ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពី PS6 និង Xbox Project Helix បង្ហាញថាឆ្នាំ 2027 ជាមួយនឹងការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ និងឧបករណ៍យួរដៃ Sony

    Categories: News (KM)
xbox e playstation

xbox e playstation - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

ជំនាន់ក្រោយនៃកុងសូលចាប់ផ្តើមមានរូបរាងជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីៗអំពី PlayStation 6 និង Xbox ដែលមានឈ្មោះកូដ Project Helix ។ Ambos ឧបករណ៍គួរតែវាយលុកទីផ្សារនៅចុងឆ្នាំ 2027 នេះបើយោងតាមការលេចធ្លាយជាបន្តបន្ទាប់ពីប្រភពដែលមានឯកទេសផ្នែករឹង។ Sony រក្សាប្រពៃណីនៃវដ្តរយៈពេលប្រាំពីរឆ្នាំចាប់តាំងពី PS4 ខណៈពេលដែល Microsoft បញ្ជាក់ពីការផ្ញើឧបករណ៍អាល់ហ្វាទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ពីឆ្នាំ 2027 ។

ប្រព័ន្ធទាំងពីរនេះប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្ម AMD ជាមួយនឹង GPU ផ្អែកលើ RDNA 5 និង CPU ដែលសន្មតថាជា Zen 6. Isso អនុញ្ញាតឱ្យមានការជឿនលឿនយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និងការបង្កើនទំហំ AI ។ ជំនាន់នេះសន្យាថានឹងផ្តល់នូវការសម្តែង 4K នៅកម្រិត 120 FPS នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដូចជា Radiance Cores សម្រាប់ការតាមដានកាំរស្មីជាក់លាក់ និង Neural Arrays សម្រាប់កិច្ចការរៀនម៉ាស៊ីន។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ PlayStation 6

ការលេចធ្លាយបង្ហាញថា PS6 ប្រើដំណើរការផលិត TSMC N2 2nm ។ ទំហំនៃការស្លាប់គឺប្រហែល 280 មការ៉េ។ ស៊ីភីយូមាន 8 Zen 6c cores ជាមួយនឹងនាឡិកាចន្លោះពី 4 ទៅ 5 GHz ។ GPU មាន 54 Compute Units RDNA 5 នៅ 3 GHz ។

អង្គចងចាំគួរតែឈានដល់ 30-40 GB នៃ GDDR7 ជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូន 640 GB/s ។ ការអនុវត្ត Rasterization កើនឡើងបីដងនៃ PS5 ដែលស្មើនឹង 34-40 TFLOPs។ ការតាមដាន Ray ទទួលបានការកើនឡើងពី 6 ទៅ 12 ដងច្រើនជាង PS5 បច្ចុប្បន្ន។

ភាពជឿនលឿនក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និង AI នៅលើ PS6

បច្ចេកវិជ្ជាដូចជា Radiance Cores បង្កើនពន្លឺស្រមោល ដើម្បីផ្តោតលើការឆ្លងកាត់កាំរស្មីពេញលេញ។ Neural Arrays បង្រួបបង្រួមឯកតាគណនាសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការបដិសេធ។ Universal Compression បង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រភេទទិន្នន័យទាំងអស់នៅក្នុងបំពង់។

NPU ពិសេសគ្រប់គ្រងភារកិច្ចរៀនម៉ាស៊ីន។ Isso ពង្រឹង PSSR3 ដែលជាការវិវត្តនៃការកើនឡើងនៃ Sony ។ គោលដៅគឺដើម្បីរក្សាកម្រិត 4K នៅកម្រិត 120Hz ដោយបើកការតាមដានកាំរស្មីនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន។

Xbox Project Helix ភ្នាល់លើទម្រង់កូនកាត់

Project Helix រួមបញ្ចូលកុងសូល និងកុំព្យូទ័រពីដើម។ Ele ដំណើរការហ្គេមពី Xbox និង PC រួមទាំងហាងដូចជា Steam និង GOG ។ Unified GDK អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតកុងសូលតែមួយ និង Windows ដែលត្រូវគ្នានឹងការស្ថាបនា។

Microsoft បញ្ជាក់ពីបន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ AMD ដែលមានទំហំ 408 mm² ក្នុង 3 nm TSMC N3P ។ ស៊ីភីយូកូនកាត់លាយ 3 Zen 6 និង 8 Zen 6c cores ជាមួយនឹងនាឡិកាលើសពី 5 GHz អាចឡើងដល់ 6 GHz ។ GPU មាន 68

ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តរវាងកុងសូល

Xbox Helix មានអត្ថប្រយោជន៍នៅលើក្រដាសដែលមានច្រើនជាង Compute Units និងអង្គចងចាំប៉ាន់ស្មានពី 36-48 GB GDDR7 ។ Rasterização ឈានដល់ 5-6 ដង Xbox Series X. Ray tracing លោតទៅ 20 ដងនៃបច្ចុប្បន្ន។

