ບໍລິສັດຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise ຄວາມຢູ່ລອດແລະ horror ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນການການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາພ້ອມກັນຂອງບົດໃຫມ່ສໍາລັບສາຍຫຼັກຂອງຊຸດ, ນອກເຫນືອຈາກການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດປະຈຸບັນ, ຫຼີກເວັ້ນການໄລຍະເວລາລໍຖ້າທີ່ຍາວນານທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນປະຫວັດສາດລະຫວ່າງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ cadence ການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງການສ້າງຊອບແວແລະພະແນກວິສະວະກໍາໃນວິທີການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ການປ່ຽນແປງການດໍາເນີນງານທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາບໍ່ດົນມານີ້ປະກອບມີ: – Ampliação ຂອງພະນັກງານທີ່ຊ່ຽວຊານໃນແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບແລະປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງ. – Atualização ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເລິກເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງທີມງານສິລະປະແລະການຂຽນໂປຼແກຼມ. – Divisão...
Capcom ເປີດຕົວບົດທີ 9 ຂອງຊຸດການຢູ່ລອດຫຼັກຂອງຕົນຢ່າງເປັນທາງການ, ບັນທຶກຕົວເລກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບບໍລິສັດ. ຫົວຂໍ້ມາຮອດພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສ້າງຕັ້ງມາດຕະຖານການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກແມ່ນສຸມໃສ່ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງນັກວິເຄາະ FBI Grace Ashcroft ແລະຕົວແທນລັດຖະບານກາງ...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ວາງຕາຕະລາງລາຍລະອຽດສໍາລັບສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າຂອງ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໄດ້ຄາດຄະເນການເປີດຕົວຂອງບົດຕົ້ນຕໍທີ່ສິບຂອງຊຸດໃນທ້າຍທົດສະວັດໃນປະຈຸບັນ. ໃນຂະຫນານ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດການພັກຜ່ອນທີ່ສົມບູນຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດຂອງຍີ່ຫໍ້, ໃນເບື້ອງຕົ້ນເປີດຕົວໃນ nineties ໄດ້. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການຜະລິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການທີ່ມີວິທີການເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກ. ຍຸດທະວິທີກາງປະກອບດ້ວຍການສະຫຼັບການມາເຖິງຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ສົມບູນກັບສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານຄລາສສິກ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດຜະລິດສາມາດຫຼຸດຜ່ອນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານໂດຍບໍ່ມີຂ່າວ, ເປັນສິ່ງທ້າທາຍເລື້ອຍໆໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການປະຕິບັດປະຕິທິນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງຫຼາຍສະຕູດິໂອແລະການດໍາເນີນໂຄງການ, ການອອກແບບແລະທີມງານສິລະປະ....
ບົດທີ 9 ຂອງຊຸດຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດທີ່ມີຊື່ສຽງໂດຍ Capcom ໄດ້ບັນລຸຕະຫຼາດທົ່ວໂລກດ້ວຍຕົວເລກການຂາຍທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ຫົວຂໍ້ Resident Evil Requiem, ມີໃຫ້ສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ແລະ PC, ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວມັນເອງຢ່າງໄວວາເປັນການເປີດຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ການຜະລິດຜະສົມຜະສານລັກສະນະຄລາສສິກຂອງການສືບສວນແລະການຢູ່ລອດກັບກົນໄກການຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມ,...
ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໃນການຜະລິດການອັບເດດທີ່ຄາດການໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ໂຄງການນີ້ຟື້ນຟູຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ຫມາຍການຫັນປ່ຽນຂອງເວທີໃນຕົ້ນປີ 2000, ການດໍາເນີນງານເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການເຂົ້າໃຈຊີວະວິທະຍາສາດແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການທ້ອງຖິ່ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນທົ່ວໂລກຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໄພພິບັດໄດ້. ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຢືນຢັນວ່າທິດທາງຂອງໂຄງການໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສາກົນຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມທັນສະໄຫມທີ່ຜ່ານມາຂອງສາຍດຽວກັນຂອງເກມ, ການສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດ. ຂອບເຂດໂຄງການຮັກສາໂຄງສ້າງຕົ້ນສະບັບທີ່ມີການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນສຸມໃສ່ການ fluidity ຂອງປະສົບການ. ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ແນະນຳການດຳເນີນງານຂອງສະຕູດິໂອຕໍ່ໄປນີ້: – Desenvolvimento...
ອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ລົງທະບຽນການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນພາຍໃນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການພັດທະນາຂອງຫນຶ່ງໃນ franchises ແບບດັ້ງເດີມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຂໍ້ມູນເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການຜະລິດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຜນການທີ່ສະຫຼັບການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ດ້ວຍການພັກຜ່ອນຂອງວຽກງານຄລາສສິກ. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັກສາ cadence ຂອງການປ່ອຍປະຈໍາປີຫຼືສອງປີ, ເປັນກົນລະຍຸດທີ່ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດເນັ້ນໃສ່ການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອປັບປຸງເກມໃຫ້ທັນສະໄຫມທີ່ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000. ວິທີການຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຄູ່ໃນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມີພື້ນຖານຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າທີ່ຮ້ອງຂໍການປັບປຸງຮູບພາບແລະກົນຈັກກັບຫົວຂໍ້ເກົ່າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຄົ້ນພົບແບແລະກໍາລັງຊອກຫາປະສົບການທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ gameplay ແລະການເຂົ້າເຖິງ. ເອກະສານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງສ້າງການຜະລິດໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍທີມທີ່ເຮັດວຽກພ້ອມກັນໃນໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການແບ່ງໜ້າວຽກ...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Capcom ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນການພັດທະນາຫນຶ່ງໃນການພັກຜ່ອນທີ່ຮ້ອງຂໍຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ນໍາເອົາຄລາສສິກທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຫັນປ່ຽນຂອງລຸ້ນ console ໃນຕົ້ນ 2000s. Informações ຄວາມເຂົ້າໃຈເບື້ອງຫລັງທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບໂດຍກົງຂອງ Kazunori Kadoi ແລະ Yasuhiro Anpo, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ໄດ້ຮັບຊື່ສຽງໃນລະດັບສາກົນຫຼັງຈາກນໍາພາຄວາມທັນສະໄຫມທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise ດຽວກັນ. ຫົວຂໍ້ໃນຄໍາຖາມຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງການເລົ່າເລື່ອງພື້ນຖານລະຫວ່າງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ Raccoon City...
ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ວາງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງໄລຍະຍາວໃຫມ່ສໍາລັບການປ່ອຍຕົວຕໍ່ໄປໃນສາຍການຢູ່ລອດທີ່ເປັນຄວາມຢ້ານຂອງຕົນ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດໄດ້ຄາດຄະເນການມາເຖິງຂອງພາກຕົ້ນຕໍທີສິບຂອງ franchise ໃນທ້າຍທົດສະວັດປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງເປັນວົງຈອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງການປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການແລະການບັນຍາຍໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຂະຫນານກັບການພັດທະນາຂອງ sequel ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດກ່ຽວກັບການພັກຜ່ອນທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດໃນໄລຍະການ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນປ່ອຍອອກມາເມື່ອ nineties ໄດ້. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດປະກອບດ້ວຍການສະຫຼັບການອອກຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນກັບສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານຄລາສສິກ. ຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການບໍ່ມີຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະຍາວໃນຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. ການປະຕິບັດປະຕິທິນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງສະຕູດິໂອແລະການດໍາເນີນໂຄງການ, ການອອກແບບແລະທີມງານສິລະປະທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ. ແຜນຍຸດທະສາດ ແລະແຜນພັດທະນາຂອງບໍລິສັດ ການສ້າງແຜນທີ່ຂອງການເປີດຕົວທີ່ຈະມາເຖິງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລໍາດັບທີ່ຊັດເຈນຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຈະສາມາດບັນລຸຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ບົດທີ...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດກັບການຄົບຮອບສາມສິບປີຂອງການຢູ່ລອດແລະ franchise ການສໍາຫຼວດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Capcom. ການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 22 ມີນາ 1996 ສໍາລັບ PlayStation console, ວາງພື້ນຖານສໍາລັບປະເພດທີ່ສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການແກ້ໄຂປິດສະໃນສະພາບແວດລ້ອມ hostile. ຊ່ວງເວລາສະເຫຼີມສະຫຼອງແມ່ນກົງກັບການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ຫຼ້າສຸດຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ເກມ Resident Evil: ທີ່ຢູ່ອາໄສ Evil Requiem Trailer –...
ຄວາມຜິດພາດທາງເທັກນິກໃນລະບົບການອັບເດດ PlayStation Store ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ການປ່ອຍຕົວຫຼັກຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງ Capcom ໄດ້ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດປະເພດ horror. ລາຍຊື່ດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ຈົນກ່ວາການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະເປັນເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັບພາບແລະຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບໂຄງການ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນບໍ່ເທົ່າໃດມື້ກ່ອນເຫດການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ກໍານົດຈະຈັດຂຶ້ນໃນ Los Angeles, ບ່ອນທີ່ການເປີດເຜີຍໄດ້ຖືກວາງແຜນໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍນັກພັດທະນາ. ຂໍ້ມູນທີ່ສະກັດເອົາໂດຍກົງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຮ້ານ virtual ຢືນຢັນການປະກົດຕົວຂອງສັນຍາລັກແລະລາຍລະອຽດທາງເລືອກໃນການຊື້ທີ່ຈະມີໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ທີມງານຄຸ້ມຄອງຂອງແພລະຕະຟອມໄດ້ລຶບຫນ້າເວັບທັນທີທີ່ກວດພົບການເຄື່ອນໄຫວຜິດປົກກະຕິ, ແຕ່ເວລາການເປີດເຜີຍແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການແຈກຢາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວທີສົນທະນາແລະຊຸມຊົນທີ່ສຸມໃສ່ເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ສິນລະປະຫຼັກຂອງຫົວຂໍ້ ແລະໂລໂກ້ທີ່ເປັນທາງການແມ່ນໄດ້ແຜ່ລາມໄປຢ່າງບໍ່ຕິດຂັດໃນອິນເຕີເນັດ....