ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຮາດແວທີ່ສໍາຄັນກັບການພັດທະນາຂອງເວທີໃຫມ່ຈາກຜູ້ຜະລິດຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດ. ລາຍງານຫຼ້າສຸດຂອງ Informações ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກໍາລັງພັດທະນາສໍາລັບຜູ້ສືບທອດຂອງເຄື່ອງຈັກການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ, ຄາດວ່າຈະມາຮອດຮ້ານໃນທ້າຍປີ 2027.
ໂຄງການພາຍໃນ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນປັດຈຸບັນໂດຍລະຫັດແລະນາມສະກຸນຢ່າງເປັນທາງການ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານໃນການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຜູ້ຜະລິດຮັກສາວົງຈອນເຈັດປີແບບດັ້ງເດີມລະຫວ່າງລຸ້ນ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເຕີບໃຫຍ່ຂອງກາຟິກແລະເຕັກໂນໂລຢີການປຸງແຕ່ງຄອມພິວເຕີ້.
ການສົ່ງຫນ່ວຍງານພັດທະນາຂັ້ນຕົ້ນໄປຫາສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະການສ້າງຊອບແວພາກປະຕິບັດ. ວິສະວະກອນເຮັດວຽກກັບຂໍ້ມູນສະເພາະທີ່ສັນຍາວ່າຈະກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມລະອຽດ, ອັດຕາເຟມ, ແລະແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼັກ ແລະການປຸງແຕ່ງສະເພາະ
ລະບົບທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາໄດ້ແບ່ງປັນພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ AMD, ນໍາໃຊ້ການປະສົມປະສານຂັ້ນສູງຂອງໂປເຊດເຊີຫຼັກໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Zen 6 ແລະໂປເຊດເຊີກາຟິກ RDNA 5. ການອອກແບບຂອງ PlayStation 6, ໂດຍສະເພາະ, ຮັບຮອງເອົາຂະບວນການຜະລິດ 2-nanometer N2 ຂອງ TSMC, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຊິບທີ່ມີພື້ນທີ່ປະມານ 280 ຕາລາງມິນລີແມັດ, ຕິດຕັ້ງດ້ວຍແກນປະມວນຜົນແປດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ລະຫວ່າງ 4 ແລະ 5 GHz. ຫນ່ວຍງານກາຟິກຂອງລະບົບນີ້ມີ 54 ຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີແລ່ນຢູ່ທີ່ 3 GHz, ມາພ້ອມກັບລະບົບຍ່ອຍຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຄວນຈະສະຫນອງຄວາມຈຸລະຫວ່າງ 30 ຫາ 40 GB ໃນມາດຕະຖານ GDDR7, ຮັບປະກັນແບນວິດ 640 GB / s ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເພື່ອພະລັງງານພາບໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະປັນຍາປະດິດ
ການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ອຸທິດຕົນຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ແສງສະຫວ່າງປະຕິບັດໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ. ການນໍາໃຊ້ແກນສະເພາະສໍາລັບການຄິດໄລ່ແສງແສງສະຫວ່າງເຮັດໃຫ້ໂປເຊດເຊີແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບວຽກງານອື່ນໆ, ຄູນປະສິດທິພາບຂອງລະບົບເຖິງສິບສອງເທົ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.
ການປະມວນຜົນທາງ neural ໄດ້ຮັບພື້ນຖານກັບຫນ່ວຍງານທີ່ສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກໂດຍສະເພາະ. ອົງປະກອບຮາດແວ Esse ເລັ່ງການປັບຂະໜາດຮູບພາບ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນທາງສາຍຕາ, ປັບປຸງການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນເພື່ອຮັກສາຄວາມສະຖຽນຂອງກາຟິກທີ່ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ.
ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງລະຫວ່າງ console ແລະຄອມພິວເຕີ
ອຸປະກອນ Microsoft, ພາຍໃນເອີ້ນວ່າ Project Helix, ສະເຫນີການປ່ຽນແປງແບບແຜນໂດຍການລວມປະສົບການຂອງຄອນໂຊນກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ລະບົບປະຕິບັດການດັດແກ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການປະຕິບັດພື້ນເມືອງຂອງຫ້ອງສະຫມຸດເກມຈາກຮ້ານດິຈິຕອນຕ່າງໆ, ລົບລ້າງອຸປະສັກລະບົບນິເວດປິດແບບດັ້ງເດີມ.