អ្នកវិភាគបង្ហាញថាភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមគឺរវាង 20% និង 40% ក្នុងការពេញចិត្ត Xbox ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទទួលបានជាក់ស្តែងអាចមានតិចតួចបំផុតដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវដំណោះស្រាយ ឬអត្រាស៊ុមនៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន។

PlayStation 6 រួមបញ្ចូលគម្រោងឧបករណ៍យួរដៃ

ក្រុមហ៊ុន Sony បង្កើតលេខកូដឧបករណ៍យួរដៃ Project Canis ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយ PS6 ។ ឧបករណ៍នេះប្រើ monolithic 3 nm APU ដែលមាន 16 Compute Units RDNA 5 និង 4 Zen 6c cores សម្រាប់លេងហ្គេម។ Memória គឺ LPDDR5X ។

ការអនុវត្តផ្តល់នូវថាមពល raster របស់ PS6 ប្រហែលមួយភាគបួននៅក្នុងរបៀបចល័ត។ ការតាមដាន Ray លេចធ្លោដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពនៃ RDNA 5។ PS5 បានទទួលការអាប់ដេតរួចហើយនៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ជាមួយ Low Power Mode ដែលកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ឧបករណ៍នេះ។

យុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងគ្នានៃ Sony និង Microsoft

ក្រុមហ៊ុន Sony ផ្តោតលើកុងសូលបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវបែបបុរាណជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត និងការផ្តាច់មុខភាគីទីមួយដ៏រឹងមាំ។ ក្រុមហ៊ុនកាត់បន្ថយច្រកកុំព្យូទ័រ ដើម្បីជំរុញការលក់ផ្នែករឹង។ តម្លៃគួរតែស្ថិតនៅចន្លោះពី 500 ដុល្លារទៅ 600 ដុល្លារអាមេរិក ទោះបីជាតម្លៃ RAM អាចឡើងដល់ 700 ដុល្លារក៏ដោយ។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំណត់គោលដៅទស្សនិកជនកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ។ Project Helix កំណត់ទីតាំងខ្លួនវាថាជាជម្រើសដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ។ តម្លៃប៉ាន់ស្មានលើសពី $1,000 ដោយសារ Hardware រឹងមាំ និងសមាសធាតុមានតម្លៃថ្លៃ។

ភាពឆបគ្នាថយក្រោយមានលក្ខណៈពិសេស

PS6 រក្សាភាពឆបគ្នាដែលរំពឹងទុកជាមួយនឹងហ្គេម PS5 ។ ពេញលេញ Detalhes មិនទាន់បានលេចចេញមកទេ។ Xbox Helix សន្យា​ថា​នឹង​ត្រូវ​គ្នា​ថយ​ក្រោយ​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត​ក្នុង​ប្រវត្តិ​សា​ស្រ្ត​, គ្រប​ដ​ណ្ត​ប់​ទាំង​បួន​ជំនាន់​មុន​។

នេះរួមបញ្ចូលទាំងការកែលម្អសក្តានុពល ទោះបីជាមិនមានការបញ្ជាក់ជាក់លាក់មកទល់ពេលនេះក៏ដោយ។ វិធីសាស្រ្តកូនកាត់ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើបណ្ណាល័យចាស់ៗតាមរយៈកុំព្យូទ័រផងដែរ។

ការកំណត់ពេលវេលា និងការផលិតបន្ទះឈីប

ការផលិតបន្ទះឈីបសម្រាប់ PS6 ចាប់ផ្តើមនៅត្រីមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2027 ជាមួយ TSMC ។ Kits អាល់ហ្វានៃ Xbox Helix វាយលុកស្ទូឌីយ៉ូនៅឆ្នាំ 2027 ។ Lançamento សម្រាប់អតិថិជនកំណត់គោលដៅថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំ 2027 សម្រាប់ទាំងពីរ។

កង្វះ RAM សកលអាចបណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេល ឬការកើនឡើងតម្លៃ។ Fontes បង្ហាញថា Sony ចូលចិត្តស្រូបយកការចំណាយជាជាងពន្យារពេល ដោយរក្សាកាលវិភាគ។

បញ្ហាប្រឈមទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន

ជំនាន់បច្ចុប្បន្នបង្ហាញ Xbox ដោយផ្តោតលើសេវាកម្ម និងឆ្លងវេទិកា។ Sony គ្រប់គ្រងការលក់ផ្នែករឹង។ វដ្តបន្ទាប់សាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំង៖ ភាពផ្តាច់មុខធៀបនឹងការរួមបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ។

ទាំងពីរប្រើបច្ចេកវិទ្យា AMD ដែលបានចែករំលែកដូចជា RDNA 5។ ភាពខុសគ្នាចុងក្រោយគឺអាស្រ័យលើកម្មវិធី និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធអេកូ។