News (KM)

ផលិតករប្រតិបត្តិ Matt Selman និយាយអំពីការត្រលប់មកវិញរបស់ Classic The Simpsons: Hit & Run to Modern Consoles

the simpsons hit run
the simpsons hit run - Divulgação

ផលិតករប្រតិបត្តិនៃ franchise គំនូរជីវចល Os Simpsons, Matt Selman ថ្មីៗនេះបាននិយាយអំពីលទ្ធភាពនៃការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិចដែលទទួលបានការអបអរសាទរ The Simpsons: Durante ការសន្ទនាអំពីកេរដំណែលវប្បធម៌ដ៏ធំនៃការងារនេះ នាយកប្រតិបត្តិបានទទួលស្គាល់នូវតម្រូវការបន្តនៃសហគមន៍ពិភពលោក។ ហ្គេម Open-world បានបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងថាជាបាតុភូតដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ ដោយរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រសកម្មដែលតែងតែស្នើសុំ remaster ឬគម្រោងដែលបង្កើតឡើងពីដំបូង។ Embora ផលិតករបានប្រកាន់ជំហរប្រយ័ត្នប្រយែងនៅក្នុងពាក្យរបស់គាត់ ការលើកឡើងពីចំណងជើងគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញវេទិកាពិភាក្សានៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អវត្ដមាននៃគម្រោងជាផ្លូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ មិនបានរារាំងប្រធានបទពីការត្រលប់ទៅចំណុចកណ្តាលនៃការជជែកពិភាក្សាអំពីការសម្របខ្លួននៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលកំពុងឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់នូវចលនាទាំងនេះ ដោយសារការសង្គ្រោះម៉ាកយីហោបុរាណបានបង្ហាញថាជាយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មដែលមានទិន្នផលខ្ពស់។

សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នជុំវិញការត្រឡប់មកវិញនៃហ្គេមដែលអាចធ្វើទៅបានបង្ហាញពីធាតុជាក់លាក់ដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការចាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជន និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯកទេស៖

– ការទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការពីនាយកប្រតិបត្តិដ៏សំខាន់មួយរបស់ franchise អំពីបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការចេញផ្សាយថ្មី។

– ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធថ្មីនៃស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគម្រោងដើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។

– ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃការចរចាររក្សាសិទ្ធិបន្ទាប់ពីការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាសាជីវកម្មសំខាន់ៗនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តសកល។

ចំណុចសំខាន់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការសម្របខ្លួន

ចំណងជើង The Simpsons៖ Hit & ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានអនុវត្តដោយ Radical Entertainment ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតផលិតផលជាការសម្របខ្លួនដោយជោគជ័យបំផុតនៃស៊េរីជីវចលទៅជាទម្រង់អន្តរកម្ម។ រចនាសម្ព័នរបស់ហ្គេមនេះត្រូវបានផ្អែកលើពិភពបើកចំហដ៏ធំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកទីក្រុង Springfield ជាមួយនឹងកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៅពេលនោះ។ ការបំផុសគំនិតដោយផ្ទាល់ពីមេកានិកដែលទទួលបានជោគជ័យពីហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀតបានធានាបាននូវភាពរលូន និងការលេងហ្គេមដ៏ទាក់ទាញ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Essa នៃការរុករកដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយសកលលោកដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ បណ្តាលឱ្យមានតួលេខនៃការលក់សំខាន់ៗ និងការពិនិត្យវិជ្ជមានពីសារព័ត៌មានឯកទេស។