ການສ້າງຊຸດການພັດທະນາແບບປະສົມປະສານເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງນັກຂຽນໂປລແກລມງ່າຍຂຶ້ນ. ສະຕູດິໂອສາມາດລວບລວມຊອບແວຮຸ່ນດຽວທີ່ເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນທັງໃນ console ໃຫມ່ແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ມີລະບົບ Windows, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເວລາການຜະລິດ.
ຄວາມແຕກຕ່າງຄວາມອາດສາມາດດິບລະຫວ່າງເວທີ
ການວິເຄາະຂໍ້ມູນສະເພາະທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງທິດສະດີສໍາລັບຮາດແວ Microsoft ໃນດ້ານພະລັງງານດິບ. ຊິບທີ່ປັບແຕ່ງເອງ, ຜະລິດໂດຍໃຊ້ຂະບວນການ 3-nanometer, ມີການຕັ້ງຄ່າປະສົມຂອງໂປເຊດເຊີແລະ 68 ຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີ້ກາຟິກ.
ຄວາມອາດສາມາດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງ Project Helix ຍັງມີຕົວເລກທີ່ສູງກວ່າ, ໂດຍການຄາດຄະເນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ 48 GB ຂອງ GDDR7 RAM. Esse ປະລິມານຄວາມຊົງຈຳຊົ່ວຄາວອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍໃນການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍ ແລະປ່ຽນລະຫວ່າງສະຖານະການທີ່ສັບສົນໃນທັນທີ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເຈ້ຍ, ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະຕິບັດເກມຄວນຈະຢູ່ໃນຂອບແຄບ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືປັບຂະຫນາດຮູບພາບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລະດັບປະສົບການສາຍຕາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍໃນທັງສອງເວທີ.
ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດ້ວຍອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່
ຍຸດທະສາດຮາດແວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນປະກອບມີການພັດທະນາຂະຫນານຂອງຄອນໂຊນແບບພົກພາ, ລະຫັດຊື່ Project Canis. ອຸປະກອນເຮັດວຽກເປັນການຂະຫຍາຍພື້ນເມືອງຂອງເວທີຕົ້ນຕໍ, ແລ່ນຫົວຂໍ້ດຽວກັນກັບການປັບຄຸນນະພາບສາຍຕາອັດຕະໂນມັດ.
ອຸປະກອນມືຖືໃຊ້ໂປເຊດເຊີ monolithic ທີ່ຜະລິດຢູ່ໃນ 3 nanometers, ປະສົມປະສານສີ່ແກນປະມວນຜົນກາງທີ່ມີ 16 ຫນ່ວຍງານກາຟິກ. ທາງເລືອກຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ LPDDR5X ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບພະລັງງານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ຂຶ້ນກັບຫມໍ້ໄຟ.
ປະສິດທິພາບທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ສໍາລັບຮູບແບບມືຖືບັນລຸໄດ້ປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງຄວາມສາມາດໃນການສະແດງຄອນໂຊນ desktop ແບບດັ້ງເດີມ. ປະສິດທິພາບຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມຊົດເຊີຍການຫຼຸດຜ່ອນນີ້, ຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນສູງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ.
ເຄື່ອງມືພັດທະນາໃນປະຈຸບັນແມ່ນໄດ້ຮັບການອັບເດດດ້ວຍໂປຣໄຟລ໌ການໃຊ້ພະລັງງານຕໍ່າແລ້ວ. Essa ການກະກຽມເບື້ອງຕົ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເກມສາມາດປັບການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮາດແວມືຖືເປັນເວລາດົນນານກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດແລະຍຸດທະສາດການຄ້າ
ວິທີການການຄ້າກັບຄົນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຊີ້ໃຫ້ເຫັນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບສອງຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. ຜູ້ຜະລິດ PlayStation ຮັກສາຈຸດສຸມຂອງຕົນກ່ຽວກັບຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບຫ້ອງຮັບແຂກແລະເສີມສ້າງລາຍການການຜະລິດສະເພາະ. ການຮັກສາຊື່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມດຶງດູດຂອງ console, ໂດຍມີລາຄາເປີດຕົວໂດຍປະມານລະຫວ່າງ 500 ຫາ 600 ໂດລາ, ຂຶ້ນກັບການປ່ຽນແປງທີ່ຂຶ້ນກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທົ່ວໂລກຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກໃນປີທີ່ຜະລິດ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂຄງການ Microsoft ແນໃສ່ພາກສ່ວນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງອຸປະກອນໃຫມ່ເປັນທາງເລືອກໂດຍກົງກັບຄອມພິວເຕີ້ເກມ desktop. ການລວມເອົາອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄໝ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳປະສົມເຮັດໃຫ້ຕົ້ນທຶນການຜະລິດຂອງອຸປະກອນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຄາດຄະເນຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນສາມາດເກີນເຄື່ອງຫມາຍພັນໂດລາ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະເຫນີທີ່ຈະຈັດສົ່ງເຄື່ອງຈັກທີ່ນິຍົມໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຄອນໂຊນແບບດັ້ງເດີມ.
ການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນເກົ່າ
ການຫັນປ່ຽນການຜະລິດຮັບປະກັນການຮັກສາລາຍການດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້. ລະບົບ Microsoft ສັນຍາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ກັບຊອບແວຈາກຮາດແວທັງສີ່ລຸ້ນກ່ອນຫນ້າຂອງມັນ, ໃນຂະນະທີ່ແພລະຕະຟອມການແຂ່ງຂັນຮັບປະກັນການປະຕິບັດຕົ້ນສະບັບຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບລະບົບປະຈຸບັນ, ຮັກສາການລົງທຶນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຕາຕະລາງການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ
ການວາງແຜນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ microprocessors ໃຫມ່ສ້າງຕັ້ງໄຕມາດທີສອງຂອງ 2027 ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໂຮງງານຜະລິດ TSMC. ການຈອງສາຍການຜະລິດເບື້ອງຕົ້ນຮັບປະກັນປະລິມານທີ່ຈໍາເປັນຂອງຊິບຊິລິໂຄນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທົ່ວໂລກທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ສໍາລັບປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໃນທ້າຍປີດຽວກັນ. ການຂົນສົ່ງການຂົນສົ່ງມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຄູ່ຮ່ວມງານໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງອາຊີ.
ການຂົນສົ່ງເຄື່ອງທົດສອບໄປຫາສະຕູດິໂອພັດທະນາປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງຮາດແວໃຫມ່. ທີມງານຂຽນໂປຣແກຣມໄດ້ຮັບເຄື່ອງຈັກລຸ້ນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ alpha kits, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງມືການຮວບຮວມແບບໃໝ່ ແລະ ການເຮັດວຽກແບບອັດສະລິຍະທາງປັນຍາປະດິດທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບປະຕິບັດການ.
ສະຖຽນລະພາບຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທົ່ວໂລກຍັງຄົງເປັນປັດໃຈຄວາມສ່ຽງຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຕອບສະຫນອງວັນທີທີ່ກໍານົດ. Flutuações ໃນການມີໂມດູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄວາມໄວສູງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ປະລິມານຂອງຄອນໂຊນທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນລະຫວ່າງເດືອນທໍາອິດຂອງການຄ້າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ
ການວິວັດທະນາການທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການກ້າວກະໂດດຂອງລຸ້ນຄົນມາຕໍ່ກັບຂໍ້ຈຳກັດທາງກາຍະພາບ ແລະທາງເສດຖະກິດຂອງການຜະລິດເຊມິຄອນດັກເຕີ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຂະບວນການ lithography nanometer 2 ແລະ 3 ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງແຕ່ລະ wafer ຊິລິໂຄນທີ່ຜະລິດອອກເປັນຕົວເລກ. ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະ ໄໝ ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ການປະສົມປະສານຂອງ neural coprocessors ແລະຫນ່ວຍງານເລັ່ງກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນເພີ່ມຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການອອກແບບເມນບອດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂການລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ມີນະວັດກໍາເພື່ອຮັກສາອຸນຫະພູມປະຕິບັດງານຢູ່ໃນລະດັບທີ່ປອດໄພພາຍໃນກໍລະນີທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ການຄຸ້ມຄອງພະລັງງານກາຍເປັນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ພິຈາລະນາຄວາມຖີ່ຂອງການດໍາເນີນງານສູງຂອງໂປເຊດເຊີສູນກາງແລະກາຟິກ.
ສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກແລະອັດຕາເງິນເຟີ້ຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບເງິນອຸດຫນູນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ກັບການຂາຍ consoles. ຍຸດທະສາດການດູດເອົາການສູນເສຍຮາດແວເພື່ອກໍາໄລຈາກການຂາຍຊໍແວພົບວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ GDDR7 ແລະໂປເຊດເຊີທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າຈະກໍານົດວ່າຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຈ່າຍລາຄາທີ່ນິຍົມສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ອຸທິດຕົນຫຼືການລວມຕົວກັບລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.