Resident Hideki Kamiya, ຮູບສັນຍາລັກທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Resident Evil 2, ໄດ້ສະແດງຢ່າງເປີດເຜີຍຕໍ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນບົດໃຫມ່.
ຄຳເຫັນໄດ້ປະກົດຂຶ້ນໃນວິດີໂອທີ່ແບ່ງປັນໂດຍສະຕູດິໂອ Clovers, ກໍ່ຕັ້ງໂດຍ Kamiya. ເພື່ອນຮ່ວມງານ Enquanto ພະຍາຍາມເກມ, ລາວໄດ້ສັງເກດເຫັນ scenes ແລະສະແດງຄວາມບໍ່ສະບາຍກັບລະດັບສູງຂອງ horror. Kamiya ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຢ້ານໃນ Resident Evil Requiem ເກີນຄວາມຄາດຫວັງ, ຈົນເຖິງຈຸດທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວກ້າວໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນ.
ຄຳເຫັນຂອງ Kamiya ສ້າງຜົນກະທົບ
Hideki Kamiya ບອກວ່າລາວໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການລວມເອົາຮູບແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າຢ້ານຢູ່ໃນຊຸດ. Ele ອະທິບາຍວ່າທາງເລືອກນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສຸມໃສ່ການປິດສະຫນາແລະອົງປະກອບການຕໍ່ສູ້ໂດຍບໍ່ມີນ້ໍາຫນັກຄົງທີ່ຂອງຄວາມຢ້ານກົວ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມໂສກເສົ້າຂອງສະຖານະການ. Como ຄົນທີ່ຊ່ວຍນິຍາມຄວາມຢ້ານໃນແຟຣນໄຊສ໌ເມື່ອປີກ່ອນ, ຕອນນີ້ກຳລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີດເພີນກັບເກມທີ່ແຕກຕ່າງ.
ເປັນຫຍັງໂໝດດັ່ງກ່າວຈຶ່ງເປັນປະໂຫຍດສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ
gamers ຫຼາຍຄົນຫຼີກລ້ຽງຫົວຂໍ້ horror ເນື່ອງຈາກຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອາລົມ. ໂໝດສະຫຼັບກັນຈະຫຼຸດຜ່ອນການໂດດຈ້ອງ ແລະບັນຍາກາດທີ່ບີບບັງຄັບ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາກົນໄກຫຼັກໄວ້ໃຫ້ຄົງຕົວ.
ຄໍາແນະນໍາຂອງ Kamiya ເສີມສ້າງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງໃນເກມ. Opções ມີຢູ່ແລ້ວໃນຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດອື່ນໆ, ຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມໂດຍບໍ່ປ່ຽນເນື້ອແທ້ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກປະສົບການທີ່ສົມບູນ.
ສະພາບການຂອງເກມແລະການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ
Resident Evil Requiem ອອກໃນວັນທີ 27 ກຸມພາ 2026 ສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ແລະ PC. ຫົວຂໍ້ລວມຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນເຊັ່ນ Grace Ashcroft ແລະ Leon Kennedy ໃນສະຖານະການທີ່ລະນຶກເຖິງ Raccoon City, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການສຳຫຼວດທີ່ເຄັ່ງຕຶງ ແລະການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະສາດ.
ການທົບທວນຄືນເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການກະທໍາແລະຄວາມຫນ້າຢ້ານ. Atualizações ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊັ່ນ: ການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດໃນເດືອນມີນາ, ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາດ້ານວິຊາການແລະປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງ.
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານໃນ Requiem
ເກມຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງການດູດຊຶມດ້ວຍສຽງ ແລະການອອກແບບແສງທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ຄົງທີ່. Inimigos ອັດສະລິຍະ ແລະ ລຳດັບການໄລ່ລ່າທີ່ຍາວນານປະກອບສ່ວນໃຫ້ຊື່ສຽງຂອງມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ເຄັ່ງຕຶງທີ່ສຸດ.
Kamiya ເວົ້າຕະຫຼົກວ່າຄວາມຢ້ານຈະ “ທໍາລາຍແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ” ຖ້າຖືກໂຍກຍ້າຍອອກທັງຫມົດ. Ainda ດັ່ງນັ້ນ, ລາວໄດ້ຢືນຢັນຄວາມຕ້ອງການທາງເລືອກສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄົ້ນຫາເລື່ອງເລົ່າແລະ enigmas ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຍ້ອນຄວາມຢ້ານ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດ
ແຟນໆໂຕ້ວາທີກັນທາງອອນລາຍວ່າໂໝດຜ່ອນຄາຍຈະຮັກສາຕົວຕົນທີ່ເປັນຕາຢ້ານຢູ່ລອດຫຼືບໍ່. Alguns ໂຕ້ແຍ້ງວ່າທາງເລືອກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລ້ວແມ່ນຕອບສະຫນອງຕໍ່ໂປໄຟທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນສະຫນັບສະຫນູນແນວຄວາມຄິດຂອງການລວມເອົາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
Capcom ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບຄໍາແນະນໍາຂອງ Kamiya. ສະຕູດິໂອມັກຈະພິຈາລະນາຄໍາຕິຊົມຂອງຊຸມຊົນໃນການອັບເດດຫຼັງການເປີດຕົວ ແລະເນື້ອຫາ.
Resident Evil Requiem ລວມຕົວມັນເອງເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນປີ 2026 ສໍາລັບ franchise. ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Kamiya ເພີ່ມຊັ້ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການວິວັດທະນາການຂອງປະເພດ.