ការនិទានរឿងរបស់ហ្គេមបានធ្វើឱ្យទស្សនិកជនគ្រប់គ្រងសមាជិកនៃគ្រួសារចម្បង រួមមាន Homer, Bart, Marge និង Lisa ក៏ដូចជាតួអង្គ Apu ផងដែរ។ ស្គ្រីបបានបង្ហាញពីការឃុបឃិតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល ឡានខ្មៅអាថ៌កំបាំង និងតំណភ្ជាប់ផ្ទាល់ទៅកាន់ម៉ាកប្រឌិត Buzz Cola និងមនុស្សក្រៅភព Kang និង Kodos ។ អត្ថបទត្រូវបានរៀបចំដោយ Matt Selman ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ក្នុងការងាររួមគ្នាជាមួយអ្នកសរសេររឿង Tim Long និង Matt Warburton ។ Essa កិច្ចសហការដោយផ្ទាល់រវាងក្រុមទូរទស្សន៍ និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីបានធានាថា លក្ខណៈកំប្លែង និងឯកសារយោងវប្បធម៌នៃការងារដើមត្រូវបានរក្សាទុក។ លទ្ធផលគឺជាផលិតផលដែលគោរពដល់ភាពឆ្លាតវៃរបស់អ្នកគាំទ្រ និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពិតប្រាកដ។

សេរីភាពនៃការរុករកនៅក្នុង Springfield

មេកានិកសំខាន់ដែលកំណត់ភាពជោគជ័យនៃចំណងជើងបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបើកបរយានយន្តផ្សេងៗគ្នាទូទាំងស្រុកទាំងអស់នៃទីក្រុងនិម្មិត។ សេរីភាពនៃសកម្មភាព Essa បានបំប្លែងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគំរូលីនេអ៊ែរដែលមានកម្រិតអន្តរកម្មជាមួយសេណារីយ៉ូ។ លទ្ធភាពនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយទីតាំងរូបតំណាងពីគំនូរជីវចលបានបន្ថែមស្រទាប់មូលដ្ឋាននៃការជ្រមុជសម្រាប់ការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជន។

ទម្រង់បេសកកម្មដែលរីករាលដាលពាសពេញផែនទីបានលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការរកឃើញអាថ៌កំបាំង និងការប្រមូលផ្ដុំដែលលាក់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ រចនាសម្ព័នពិភពលោកបើកចំហបានបង្ហាញថាលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ញារបស់ទូរទស្សន៍អាចបង្កើតហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញ និងយូរអង្វែង។ គំរូដែលបានអនុម័តដោយក្រុមបច្ចេកទេសបានក្លាយជាឯកសារយោងសម្រាប់ការសម្របខ្លួនតុក្កតានាពេលអនាគតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។

ជម្លោះផ្ទៃក្នុងកំឡុងពេលបង្កើត

ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានប្រឈមមុខនឹងការមិនចុះសម្រុងគ្នាយ៉ាងសំខាន់នៅខាងក្រោយឆាក មុនពេលឈានដល់ទម្រង់ចុងក្រោយរបស់វា។ Matt Selman បានបង្ហាញថាក្រុមសរសេរកម្មវិធីដំបូងបានបង្ហាញពីការតស៊ូយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគំនិតនៃការអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គចូល និងចេញពីរថយន្តដោយសេរី។ មុខងារ Essa ទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកបច្ចេកទេសសន្ធឹកសន្ធាប់ និងការកែតម្រូវស្មុគស្មាញចំពោះម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានប្រើនៅពេលនោះ។

អ្នកផលិតប្រតិបត្តិត្រូវធ្វើការពិភាក្សាផ្ទៃក្នុងយ៉ាងយូរ ដើម្បីធានាថា មេកានិចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។ ចក្ខុវិស័យនៃក្រុមច្នៃប្រឌិតនៃស៊េរីគំនូរជីវចលបានប្រកែកថាភាពសប្បាយរីករាយរបស់អ្នកលេងគួរតែលើសពីកម្រិតបច្ចេកទេសដំបូង។ ការទទូចនេះនាំឱ្យមានការយល់ព្រមលើមុខងារ ដែលក្រោយមកត្រូវបានរំលេចថាជាចំណុចលេចធ្លោមួយនៃហ្គេម។

ជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការរបស់ខ្លួន អ្នកពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងគម្រោងដើមបានទទួលស្គាល់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ពួកគេចំពោះស្ថានភាពដែលការងារបានសម្រេច។ ក្រុម​នេះ​មិន​បាន​ព្យាករ​ថា​ពាន​នឹង​រក្សា​មូលដ្ឋាន​កីឡាករ​ដែល​បាន​លះបង់​បែប​នេះ​ទេ​បន្ទាប់​ពី​ជាង​ម្ភៃ​ឆ្នាំ។ ការទទួលភ្ញៀវបន្តបង្ហាញពីរបៀបដែលការសម្រេចចិត្តលើការរចនាផ្តោតលើបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់អាចពន្យារអាយុកាលនៃកម្មវិធី។

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម

ការរំពឹងទុកអំពីគម្រោងថ្មីមួយទទួលបានភាពរឹងមាំដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗនៅក្នុងទីផ្សារស្ទូឌីយោបច្ចេកវិទ្យា។ Radical Entertainment ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះកូដដើមបានឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យសកម្មរបស់វាឡើងវិញ។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុននេះដំណើរការក្រោមឈ្មោះ New Radical Games ដោយសម្គាល់ជំពូកថ្មីនៅក្នុងគន្លងសាជីវកម្មរបស់ខ្លួន។

ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនេះបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីការរួមបញ្ចូលគ្នាជាយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយ Hothead Games ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យនេះ។ សហជីពនៃអង្គភាពទាំងពីរមានគោលបំណងពង្រឹងសមត្ថភាពផលិតកម្ម និងពង្រីកផលប័ត្រនៃសេវាកម្មដែលផ្តល់ជូនទីផ្សារ។ ស៊េរីថ្មីនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកវិនិយោគ និងអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបុរាណ។

ថ្មីៗនេះ វិបផតថល New Radical Games ផ្លូវការបានចេញផ្សាយបញ្ជីជំនាញដែលរួមបញ្ចូលការកែច្នៃហ្គេមចាស់ៗឡើងវិញ។ អត្ថបទបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការកែលម្អទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញ ការរចនាសំឡេង និងយន្តការគ្រប់គ្រង ដើម្បីកែសម្រួលចំណងជើងបុរាណទៅនឹងផ្នែករឹងទំនើប។ ព័ត៌មានជាក់លាក់ Essa បម្រើជាកាតាលីករសម្រាប់ទ្រឹស្ដីរបស់សហគមន៍។

ការលើកឡើងដោយផ្ទាល់នៃការធ្វើទំនើបកម្មកម្មសិទ្ធិបញ្ញាកាលពីអតីតកាល តម្រឹមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងសំណើពីអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលមានចលនា។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសរបស់ស្ទូឌីយោថ្មីបង្ហាញថាក្រុមមានឧបករណ៍ដែលត្រូវការដើម្បីអនុវត្តគម្រោងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទ្រង់ទ្រាយធំ។ ទីផ្សារកំពុងរង់ចាំការប្រកាសជាផ្លូវការអំពីកិច្ចសន្យាដំបូងដែលបានចុះហត្ថលេខាដោយក្រុមហ៊ុនថ្មី។

