2027-ലെ റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ കോഡ് വെറോണിക്ക റീമേക്കിൻ്റെ റിലീസ് Capcom ആന്തരിക ഡോക്യുമെൻ്റ് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു

    Categories: News (ML)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ഒരു പ്രധാന ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പറിൽ നിന്നുള്ള ആന്തരിക രേഖകളുടെ സമീപകാല ചോർച്ച വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ അതിജീവന ഹൊറർ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ ദീർഘകാല പദ്ധതികൾ വെളിപ്പെടുത്തി. 2000-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഒരു ക്ലാസിക് ടൈറ്റിൽ പൂർണ്ണമായും പുനർനിർമ്മിച്ച പതിപ്പിൻ്റെ വരവിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടിക്കൊണ്ട് ഫയലുകൾ കമ്പനിയുടെ റിലീസ് ഷെഡ്യൂളിനെ വിശദമാക്കുന്നു. നിലവിലെ തലമുറ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി പഴയ സൃഷ്ടികൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്ന വിപുലമായ വാണിജ്യ തന്ത്രത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ് ഈ പ്രോജക്റ്റ്.

മെക്കാനിക്സും ഗ്രാഫിക്സും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച ഒരു വികസന ചക്രം സമന്വയിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം മൂന്ന് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ആഗോള വിപണിയിലെത്തുമെന്ന് തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ സംരംഭം സമീപ വർഷങ്ങളിൽ നിർമ്മാതാവ് സ്ഥാപിച്ച പാറ്റേൺ പിന്തുടരുന്നു, അതിൻ്റെ പ്രധാന ബ്രാൻഡായ സോമ്പികളുടെയും ജൈവിക ഭീഷണികളുടെയും ആദ്യ അധ്യായങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് കാര്യമായ സാമ്പത്തിക വരുമാനം നേടി.

ഒറിജിനൽ ആഖ്യാനത്തെ സമകാലിക വ്യവസായ നിലവാരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരായ ടീമുകൾക്കൊപ്പം നിർമ്മാണം ഇതിനകം നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണെന്ന് ചോർന്ന വിവരങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. ആധുനിക നിയന്ത്രണ സംവിധാനങ്ങളും ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യതയുള്ള വിഷ്വൽ അവതരണവും നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയുടെ സത്ത നിലനിർത്തുക എന്നതാണ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമിൻ്റെ പ്രധാന ശ്രദ്ധ.

പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ സാങ്കേതിക അപ്ഡേറ്റും ഉപയോഗവും

ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലുള്ള ഫോട്ടോറിയലിസവും പെർഫോമൻസ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും നൽകുന്നതിന് പേരുകേട്ട ഡവലപ്പറുടെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനാണ് ക്ലാസിക് ശീർഷകത്തിൻ്റെ പുനർനിർമ്മാണം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. Essa സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് കമ്പനിയുടെ സമീപകാല റിലീസുകളുടെ അടിസ്ഥാനം, അതിജീവന ഹൊറർ വിഭാഗത്തെ അനുകൂലിക്കുന്ന വിശദമായ പരിതസ്ഥിതികളും ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗും സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഈ ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിനിലേക്കുള്ള മാറ്റം യഥാർത്ഥ പതിപ്പിൻ്റെ സവിശേഷതയായ മുൻകൂട്ടി റെൻഡർ ചെയ്‌ത സാഹചര്യങ്ങളെയും ഫിക്‌സഡ് ക്യാമറകളെയും പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കുമെന്ന് രേഖകൾ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. നൂതന ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പിംഗും ത്രിമാന മോഡലിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് ആർട്ടിസ്റ്റുകളും പ്രോഗ്രാമർമാരും ഓരോ ലൊക്കേഷനും ആദ്യം മുതൽ പുനർനിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നിയന്ത്രണ, പര്യവേക്ഷണ സംവിധാനത്തിലെ മാറ്റങ്ങൾ

