News (KM)

ពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពី PS6 និង Xbox Project Helix បង្ហាញថាឆ្នាំ 2027 ជាមួយនឹងការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ និងឧបករណ៍យួរដៃ Sony

xbox e playstation
xbox e playstation - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

ជំនាន់ក្រោយនៃកុងសូលចាប់ផ្តើមមានរូបរាងជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីៗអំពី PlayStation 6 និង Xbox ដែលមានឈ្មោះកូដ Project Helix ។ Ambos ឧបករណ៍គួរតែវាយលុកទីផ្សារនៅចុងឆ្នាំ 2027 នេះបើយោងតាមការលេចធ្លាយជាបន្តបន្ទាប់ពីប្រភពដែលមានឯកទេសផ្នែករឹង។ Sony រក្សាប្រពៃណីនៃវដ្តរយៈពេលប្រាំពីរឆ្នាំចាប់តាំងពី PS4 ខណៈពេលដែល Microsoft បញ្ជាក់ពីការផ្ញើឧបករណ៍អាល់ហ្វាទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ពីឆ្នាំ 2027 ។

ប្រព័ន្ធទាំងពីរនេះប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្ម AMD ជាមួយនឹង GPU ផ្អែកលើ RDNA 5 និង CPU ដែលសន្មតថាជា Zen 6. Isso អនុញ្ញាតឱ្យមានការជឿនលឿនយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និងការបង្កើនទំហំ AI ។ ជំនាន់នេះសន្យាថានឹងផ្តល់នូវការសម្តែង 4K នៅកម្រិត 120 FPS នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដូចជា Radiance Cores សម្រាប់ការតាមដានកាំរស្មីជាក់លាក់ និង Neural Arrays សម្រាប់កិច្ចការរៀនម៉ាស៊ីន។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ PlayStation 6

ការលេចធ្លាយបង្ហាញថា PS6 ប្រើដំណើរការផលិត TSMC N2 2nm ។ ទំហំនៃការស្លាប់គឺប្រហែល 280 មការ៉េ។ ស៊ីភីយូមាន 8 Zen 6c cores ជាមួយនឹងនាឡិកាចន្លោះពី 4 ទៅ 5 GHz ។ GPU មាន 54 Compute Units RDNA 5 នៅ 3 GHz ។

អង្គចងចាំគួរតែឈានដល់ 30-40 GB នៃ GDDR7 ជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូន 640 GB/s ។ ការអនុវត្ត Rasterization កើនឡើងបីដងនៃ PS5 ដែលស្មើនឹង 34-40 TFLOPs។ ការតាមដាន Ray ទទួលបានការកើនឡើងពី 6 ទៅ 12 ដងច្រើនជាង PS5 បច្ចុប្បន្ន។

ភាពជឿនលឿនក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និង AI នៅលើ PS6

បច្ចេកវិជ្ជាដូចជា Radiance Cores បង្កើនពន្លឺស្រមោល ដើម្បីផ្តោតលើការឆ្លងកាត់កាំរស្មីពេញលេញ។ Neural Arrays បង្រួបបង្រួមឯកតាគណនាសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការបដិសេធ។ Universal Compression បង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រភេទទិន្នន័យទាំងអស់នៅក្នុងបំពង់។

NPU ពិសេសគ្រប់គ្រងភារកិច្ចរៀនម៉ាស៊ីន។ Isso ពង្រឹង PSSR3 ដែលជាការវិវត្តនៃការកើនឡើងនៃ Sony ។ គោលដៅគឺដើម្បីរក្សាកម្រិត 4K នៅកម្រិត 120Hz ដោយបើកការតាមដានកាំរស្មីនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន។

Xbox Project Helix ភ្នាល់លើទម្រង់កូនកាត់

Project Helix រួមបញ្ចូលកុងសូល និងកុំព្យូទ័រពីដើម។ Ele ដំណើរការហ្គេមពី Xbox និង PC រួមទាំងហាងដូចជា Steam និង GOG ។ Unified GDK អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតកុងសូលតែមួយ និង Windows ដែលត្រូវគ្នានឹងការស្ថាបនា។

Microsoft បញ្ជាក់ពីបន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ AMD ដែលមានទំហំ 408 mm² ក្នុង 3 nm TSMC N3P ។ ស៊ីភីយូកូនកាត់លាយ 3 Zen 6 និង 8 Zen 6c cores ជាមួយនឹងនាឡិកាលើសពី 5 GHz អាចឡើងដល់ 6 GHz ។ GPU មាន 68

ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តរវាងកុងសូល

Xbox Helix មានអត្ថប្រយោជន៍នៅលើក្រដាសដែលមានច្រើនជាង Compute Units និងអង្គចងចាំប៉ាន់ស្មានពី 36-48 GB GDDR7 ។ Rasterização ឈានដល់ 5-6 ដង Xbox Series X. Ray tracing លោតទៅ 20 ដងនៃបច្ចុប្បន្ន។

