News (KM)

Bungie’s Marathon ចុះឈ្មោះការវាយតម្លៃដំបូងទាប ដោយដាក់ខ្លួនវាជាចំណងជើងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបបំផុតនៅលើ Metacritic

Marathon
Marathon - Reprodução

ហ្គេម Marathon ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្បី Bungie បានប្រឈមមុខនឹងការចាប់ផ្តើមដ៏លំបាកនៅពេលវាមកដល់ការទទួលស្វាគមន៍ដ៏សំខាន់របស់វា។ ជាមួយនឹងការវាយតម្លៃដំបូងដែលចាប់ផ្តើមត្រូវបានចងក្រង ចំណងជើងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាហ្គេមដែលមានការវាយតម្លៃអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ស្ទូឌីយោនៅលើ Metacritic aggregator។

ស្ថានភាពនេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានកំណត់ត្រានៃភាពជោគជ័យដែលមានការអបអរសាទរដូចជា Halo franchise និង Destiny សកល។ ទោះបីជាចំនួននៃការវិភាគនៅមានកម្រិតនៅឡើយ ប៉ុន្តែនិន្នាការដំបូងបានចោទជាសំណួរអំពីទិសដៅនៃគម្រោងថ្មី។

សហគមន៍ និងអ្នករិះគន់កំពុងរង់ចាំការវាយតម្លៃស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត ដោយផ្អែកលើបរិមាណកាន់តែច្រើននៃមាតិកា និងម៉ោងនៃការលេងហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នបានគូសបញ្ជាក់អំពីទេសភាពរួចហើយ ដែលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន គឺមិនមានការលើកទឹកចិត្តនោះទេ។

ការវិភាគដំបូង និងទីតាំងក្នុង Metacritic

ការវិភាគដប់ពីរដំបូងដែលប្រមូលផ្តុំដោយ Metacritic ដាក់ Marathon នៅមូលដ្ឋាននៃចំណាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់នៃហ្គេម Bungie ។ ជាមធ្យមមានទម្ងន់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិន្ទុដែលខុសពីស្តង់ដារខ្ពស់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពេញមួយប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់វា។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការគូសបញ្ជាក់ថា ជាចំណងជើងដែលត្រូវបានរៀបចំជា “សេវាកម្មបន្តផ្ទាល់” Marathon មានសមត្ថភាពក្នុងការវិវត្ត និងកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់។ Isso មាន​ន័យ​ថា​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ទាន់​សម័យ​មាតិកា​នៅ​ពេល​អនាគត​និង​ការ​កែ​តម្រូវ​អាច​មាន​ឥទ្ធិពល​លើ​ការ​ពិនិត្យ​ជា​បន្ត​បន្ទាប់​និង​មាន​សក្តា​នុ​ពល​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ការ​យល់​ឃើញ​រួម​របស់​អ្នក​។

គន្លង Bungie៖ ពី Halo ទៅ Destiny

Bungie បានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះដ៏រឹងមាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាមួយនឹងការចេញផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់ដែលកំណត់ប្រភេទដែលបានឈ្នះអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់។ ដំណើរ Sua បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណងជើងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដូចជាស៊េរី Myth ប៉ុន្តែវាគឺជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Halo ដែលក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតខ្លួនវាថាជាផ្នែកមួយដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ Halo៖ Combat Evolved ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2001 មិនត្រឹមតែបានកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាឧបករណ៍សម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់ Xbox ផងដែរ។ ជាមួយនឹងការនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការលេងហ្គេមចម្រាញ់ ស៊េរី Halo បានឈានដល់កម្រិតសំខាន់ និងពាណិជ្ជកម្មខ្ពស់ ក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមវីដេអូ។ ឆ្នាំ Após ឧទ្ទិសដល់ Halo, Bungie បានចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីជាមួយ Destiny ដែលជាសកលលោកប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលស្វែងយល់ពីគំនិតនៃហ្គេមជាសេវាកម្ម ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុ RPG ជាមួយអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូង និងពិភពលោកដែលជាប់លាប់។ Destiny និងវគ្គបន្តរបស់វា Destiny 2 គឺជាគម្រោងមហិច្ឆតាដែលទោះបីជាមានការកើនឡើង និងចុះក្រោមក៏ដោយ រក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏ស្មោះត្រង់ និងបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ Bungie ក្នុងការច្នៃប្រឌិតក្នុងទម្រង់ថ្មី។ ប្រវត្តិដ៏សម្បូរបែបរបស់ Essa បង្កើតការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ការចេញផ្សាយថ្មីនីមួយៗពីស្ទូឌីយោ ដែលធ្វើឲ្យការទទួលស្វាគមន៍ដំបូងរបស់ Marathon ក្លាយជាចំណុចចាប់អារម្មណ៍មួយ។

បញ្ហាប្រឈមនៃចំណងជើងជាសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់

គំរូ “ហ្គេមជាសេវាកម្ម” បង្ហាញពីឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមពិសេសៗ។ ម៉្យាងវិញទៀត វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លើយតបទៅនឹងមតិកែលម្អសហគមន៍ បន្ថែមខ្លឹមសារថ្មីៗ និងរក្សាអ្នកលេងឱ្យជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងរយៈពេលយូរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាទាមទារឱ្យមានការបើកដំណើរការដ៏រឹងមាំ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេម និងខ្លឹមសារដែលបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគដំបូង និងបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យពេញចិត្តចាប់ពីថ្ងៃដំបូង។

