ການປະຕິບັດ Capcom ຫັນປ່ຽນສັດຮ້າຍຂອງ Resident Evil ໃຫ້ເປັນສະບັບທີ່ເປັນມິດຕາມຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງ Hideki Kamiya

    Categories: News (LO)
Resident Evil

Resident Evil - X

ທີມງານພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບແພລະຕະຟອມດິຈິຕອລຂອງຜູ້ຈັດພິມຍີ່ປຸ່ນໄດ້ດັດແປງຮູບພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິກັບຫນຶ່ງໃນສັດຕູຂອງເກມ Resident Evil Requiem. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນສັດທີ່ອອກແບບມາແຕ່ເດີມສໍາລັບປະເພດການຢູ່ລອດຂອງ horror ໃຫ້ເປັນຮູບແທນຕົວທີ່ມີລັກສະນະເປັນມິດ ແລະລັກສະນະທາງສາຍຕາຄືກັບເດັກນ້ອຍ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ປ່ຽນແປງຮູບແບບການສື່ສານທາງສາຍຕາຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງໃນປະຫວັດສາດແມ່ນອີງໃສ່ບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວແລະອົງປະກອບຮູບພາບທີ່ມີຄວາມກົດດັນສູງ. ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຄວາມງາມໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບໂຕນຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນແລະຄວາມສາມາດທາງດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ລວມຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.

ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍບໍລິສັດເກມອີເລັກໂທຣນິກກັບນະໂຍບາຍການມີສ່ວນພົວພັນຂອງອິນເຕີເນັດໃນຍຸກປັດຈຸບັນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ການພັກຜ່ອນໃນຄວາມຄາດຫວັງເພື່ອຮັກສາຫົວຂໍ້ໃນຈຸດເດັ່ນຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual ທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ການ​ດັດ​ແກ້​ຮູບ​ພາບ​ກັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​

ການພິມເຜີຍແຜ່ຢ່າງເປັນທາງການໃນຊ່ອງທາງຂອງບໍລິສັດໄດ້ນໍາສະເຫນີການດັດແປງສະເພາະກັບການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງ monster, ຢ່າງສົມບູນ deconstructing ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ທີມສິລະປະດິຈິຕອລປ່ຽນແທນສີເຂັ້ມດ້ວຍໂທນສີ pastel ແລະອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດທະນະທໍາປ໊ອບອາຊີ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທີ່​ໄດ້​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ລະ​ພາບ​ລວມ​ທັງ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ແລະ​ການ​ສາຍ​ຕາ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

– Adição ຂອງແກ້ມ flushed ໃນໃບຫນ້າຂອງລັກສະນະແລະການລວມເອົາຫູສັດໃນແບບຈໍາລອງຫົວ.

– Substituição ຈາກບ່ອນມືດແບບດັ້ງເດີມໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ມີກີບດອກດອກໄມ້ cherry ຕົກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ, ນອກເຫນືອຈາກການກໍາຈັດອົງປະກອບຮູບພາບຂອງຄວາມຮຸນແຮງ, ທາດແຫຼວແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສະແດງເຖິງການຕິດເຊື້ອໃນຊຸດ.

ການສົນທະນາສາທາລະນະກັບນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະກໍາ

ແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງສິ່ງພິມກັບຄືນສູ່ການພົວພັນໂດຍກົງກັບ Hideki Kamiya, ອະດີດພະນັກງານຂອງຜູ້ຈັດພິມ ແລະ ຜູ້ອໍານວຍການຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ນັກຮົບເກົ່າໄດ້ໃຊ້ບັນຊີສ່ວນຕົວຂອງລາວໃນວັນທີ 10 ມີນານີ້ເພື່ອແນະນໍາຮູບແບບເກມທາງເລືອກສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ສຸມໃສ່ການຮຸກຮານຫນ້ອຍ, ອົງປະກອບສາຍຕາຫຼາຍສີສັນແລະແນໃສ່ຜູ້ຊົມທີ່ປົກກະຕິຫຼີກເວັ້ນປະເພດ horror. Durante ຂໍ້ຄວາມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ສະເຫນີການປ່ຽນແທນ undead ດ້ວຍຮຸ່ນທີ່ມີສີສັນແລະແລກປ່ຽນສຽງຕໍ່ສູ້ແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາສໍາລັບຝົນຂອງດອກໄມ້ cherry ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ virtual.

ທີມງານຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນຂອງຍີ່ຫໍ້ໄດ້ເອົາຄໍາແນະນໍາຂອງອະດີດຜູ້ອໍານວຍການແລະຜະລິດສິລະປະແນວຄວາມຄິດພາຍໃນ 48 ຊົ່ວໂມງ, ເຜີຍແຜ່ຜົນໄດ້ຮັບໃນບັນຊີສາກົນຂອງ franchise. ຄວາມວ່ອງໄວໃນການຕອບໂຕ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕິດຕາມຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງແນວໂນ້ມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະການສົນທະນາໃນລະບົບນິເວດເກມ. ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ພັດທະນານັກຮົບເກົ່າໄດ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ spontaneous, ເຊິ່ງລື່ນກາຍຕົວວັດແທກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມແລະບັນທຶກການປັບປຸງລະບົບປະຕິບັດການ.

ພຶດຕິກໍາຂອງນັກຮ້ອງ Zombie ໃນແຄມເປນ

ເປົ້າໝາຍຂອງສະບັບດິຈິຕອລແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ຈັກວ່າເປັນນັກຮ້ອງຜີດິບ, ປະກົດຢູ່ໃນຊົ່ວໂມງທຳອິດຂອງແຄມເປນຫຼັກຂອງ Resident Evil Requiem. ສິ່ງມີຊີວິດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກທີ່ເນັ້ນສຽງ, ສະແດງພຶດຕິກຳທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສັດຕູທຳມະດາທີ່ພົບໃນສະຖານະການສຳຫຼວດ.