ឧបសគ្គការិយាល័យ និងសិទ្ធិទ្រព្យសម្បត្តិ

ទោះបីជាមានការចាប់អារម្មណ៍ទៅវិញទៅមករវាងអ្នកបង្កើត និងអ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដោយ ការអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមត្រឡប់មកវិញប្រឈមមុខនឹងភាពស្មុកស្មាញសាជីវកម្ម។ Matt Selman បានគូសបញ្ជាក់ថា ការអនុម័តគម្រោងនៃទំហំនេះ តម្រូវឱ្យមានការចរចារដ៏ស្មុគស្មាញរវាងភាគីដែលចាប់អារម្មណ៍ច្រើន។ ទិដ្ឋភាពរក្សាសិទ្ធិបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយដើមរបស់វា ជាពិសេសបន្ទាប់ពីការទទួលបាន Century Fox លើកទី 21 ដោយ The Walt Disney Company ។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សមួយនេះមានការគ្រប់គ្រងលើម៉ាកយីហោ ហើយត្រូវការផ្តល់សិទ្ធិអនុញ្ញាតណាមួយសម្រាប់ផលិតផលដេរីវេ។ Além នៃម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា ដំណើរការនេះពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយកំណែដើម និងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានផ្នែកនៃកូដប្រភព។ ការតម្រឹមផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងកិច្ចសន្យារវាងអង្គភាពទាំងអស់នេះតំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមផ្នែកភ័ស្តុភារសន្ធឹកសន្ធាប់ ដែលតម្រូវឱ្យមានកិច្ចប្រជុំបិទទ្វារជាច្រើនខែ ឬច្រើនឆ្នាំ។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធថវិកាសម្រាប់បង្កើតហ្គេមបើកចំហរទៅនឹងស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះក៏តម្រូវឱ្យមានការធានានៃការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងច្រើនផងដែរ។ Portanto ការបំប្លែងបំណងប្រាថ្នារបស់សហគមន៍ទៅជាកិច្ចសន្យាដែលបានចុះហត្ថលេខាអាស្រ័យលើការយកឈ្នះលើឧបសគ្គផ្លូវច្បាប់ដែលហួសពីសមត្ថភាពកម្មវិធីបច្ចេកទេស។

ទម្ងន់នៃក្តីអាឡោះអាល័យក្នុងឧស្សាហកម្មសព្វថ្ងៃ

វិស័យវីដេអូហ្គេមកំពុងឆ្លងកាត់រយៈពេលនៃការវិនិយោគដ៏ច្រើនក្នុងការងើបឡើងវិញនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ល្បីល្បាញ។ ក្រុមហ៊ុនបានកំណត់អត្តសញ្ញាណថាការនឹករលឹកដើរតួនាទីជាកត្តាកំណត់ក្នុងភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៃការចេញផ្សាយថ្មី។ Projetos នៃការកំសាន្តសរុបនៃហ្គេមចាស់ៗបានគ្របដណ្ដប់លើបញ្ជីផលិតផលដែលលក់ដាច់បំផុតក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។

តម្រូវការសម្រាប់កំណែអាប់ដេតនៃការផ្សងព្រេងនៅក្នុង Springfield ឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពិតប្រាកដនូវអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់សម័យទំនើបនេះ។ សាធារណជនស្វែងរកការរំឮកនូវបទពិសោធន៍អតីតកាលជាមួយនឹងភាពងាយស្រួលដែលមើលឃើញ និងបច្ចេកទេសដែលផ្តល់ដោយឧបករណ៍ទំនើបទាន់សម័យ។ គំរូអាជីវកម្មផ្តោតលើអចលនទ្រព្យដែលបានសាកល្បងរួចហើយ កាត់បន្ថយហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់សាជីវកម្មធំៗនៅក្នុងវិស័យនេះ។

មុខតំណែងផ្លូវការនាពេលអនាគត

ផលិតករប្រតិបត្តិបានបញ្ចប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់គាត់ដោយពង្រឹងថាមិនមានកិច្ចសន្យាដែលបានចុះហត្ថលេខា ឬបន្ទាត់នៃកូដដែលកំពុងត្រូវបានសរសេរនៅពេលនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបដិសេធមិនច្រានចោលគំនិតនេះ ពិតជារក្សាបញ្ហានៅក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯកទេស។ ការចល័តអ្នកលេងជាបន្តបន្ទាប់ដើរតួជាការរំលឹកជាប្រចាំដល់ក្រុមហ៊ុនអំពីសក្តានុពលផលចំណេញដែលយីហោនៅតែមាននៅក្នុងសកលលោកអន្តរកម្ម។

To Top