ការយល់ឃើញនៃហ្គេមដូចជា Marathon ដែលសន្មតថាជាសេវាកម្មដែលកំពុងដំណើរការ មិនត្រឹមតែត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយស្ថានភាពរបស់វានៅពេលចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយការសន្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតរបស់វាផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់ផ្តើមខ្សោយនៅក្នុង Metacritic អាចធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី ជាពិសេសនៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញទៅដោយជម្រើស និងការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។ ភាពជោគជ័យរយៈពេលវែងនឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងសំខាន់ទៅលើសមត្ថភាពរបស់ Bungie ដើម្បីបញ្ច្រាសចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូង និងផ្តល់នូវការកែលម្អដែលបានសន្យា។

ភាពខ្លាំង និងការរិះគន់ដំបូងរបស់ Marathon

ការវិភាគដំបូង ថ្វីត្បិតតែមានតិចតួចក៏ដោយ ក៏ចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពទូទៅនៃចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់ Marathon ។ ការលេងកាំភ្លើង ដែលជាសញ្ញាសម្គាល់របស់ Bungie ជារឿយៗត្រូវបានសរសើរថា “ពេញចិត្តខ្លាំង” ដែលមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដោយសារអ្នកជំនាញរបស់ស្ទូឌីយោក្នុងរឿងនេះ។ ទិដ្ឋភាព Este ហាក់ដូចជាសសរស្តម្ភសំខាន់ដែលគាំទ្របទពិសោធន៍ហ្គេមដំបូង។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្រួយបារម្ភជាច្រើនត្រូវបានលើកឡើងទាក់ទងនឹងធាតុសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។ ការរៀបចំការស្រង់ចេញ ដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃសំណើរបស់ហ្គេម គឺជាការផ្តោតសំខាន់មួយនៃការរិះគន់ ដោយបង្ហាញថា ការអនុវត្តរបស់វាប្រហែលជាមិនរលូន ឬទទួលបានរង្វាន់ដូចការរំពឹងទុកនោះទេ។

លើសពីនេះ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ និងការលើកទឹកចិត្តដើម្បីដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមគឺជាចំណុចផ្សេងទៀតដែលបង្កើតការកក់ទុក។ នៅក្នុងចំណងជើងដែលពឹងផ្អែកលើការចូលរួមរយៈពេលវែង ភាពច្បាស់លាស់នៃចំណុចប្រទាក់ និងប្រព័ន្ធដំណើរការប្រកបដោយភាពទាក់ទាញ គឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការរក្សាអ្នកលេងឱ្យវិនិយោគក្នុងដំណើររបស់ពួកគេ។

ទម្ងន់នៃការពិនិត្យដំបូង និងអនាគតនៃហ្គេម

ការពិនិត្យដំបូងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការយល់ឃើញជាសាធារណៈ និងគន្លងនៃការលក់នៃការចេញផ្សាយថ្មី។ Para ហ្គេមជាសេវាកម្ម ដែលពឹងផ្អែកលើសហគមន៍សកម្ម និងរីកចម្រើន ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការវាយតម្លៃទាបអាចជាឧបសគ្គយ៉ាងសំខាន់។

ការប្រៀបធៀបប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ ឋានានុក្រមនៃហ្គេម

ប្រវត្តិនៃ Bungie នៅក្នុង Metacritic ត្រូវបានសម្គាល់ដោយពិន្ទុខ្ពស់ ដែលធ្វើឱ្យទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ Marathon កាន់តែមានភាពផ្ទុយគ្នា។ Títulos ដូចជា Halo៖ Combat Evolved បានបង្កើតកម្រិតនៃឧត្តមភាពដែលហ្គេមមួយចំនួនអាចឈានទៅដល់ ឯកសារយោងដែលនៅសល់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការចេញផ្សាយផ្សេងទៀតរបស់ស្ទូឌីយោបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ Até នៅពេលនោះ

ចំណាត់ថ្នាក់ឯករាជ្យដ៏ចម្លែកនេះនៃហ្គេម Bungie នៅក្នុង Metacritic ដោយផ្អែកលើការពិនិត្យដែលបានចងក្រង បង្ហាញពីទំហំនៃការទទួលភ្ញៀវដែលស្ទូឌីយោបានទទួលរួចហើយ៖

  • Halo៖ Combat Evolved – ៩៧
  • ហាឡូ 2 – 95
  • ហាឡូ ៣ – ៩៤
  • Halo: Reach / Mito: Os Senhores Caídos – 91
  • ទេវកថា 2: Destruidor នៃ Almas – 88
  • វាសនា ២ – ៨៥
  • Halo 3: ODST – 83
  • វាសនា – ៧៦
  • ម៉ារ៉ាតុង – ៧២
  • ទោះបីជាចំនួននៃការពិនិត្យមានកំណត់ ហើយលក្ខណៈ “ហ្គេមជាសេវាកម្ម” អនុញ្ញាតឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញ និងការកែលម្អជាប្រចាំក៏ដោយ ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ Marathon នៅលើវេទិកាគឺជាការចង្អុលបង្ហាញដ៏សំខាន់មួយ។ Bungie នឹងមានការប្រកួតប្រជែងក្នុងការបន្តអភិវឌ្ឍ និងកែលម្អហ្គេមដើម្បីយកឈ្នះលើអ្នករិះគន់ និងសាធារណៈជន ដោយបញ្ច្រាសនិន្នាការដំបូង និងស្វែងរកកន្លែងបន្ថែមទៀតដើម្បីរក្សាប្រវត្តិសាទររបស់វានៅក្នុងឈុតវីដេអូហ្គេម។

    To Top