ແທນທີ່ຈະໄລ່ຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ ແລະ irrationally ຜ່ານແລວເສດຖະກິດ, monsters wanders ຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການເຕັ້ນ erratic ແລະ emitting melancholy vocalizations. ການອອກແບບສຽງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການແຈ້ງເຕືອນຄວາມໃກ້ຊິດ, ເພີ່ມຄວາມກັງວົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບສາຍຕາໂດຍກົງກັບໄພຂົ່ມຂູ່ virtual.

ການໂຄ່ນລົ້ມຂອງອົງປະກອບ horror ທາງຈິດໃຈສະເພາະນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງເກມໃນເວທີ virtual. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການທໍາງານຕົ້ນສະບັບຂອງຕົວລະຄອນໃນຊອຟແວແລະການເປັນຕົວແທນຂອງກາຟິກໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຕອບສະຫນອງທັນທີຈາກພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຜູ້ທີ່ແບ່ງປັນຮູບພາບໃນເວທີສົນທະນາພິເສດຫຼາຍ.

ຍຸດທະສາດການຮັກສາໄວ້ໃນຕະຫຼາດເກມ

ການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເລົ່າເລື່ອງແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການຕິດຕໍ່ສື່ສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນອກເໜືອໄປຈາກໜ້າຕ່າງການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ, ເປັນຊ່ວງເວລາອັນສຳຄັນສຳລັບການຟື້ນຟູຕົ້ນທຶນການຜະລິດສຳລັບຊອບແວທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Survival Títulos ປະເຊີນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອີງໃສ່ການປັບປຸງປະຈໍາວັນ, ເຫດການຕາມລະດູການຫຼືການສູ້ຮົບ, ກົນໄກທີ່ພົບເລື້ອຍແລະມີກໍາໄລສູງໃນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ການໃຊ້ການແກ້ໄຂຮູບພາບ ແລະການໂຕ້ຕອບແບບຕະຫຼົກສະແດງເຖິງກົນລະຍຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານທີ່ຕໍ່າທີ່ມີທ່າແຮງສູງສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງອິນຊີໃນລະບົບການແນະນໍາເຄືອຂ່າຍ. ການທໍາລາຍກໍາແພງທີ່ສີ່ແລະຄວາມຕະຫລົກທີ່ປະຕິເສດຕົນເອງຊ່ວຍໃຫ້ມະນຸດສ້າງບໍລິສັດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາໃກ້ຊິດກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກແລະໃສ່ຊື່ຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໄປໃນໄລຍະເວລາຂອງເວທີຕ່າງໆປະຈໍາວັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຮຸນແຮງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຊອບແວ ແລະຄວາມສະຫວ່າງຂອງໂພສໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງໜັງສືພິມສະເພາະ ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການໂຕ້ວາທີໃນເວທີສົນທະນາ, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ປົກກະຕິຈະຫຼີກລ່ຽງອຸປະກອນສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຢ້ານ ແລະຄວາມຮຸນແຮງທີ່ຊັດເຈນ.

ການປະຕິບັດທຸລະກິດກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ

Resident Evil Requiem ຮັກສາປະລິມານການຂາຍທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຕະຫຼາດສາກົນ, ຍ້ອນການມີຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ທັນສະໄຫມ. ຊອບແວສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S consoles, ນອກເຫນືອຈາກການມີສະບັບປັບປຸງສໍາລັບຄອມພິວເຕີຜ່ານຮ້ານດິຈິຕອນ Steam ແລະ Epic Games Store.

ຫົວຂໍ້ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການ Nintendo Switch 2, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການດັດແປງຮູບພາບທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນມືຖື. ໃນຕະຫຼາດເອເຊຍ, ເກມແມ່ນຂາຍໃນລາຄາທີ່ສະທ້ອນເຖິງນະໂຍບາຍລາຄາໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາສໍາລັບການອອກງົບປະມານໃຫຍ່, ລວມທັງອັດຕາພາສີທ້ອງຖິ່ນທີ່ໃຊ້ກັບທຸລະກໍາດິຈິຕອນ.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະການຮ້ອງຂໍການປ່ຽນແປງ

ຜົນຕອບແທນຂອງສິນລະປະແນວຄວາມຄິດໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການປະຕິບັດຕົວກອງສາຍຕາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນລະຫັດຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມ. ຜູ້ໃຊ້ແນະນໍາການເພີ່ມທາງເລືອກທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້ຫຼັງຈາກສໍາເລັດເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນຮູບລັກສະນະຂອງສັດຕູແລະຜົນກະທົບການຕໍ່ສູ້ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມສໍາຫຼວດຂັ້ນສອງ, ຂະຫຍາຍການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ.

ຮັກສາເອກະລັກສິລະປະເດີມ

ເຖິງວ່າຈະມີການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຂອງແຄມເປນດິຈິຕອນແລະການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຜູ້ຜະລິດຍັງຄົງມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສົ່ງປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ແຮງດັນສູງ. ການສື່ສານຂອງບໍລິສັດເສີມວ່າການອອກແບບຫຼັກແລະບັນຍາກາດຂອງ Resident Evil Requiem ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຂາຍ.

ສິ່ງພິມທີ່ຜ່ອນຄາຍເຮັດວຽກພຽງແຕ່ເປັນຊ່ອງທາງຂະຫນານສໍາລັບການພົວພັນກັບສາທາລະນະ, dissociated ຈາກປະສົບການ gameplay. ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການພົວພັນກັບຊຸມຊົນດ້ວຍການສົ່ງເສີມຄວາມເປັນຈິງຂອງລາຍການເກມການຢູ່ລອດ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງວິໄສທັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ.