ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຈາກ Pearl Abyss ໃນຕະຫຼາດໂລກໃນວັນທີ 19 ມີນາໄດ້ສ້າງຈຸດສໍາຄັນໃນປະຕິທິນການປ່ອຍເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດໂລກເປີດແລະການຜະຈົນໄພໂດຍໄວຄອບງໍາການສົນທະນາໃນເວທີດິຈິຕອນແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຍົກຂຶ້ນມາກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບກາຟິກໃນສະບັບມາດຕະຖານຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
ໃນລະຫວ່າງໄລຍະກ່ອນການເປີດຕົວ, ຊຸມຊົນສັງເກດເຫັນການຂາດແຄນອຸປະກອນວິດີໂອທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະບົບພື້ນຖານ. ຊິ້ນສ່ວນການໂຄສະນາແລະການສາທິດການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຈກຢາຍໂດຍທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ສຸມໃສ່ເກືອບສະເພາະກັບຄອມພິວເຕີລະດັບສູງຫຼາຍຫຼືສະບັບປັບປຸງຂອງ consoles ທີ່ເປີດຕົວບໍ່ດົນມານີ້ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຊີ.
ການເລືອກບັນນາທິການນີ້ໂດຍພະແນກການສື່ສານໄດ້ສ້າງສະພາບອາກາດທີ່ບໍ່ແນ່ນອນໃນບັນດາເຈົ້າຂອງເວທີທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. Will Powers, ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍກາລະຕະຫຼາດຂອງສະຕູດິໂອ, ເວົ້າຢ່າງເປີດເຜີຍເພື່ອພະຍາຍາມບັນເທົາສະຖານະການ, ໂດຍກ່າວວ່າບໍລິສັດໄດ້ຮັກສາຈຸດຢືນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການພັດທະນາ, ແຕ່ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ສະຫງົບລົງໃນສ່ວນຂອງປະຊາຊົນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫຼັກຖານສະແດງພາບທີ່ຊັດເຈນຂອງຊອບແວໃນການດໍາເນີນງານ.
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດເນັ້ນໃສ່ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ
ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງມັກຈະໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນຢູ່ໃນງານວາງສະແດງການຄ້າດິຈິຕອນແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ນັກລົງທຶນປະທັບໃຈແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດທີ່ມີຮູບພາບທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີສາທາລະນະແລະການຖ່າຍທອດສົດ.
ໃນກໍລະນີສະເພາະຂອງການເຮັດວຽກໂດຍ Pearl Abyss, ຄວາມເດັ່ນຂອງການຈັບໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທີ່ຮຸນແຮງໃນຊຸມຊົນ virtual. ອຸປະກອນສົ່ງເສີມການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນອີງໃສ່ອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຕໍ່ໄປນີ້:
– Capturas ປະຕິບັດໃນຮາດແວ PlayStation 5 Pro ປັບປຸງ.
– Computadores ມາພ້ອມກັບບັດວີດີໂອລຸ້ນລ່າສຸດໃນຕະຫຼາດ.
ວິທີການນີ້ໄດ້ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮູ້ທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕັ້ງຄຳຖາມວ່າຮູບພາບທີ່ໜ້າປະທັບໃຈທີ່ສະແດງຢູ່ໃນລົດພ່ວງຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ມີຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຮາດແວມາດຕະຖານໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ແລະພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີທ່າແຮງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງດ້ານວິຊາການຈາກທີມງານວິສະວະກໍາ.
ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການສໍາລັບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ
ເພື່ອພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນວິກິດການຄວາມຫມັ້ນໃຈ, ນັກພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍອາທິດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. Infographic ລາຍລະອຽດໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຢູ່ໃນຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການ, ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ໃນແງ່ຂອງຄວາມລະອຽດແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບໃນແຕ່ລະເວທີສະເພາະທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກ.
ປະສິດທິພາບລະອຽດໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series
ໃນອຸປະກອນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດມາດຕະຖານເຊັ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X, ຊອບແວສະເຫນີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂຫມດທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຮັບປະກັນການແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແຕ່ການເສຍສະລະການນັບ pixels, ດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ເພື່ອຮັກສາການປະຕິບັດທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ໂໝດຄຸນນະພາບສາຍຕາຈະຂະຫຍາຍຮູບພາບເປັນຄວາມລະອຽດ 4K ໂດຍໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດ FSR. ການຕັ້ງຄ່າ Essa, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລັອກຄວາມຄ່ອງຕົວຢູ່ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຄົມຊັດຂອງສາກ ແລະ ຄວາມສັດຊື່ຂອງໂຄງສ້າງເພື່ອທຳລາຍຄວາມໄວຂອງການຕອບສະໜອງຂອງຕົວຄວບຄຸມ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີທາງເລືອກທີ່ສົມດູນທີສາມຢູ່ໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າ. ທາງເລືອກ Essa ຊອກຫາການປະນີປະນອມລະຫວ່າງຄວາມລະອຽດສູງແລະອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ, ສະເຫນີປະສົບການລະດັບປານກາງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປະນີປະນອມກັບຮູບພາບຫຼືປະສິດທິພາບການປະມວນຜົນຢ່າງສົມບູນ.
ຂໍ້ຈໍາກັດການດໍາເນີນງານກ່ຽວກັບ Xbox Series S
ສະຖານະການກັບ Xbox Series S, input console ສໍາລັບ Microsoft, ນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ຢືນຢັນຄວາມຢ້ານກົວຂອງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນໃນການຈັດການເກມເປີດໂລກທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມສົມບູນຂອງສາຍຕາຂອງການເຮັດວຽກ.
ອຸປະກອນແລ່ນໂໝດປະສິດທິພາບທີ່ຄວາມລະອຽດເດີມພຽງແຕ່ 720p. Enquanto ນີ້, ໂຫມດທີ່ເນັ້ນຄຸນນະພາບເຖິງເພດານຂອງ 1080p ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເນັ້ນໃສ່ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງແລະສະລັບສັບຊ້ອນ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Blackspace Engine ແລະການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ
ຫົວໃຈດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງໂຄງການແມ່ນ Blackspace Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Pearl Abyss ຕົວມັນເອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການຂອງຄົນຮຸ່ນໃຫມ່. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ເຄື່ອງມືການຄ້າຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດປັບແຕ່ງທຸກດ້ານຂອງການສະແດງຜົນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງການອອກແບບເກມຂອງຕົນ, ເຮັດໃຫ້ມີແຜນທີ່ colossal ວັດແທກປະມານ 82 ກິໂລແມັດມົນທົນ. Este ອານາເຂດ virtual ທີ່ກວ້າງຂວາງແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຊີວະພາບທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຮອບວຽນສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວແລະລະບົບແສງສະຫວ່າງທົ່ວໂລກທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ reacts ໃນເວລາຈິງຕໍ່ການປ່ຽນແປງຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. Gerenciar ຂໍ້ມູນຈຳນວນມະຫາສານນີ້ ແລະ ການຄຳນວນຟີຊິກຂອງວັດຖຸຫຼາຍຮ້ອຍໜ່ວຍພ້ອມໆກັນ ຕ້ອງການພະລັງງານການຄຳນວນຈາກເຄື່ອງຈັກ. ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງພືດພັນ ແລະໄລຍະການເບິ່ງທີ່ຂະຫຍາຍອອກແມ່ນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງຂອງ consoles ເກີນຂອບເຂດ. ມັນແມ່ນການໂຫຼດການປຸງແຕ່ງອັນຫນັກແຫນ້ນນີ້ທີ່ໃຫ້ເຫດຜົນວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ, ອະທິບາຍເຖິງຄວາມລັງເລໃຈເບື້ອງຕົ້ນຂອງທີມງານການຕະຫຼາດທີ່ຈະສະແດງຮຸ່ນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການຂັດສຸດທ້າຍ.
ປະຕິກິລິຢາຕະຫຼາດແລະຄວາມລະມັດລະວັງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
ການແຊກແຊງຂອງຍານພາຫະນະຫນັງສືພິມທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງທາງດ້ານວິຊາການກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍຜູ້ຜະລິດ. Canais ສຸມໃສ່ການທົບທວນຮາດແວໄດ້ເຂົ້າເຖິງເວີຊັນ console ກ່ອນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຫຼົ່ານີ້ dissected ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງລະຫັດສຸດທ້າຍໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ຄອບງໍາຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້. Mesmo ດ້ວຍການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ເປັນທາງການ, ຄວາມສົງໄສຍັງຄົງຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຖານແຟນ.