អ្នកវិភាគបង្ហាញថាភាពខុសគ្នាពិតប្រាកដនៅក្នុងហ្គេមគឺរវាង 20% និង 40% ក្នុងការពេញចិត្ត Xbox ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទទួលបានជាក់ស្តែងអាចមានតិចតួចបំផុតដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវដំណោះស្រាយ ឬអត្រាស៊ុមនៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន។

PlayStation 6 រួមបញ្ចូលគម្រោងឧបករណ៍យួរដៃ

ក្រុមហ៊ុន Sony បង្កើតលេខកូដឧបករណ៍យួរដៃ Project Canis ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយ PS6 ។ ឧបករណ៍នេះប្រើ monolithic 3 nm APU ដែលមាន 16 Compute Units RDNA 5 និង 4 Zen 6c cores សម្រាប់លេងហ្គេម។ Memória គឺ LPDDR5X ។

ការអនុវត្តផ្តល់នូវថាមពល raster របស់ PS6 ប្រហែលមួយភាគបួននៅក្នុងរបៀបចល័ត។ ការតាមដាន Ray លេចធ្លោដោយសារតែប្រសិទ្ធភាពនៃ RDNA 5។ PS5 បានទទួលការអាប់ដេតរួចហើយនៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ជាមួយ Low Power Mode ដែលកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ឧបករណ៍នេះ។

យុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងគ្នានៃ Sony និង Microsoft

ក្រុមហ៊ុន Sony ផ្តោតលើកុងសូលបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវបែបបុរាណជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត និងការផ្តាច់មុខភាគីទីមួយដ៏រឹងមាំ។ ក្រុមហ៊ុនកាត់បន្ថយច្រកកុំព្យូទ័រ ដើម្បីជំរុញការលក់ផ្នែករឹង។ តម្លៃគួរតែស្ថិតនៅចន្លោះពី 500 ដុល្លារទៅ 600 ដុល្លារអាមេរិក ទោះបីជាតម្លៃ RAM អាចឡើងដល់ 700 ដុល្លារក៏ដោយ។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំណត់គោលដៅទស្សនិកជនកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ។ Project Helix កំណត់ទីតាំងខ្លួនវាថាជាជម្រើសដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ។ តម្លៃប៉ាន់ស្មានលើសពី $1,000 ដោយសារ Hardware រឹងមាំ និងសមាសធាតុមានតម្លៃថ្លៃ។

ភាពឆបគ្នាថយក្រោយមានលក្ខណៈពិសេស

PS6 រក្សាភាពឆបគ្នាដែលរំពឹងទុកជាមួយនឹងហ្គេម PS5 ។ ពេញលេញ Detalhes មិនទាន់បានលេចចេញមកទេ។ Xbox Helix សន្យា​ថា​នឹង​ត្រូវ​គ្នា​ថយ​ក្រោយ​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត​ក្នុង​ប្រវត្តិ​សា​ស្រ្ត​, គ្រប​ដ​ណ្ត​ប់​ទាំង​បួន​ជំនាន់​មុន​។

នេះរួមបញ្ចូលទាំងការកែលម្អសក្តានុពល ទោះបីជាមិនមានការបញ្ជាក់ជាក់លាក់មកទល់ពេលនេះក៏ដោយ។ វិធីសាស្រ្តកូនកាត់ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើបណ្ណាល័យចាស់ៗតាមរយៈកុំព្យូទ័រផងដែរ។

ការកំណត់ពេលវេលា និងការផលិតបន្ទះឈីប

ការផលិតបន្ទះឈីបសម្រាប់ PS6 ចាប់ផ្តើមនៅត្រីមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2027 ជាមួយ TSMC ។ Kits អាល់ហ្វានៃ Xbox Helix វាយលុកស្ទូឌីយ៉ូនៅឆ្នាំ 2027 ។ Lançamento សម្រាប់អតិថិជនកំណត់គោលដៅថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំ 2027 សម្រាប់ទាំងពីរ។

កង្វះ RAM សកលអាចបណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេល ឬការកើនឡើងតម្លៃ។ Fontes បង្ហាញថា Sony ចូលចិត្តស្រូបយកការចំណាយជាជាងពន្យារពេល ដោយរក្សាកាលវិភាគ។

បញ្ហាប្រឈមទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន

ជំនាន់បច្ចុប្បន្នបង្ហាញ Xbox ដោយផ្តោតលើសេវាកម្ម និងឆ្លងវេទិកា។ Sony គ្រប់គ្រងការលក់ផ្នែករឹង។ វដ្តបន្ទាប់សាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំង៖ ភាពផ្តាច់មុខធៀបនឹងការរួមបញ្ចូលកុំព្យូទ័រ។

ទាំងពីរប្រើបច្ចេកវិទ្យា AMD ដែលបានចែករំលែកដូចជា RDNA 5។ ភាពខុសគ្នាចុងក្រោយគឺអាស្រ័យលើកម្មវិធី និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធអេកូ។

To Top