដាក់ឱ្យដំណើរការផលិតផលជាមួយនឹងតម្លៃបន្ថែមខ្ពស់បែបនេះ ទាមទារការប្រាស្រ័យទាក់ទងឥតខ្ចោះ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគលើផ្នែកនៃអ្នកប្រើប្រាស់។ ក្រុមហ៊ុននឹងត្រូវបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីគុណសម្បត្តិនៃការមានប្រព័ន្ធបង្រួបបង្រួមជាជាងការវិនិយោគលើផ្នែកដាច់ដោយឡែកដើម្បីផ្គុំកុំព្យូទ័រ។ ការទទួលយកគំរូអាជីវកម្មនេះនឹងកំណត់លទ្ធភាពជោគជ័យនៃជំនាន់អនាគតនៃផ្នែករឹងរបស់ម៉ាកយីហោ ដែលព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងថ្មីនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ និងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាឥតឈប់ឈរ។

ការពង្រីកហាងឌីជីថល និងប្រព័ន្ធអេកូបើកចំហ

សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការកម្មវិធីកុំព្យូទ័របើកទ្វារទៅរកការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានហ្គេមអេឡិចត្រូនិករបស់ពួកគេ។ Historicamente កុងសូលដំណើរការជាប្រព័ន្ធបិទ ដែលក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍មានសិទ្ធិផ្តាច់មុខលើការចែកចាយឌីជីថល និងគិតថ្លៃសេវាលើប្រតិបត្តិការនីមួយៗដែលបានអនុវត្ត។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តថ្មី មានលទ្ធភាពពិតប្រាកដដែលវេទិកាចែកចាយភាគីទីបីអាចត្រូវបានដំឡើង និងដំណើរការនៅលើឧបករណ៍។ ការបើក Essa នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលប្រើបណ្ណាល័យទាំងមូលដែលបានសាងសង់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងហាងនិម្មិតផ្សេងទៀត ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការទិញចំណងជើងឡើងវិញ ឬរក្សាឧបករណ៍ជាច្រើនដែលភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍។ ក្រុមវិស្វករសិក្សាពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាធុងនិម្មិត ដើម្បីធានាថាការប្រតិបត្តិនៃកម្មវិធីខាងក្រៅទាំងនេះកើតឡើងដោយសុវត្ថិភាព ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់សុចរិតភាពនៃប្រព័ន្ធមេ ឬបើកចន្លោះសម្រាប់ការកែប្រែដែលគ្មានការអនុញ្ញាត។ ការលាយបញ្ចូលគ្នា Essa រវាងភាពសាមញ្ញនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេមវីដេអូក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ និងសេរីភាពនៃការជ្រើសរើសកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនតំណាងឱ្យការភ្នាល់ប្រកបដោយមហិច្ឆតាបំផុតរបស់សាជីវកម្មដើម្បីរក្សាទស្សនិកជនដ៏ស្មោះត្រង់របស់ខ្លួន និងទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រថ្មី។

ប្រវត្តិនៃការបញ្ចូលគ្នានៃវេទិកា

គំនិតនៃការនាំយកពិភពនៃកុងសូល និងកុំព្យូទ័រមកជិតគ្នា មិនមែនជាគំនិតផ្តួចផ្តើមថ្មីៗនៅក្នុងសាជីវកម្មនោះទេ។ Projetos ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យនេះបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានព្រាងនៅខាងក្នុងជិតមួយទស្សវត្សមុន ដោយទទួលបានភាពទាក់ទាញបន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងការបង្រួបបង្រួមនៃចំណុចប្រទាក់ និងសេវាកម្មជាវឆ្លង។

ការរំពឹងទុកសម្រាប់ការប្រកាសជាផ្លូវការបន្ទាប់

សហគមន៍ដែលពេញចិត្តកំពុងរង់ចាំការបង្ហាញជាក់ស្តែងអំពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធថ្មីដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលពិព័រណ៍បច្ចេកវិទ្យានាពេលខាងមុខ និងសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ជាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនលើព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស បម្រើដើម្បីកសាងការរំពឹងទុក ប៉ុន្តែក៏ទុកកន្លែងសម្រាប់ការរំពឹងទុកដែលគ្មានមូលដ្ឋានផងដែរ។

ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ផ្នែកហ្គេមនឹងត្រូវជ្រើសរើសពេលវេលាពិតប្រាកដដើម្បីបង្ហាញពីការរចនាចុងក្រោយ និងសមត្ថភាពជាក់ស្តែងរបស់ឧបករណ៍។ តម្លាភាពអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នឹងក្លាយជាគន្លឹះក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងនៃការជឿទុកចិត្តជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគម្រោងវិនិយោគក្នុងការកម្សាន្តឌីជីថលជំនាន់ក្រោយ។