ഗെയിംപ്ലേയിലെ പ്രധാന മാറ്റം കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ തോളിൽ ക്യാമറ സ്ഥാപിച്ച് മൂന്നാം വ്യക്തിയുടെ കാഴ്ചപ്പാട് സ്വീകരിക്കുന്നതാണ്. Esse ഫോർമാറ്റ് ആക്ഷൻ, അതിജീവന ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഇൻഡസ്ട്രി സ്റ്റാൻഡേർഡായി മാറിയിരിക്കുന്നു, ലക്ഷ്യത്തിൽ കൂടുതൽ കൃത്യതയും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത പരിതസ്ഥിതികളിൽ കൂടുതൽ നേരിട്ടുള്ള മുഴുകലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലെ പുരോഗതിയുടെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളായ പസിലുകൾ, ഗെയിമിൻ്റെ പുതിയ താളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ആധുനികവൽക്കരണ പ്രക്രിയയ്ക്ക് വിധേയമാകും. ക്ലാസിക് പസിലുകളുടെ ലോജിക് നിലനിർത്താൻ ഡിസൈൻ ടീം പദ്ധതിയിടുന്നു, എന്നാൽ കൂടുതൽ സ്വാഭാവികവും ത്രിമാന ക്രമീകരണവുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുമായ സംവേദനത്തെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു.

വെടിയുണ്ടകളും രോഗശാന്തി ഇനങ്ങളും പോലുള്ള വിഭവങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് അനുഭവത്തിൻ്റെ ഒരു സ്തംഭമായി തുടരും, കളിക്കാരൻ്റെ ഭാഗത്ത് ആസൂത്രണം ആവശ്യമാണ്. ഇൻവെൻ്ററിക്ക് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത ഒരു ഇൻ്റർഫേസ് ലഭിക്കും, ഇത് ഇനങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതും ഗെയിമിൻ്റെ ജീവികളുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൻ്റെ നിമിഷങ്ങളിൽ വേഗത്തിൽ നാവിഗേറ്റുചെയ്യുന്നതും എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ബിസിനസ്സ് ചരിത്രവും മാർക്കറ്റ് പ്രൊജക്ഷനുകളും

ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ മുൻ റീമേക്കുകളിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വാണിജ്യ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഈ നിർദ്ദിഷ്ട അധ്യായത്തിൻ്റെ വിനോദത്തിനായി നിക്ഷേപിക്കാനുള്ള തീരുമാനം. ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിംസ് മാർക്കറ്റ് ക്ലാസിക്കുകളുടെ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പുകളോട് ശക്തമായ സ്വീകാര്യത പ്രകടമാക്കി, നൊസ്റ്റാൾജിയയെ പ്രസാധകർക്ക് വളരെ ലാഭകരമായ ബിസിനസ്സ് മോഡലാക്കി മാറ്റുന്നു.

പ്രധാന പരമ്പരയിലെ രണ്ടാമത്തെ ഗെയിമിൻ്റെ വിനോദം ലോകമെമ്പാടും വിറ്റ പതിമൂന്ന് ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകളെ മറികടന്നതായി വിൽപ്പന ഡാറ്റ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. Esse നമ്പർ കമ്പനിക്ക് വിജയത്തിൻ്റെ ഒരു പുതിയ തലം സ്ഥാപിച്ചു, അത് അത്യാധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് പഴയ കഥകൾ പുനരാവിഷ്കരിക്കാനുള്ള തന്ത്രത്തെ സാധൂകരിക്കുന്നു.

റീമേക്ക് ലൈനിലെ ഏറ്റവും പുതിയ റിലീസ്, ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ നാലാമത്തെ ശീർഷകത്തെ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, ശക്തമായ വാണിജ്യ പ്രകടനവും നൽകി, ചുരുങ്ങിയ കാലയളവിൽ പതിനൊന്ന് ദശലക്ഷത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ വിറ്റു. Esses ഫലങ്ങൾ നിക്ഷേപകർക്കിടയിൽ ആത്മവിശ്വാസം ജനിപ്പിക്കുകയും കാറ്റലോഗ് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കൽ പദ്ധതി തുടരുന്നതിന് ആവശ്യമായ ബജറ്റ് ഉറപ്പ് നൽകുകയും ചെയ്തു.