ການບໍ່ມີວິດີໂອຍາວ, ທີ່ບໍ່ມີການຕັດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂຸດຄົ້ນແລະການຕໍ່ສູ້ໃນລະບົບມາດຕະຖານໄດ້ຮັກສາລະຄັງເຕືອນຈົນກ່ວາມື້ເປີດຕົວ. ໃນການຕອບສະຫນອງກັບສະຖານະການນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວທາງອິນຊີໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌.
ຄໍາແນະນໍາທົ່ວໄປໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊື້ລ່ວງຫນ້າ. ສາທາລະນະໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ລໍຖ້າການທົດສອບຄວາມກົດດັນທີ່ດໍາເນີນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທໍາມະດາຫຼັງຈາກການເປີດຢ່າງເປັນທາງການຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ.
ປະຫວັດຂອງບໍລິສັດການຜະລິດແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະ
Pearl Abyss ຖືເອົານ້ຳໜັກຂອງຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າຂອງ Black Desert Online ຢູ່ໃນຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນ RPGs multiplayer ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ຮັບຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື່ສັດແລະມີຄວາມຕ້ອງການສູງໃນດ້ານມາດຕະຖານຄຸນນະພາບກາຟິກແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາ.
ປະຫວັດສາດນີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ. ຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງການຊຸກຍູ້ແບບທໍາມະຊາດສໍາລັບກົນໄກທີ່ຫລອມໂລຫະແລະການນໍາສະເຫນີສຽງທີ່ໄຮ້ປະສິດຕິຜົນໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ບ່ອນທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການໃດໆກໍ່ໄດ້ຮັບການໂຕ້ວາທີແລະການວິເຄາະຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ.
ອົງປະກອບຂອງເກມຢູ່ໃນໂລກເປີດທີ່ກວ້າງຂວາງ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມວຸ່ນວາຍທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການສື່ສານໃນໄລຍະການໂຄສະນາ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງຊັ້ນວາງດິຈິຕອນທີ່ສະເຫນີລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນ. ໂຄງສ້າງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກພື້ນຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດລະບົບການຕໍ່ສູ້ຂອງນ້ໍາທີ່ປະສົມປະສານສິລະປະ martial ແລະການນໍາໃຊ້ອາວຸດຫນັກ. ການສຳຫຼວດຕາມແນວຕັ້ງຂອງສະຖານະການດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປີນຂຶ້ນທີ່ສັບສົນ ແລະການນຳໃຊ້ພູບິນເພື່ອຂ້າມທະວີບທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຈຸດໃຈກາງອີກອັນໜຶ່ງຂອງໂຄງການກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຕໍ່ພົວພັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຜູ້ທີ່ມີວຽກປະຈຳວັນທີ່ຊັບຊ້ອນຕາມກຳນົດໂດຍລະບົບປັນຍາປະດິດຂອງລະບົບ. ການຫັນປ່ຽນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນ ແລະ ກາງແຈ້ງຈະກໍາຈັດການໂຫຼດໜ້າຈໍເມື່ອນຳທາງແຜນທີ່ຫຼັກ. ການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທິດທາງສິລະປະສາມາດປິດບັງບາງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ, ສະຫນອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສອດຄ່ອງແລະກະຕຸ້ນສາຍຕາສໍາລັບນັກຂຸດຄົ້ນ virtual.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບປຸງຊອບແວ
ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມໃນໂຫມດການປະຕິບັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p, ສະຫນອງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບກົນໄກການປະຕິບັດທີ່ຈະເຮັດວຽກຕາມແຜນການ. ຜູ້ຫຼິ້ນລາຍງານວ່າການຕອບສະ ໜອງ ຂອງການຄວບຄຸມຍັງຄົງ intact ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຕໍ່ກັບສັດຕູຫຼາຍຊະນິດໃນຫນ້າຈໍ, ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບເກມທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມແມ່ນຍໍາແລະການສະທ້ອນໄວ.
ວົງຈອນການພັດທະນາຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີເປີດຕົວການຄ້າໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ໃຫ້ສັນຍານແລ້ວວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການອັບເດດແລະການແກ້ໄຂເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຕື່ມອີກ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກ consoles ພື້ນຖານໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າຂອງການດໍາເນີນງານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.