അടുത്ത തലമുറ കൺസോളുകളുടെ ഇൻസ്റ്റോൾ ചെയ്ത അടിത്തറയുടെ വളർച്ചയും ഡിജിറ്റൽ ഗെയിം ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷൻ മാർക്കറ്റിൻ്റെ വിപുലീകരണവും കാരണം പുതിയ ശീർഷകത്തിന് സമാനമായ സംഖ്യകൾ നേടാനുള്ള കഴിവുണ്ടെന്ന് ആന്തരിക സാമ്പത്തിക പ്രവചനങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

മോഷൻ ക്യാപ്‌ചറും ഓഡിയോ എഞ്ചിനീയറിംഗും

മുഖഭാവങ്ങളും ശരീരചലനങ്ങളും മില്ലിമീറ്റർ കൃത്യതയോടെ രേഖപ്പെടുത്താൻ യഥാർത്ഥ അഭിനേതാക്കൾ ഉൾപ്പെടുന്ന വിപുലമായ മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ സെഷനുകൾ ക്യാരക്ടർ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയയിൽ അവതരിപ്പിക്കും. Essa ടെക്‌നിക്, 2000-കളുടെ ആരംഭം മുതൽ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നേടാൻ അസാധ്യമായ ഒരു തലത്തിലുള്ള റിയലിസത്തെ അറിയിക്കാൻ നോൺ-ഇൻ്ററാക്ടീവ് സീനുകളിലെ ഇടപെടലുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. സംഭാഷണങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ റീ-റെക്കോർഡിംഗ് ഈ ദൃശ്യപരിണാമത്തിനൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കും, ഇതിവൃത്തത്തിലെ നായകന്മാർക്കും എതിരാളികൾക്കും ശബ്ദം നൽകാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു പുതിയ ശബ്‌ദ അഭിനേതാക്കൾ, നിലവിലെ സിനിമാറ്റിക് നിലവാരത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്വര ഡെലിവറി ഉറപ്പാക്കുന്നു.

സൗണ്ട് ഡിപ്പാർട്ട്‌മെൻ്റിൽ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീം പര്യവേക്ഷണ സമയത്ത് പിരിമുറുക്കം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ത്രിമാന സ്പേഷ്യൽ ഓഡിയോ സിസ്റ്റങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു. പരിസ്ഥിതിയിൽ നിലവിലുള്ള ഭീഷണികൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന കാൽപ്പാടുകൾ, ശ്വസനം, മറ്റ് ശബ്ദങ്ങൾ എന്നിവയുടെ കൃത്യമായ ദിശയും ദൂരവും തിരിച്ചറിയാൻ സാങ്കേതികവിദ്യ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു. സൗണ്ട് ഡിസൈൻ ഒരു അത്യാവശ്യ മെക്കാനിക്കൽ ഘടകമായി കണക്കാക്കുന്നു, സൗകര്യത്തിൻ്റെ ഇരുണ്ട ഇടനാഴികളിലൂടെ അതിജീവനത്തിനും നാവിഗേഷനും സഹായിക്കുന്ന ഓഡിറ്ററി സൂചകങ്ങൾ നൽകുന്നു, പഴയ വിഷ്വൽ അലേർട്ടുകൾക്ക് പകരമായി ആഴത്തിലുള്ള സെൻസറി അനുഭവം നൽകുന്നു.

ആഖ്യാന ഘടനയും വിദൂര സൗകര്യങ്ങളിലെ ക്രമീകരണവും

ഒരു മൾട്ടിനാഷണൽ ഫാർമസ്യൂട്ടിക്കൽ കോർപ്പറേഷൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന രഹസ്യ സൗകര്യങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്നതിലേക്ക് അവളെ നയിക്കുന്ന, കാണാതായ തൻ്റെ സഹോദരനെ തേടിയുള്ള അതിജീവിച്ചയാളുടെ യാത്രയെ തുടർന്നാണ് ഗെയിമിൻ്റെ വിവരണം. ഒരു വിദൂര ദ്വീപിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ജയിലിൽ നിന്നാണ് കഥ ആരംഭിക്കുന്നത്, അവിടെ ഒരു പുതിയ വൈറൽ ചോർച്ച തടവുകാരെയും ജീവനക്കാരെയും ശത്രുതയുള്ള ജീവികളാക്കി മാറ്റുന്നു, കമ്പനിയുടെ സ്ഥാപനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു കുലീന കുടുംബത്തിൻ്റെ രഹസ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനിടയിൽ രക്ഷപ്പെടാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്താൻ നായകനെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. കാമ്പെയ്‌നിൻ്റെ പുരോഗതി Antártida-ൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു രഹസ്യ ഗവേഷണ അടിത്തറയിലേക്ക് നടപടിയെടുക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാരൻ നേരിടുന്ന കാലാവസ്ഥയും ദൃശ്യ വെല്ലുവിളികളും സമൂലമായി മാറ്റുന്നു. എതിരാളികളുടെ പ്രചോദനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും പരമ്പരയിലെ മറ്റ് ഗെയിമുകളുടെ ഇവൻ്റുകളുമായി വ്യക്തമായ ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും താൽക്കാലിക പൊരുത്തക്കേടുകൾ തിരുത്തുന്നതിനും ദ്വിതീയ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ വ്യക്തിത്വങ്ങൾ മികച്ച രീതിയിൽ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും യഥാർത്ഥ സ്ക്രിപ്റ്റ് വിപുലീകരിക്കും. അടഞ്ഞ, വ്യാവസായിക പരിതസ്ഥിതികളിൽ നിന്ന് തണുത്തുറഞ്ഞ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളിലേക്കും ഭൂഗർഭ ലബോറട്ടറികളിലേക്കും മാറുന്നതിന്, ക്രമീകരണം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ പിരിമുറുക്കം നിലനിർത്താൻ കഴിവുള്ള, വൈവിധ്യമാർന്ന കലാസംവിധാനം ആവശ്യമാണ്. ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ടെക്സ്റ്റ് ഫയലുകൾ, പ്രാദേശിക വാസ്തുവിദ്യ, ശത്രുക്കളുടെ ലേഔട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പരിസ്ഥിതി വിവരണം കഥയുടെ ഒരു ഭാഗം പറയുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ലെവൽ ഡിസൈനർമാരുമായി റൈറ്റിംഗ് ടീം അടുത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ Documentos സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ബ്രാൻഡ് ലൈസൻസിംഗ് തന്ത്രം

സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിന് പുറമേ, മറ്റ് വിനോദ മേഖലകളിലെ ബ്രാൻഡിൻ്റെ വിപുലീകരണവുമായി ഗെയിമിൻ്റെ സമാരംഭം സമന്വയിപ്പിക്കാൻ കമ്പനി പദ്ധതിയിടുന്നു. ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ ദൃശ്യപരത പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കാനും ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിംസ് വിപണി പിന്തുടരാത്ത ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കാനും ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ആനിമേഷനുകളുടെ നിർമ്മാണം, ഫിസിക്കൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ലൈസൻസിംഗ്, സാധ്യമായ ഫിലിം അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ എന്നിവ ഈ തന്ത്രത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ടീം ഡിവിഷനും വർക്ക്ഫ്ലോയും

പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്പനിയുടെ ആന്തരിക ഓർഗനൈസേഷൻ ഒരു സമാന്തര വികസന മാതൃക സ്വീകരിക്കുന്നു, ഒരേ ഫ്രാഞ്ചൈസിക്കുള്ളിൽ വ്യത്യസ്ത പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കാൻ വ്യത്യസ്ത ഡിവിഷനുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. Enquanto ഒരു ടീം പ്രധാന കാലഗണന മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് പുതിയ അധ്യായങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, മറ്റൊരു കൂട്ടം എഞ്ചിനീയർമാരും കലാകാരന്മാരും ക്ലാസിക് കാറ്റലോഗ് നവീകരിക്കുന്നതിന് മാത്രമായി സമർപ്പിക്കുന്നു.

ഈ വർക്ക്ഫ്ലോ പതിവ് മാർക്കറ്റ് ലോഞ്ചുകൾ ഉറപ്പാക്കുകയും പൊതു ഇടപഴകൽ നിലനിർത്തുകയും സാമ്പത്തിക വർഷം മുഴുവൻ കമ്പനിയുടെ വരുമാനം സ്ഥിരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ മുതൽ മൂന്ന് വർഷത്തേക്ക് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റിനായുള്ള വിഭവങ്ങളുടെ വിഹിതം അതിൻ്റെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള കമ്പനിയുടെ ഘടനാപരമായ ആസൂത്രണം പ്രകടമാക്കുന്നു.