ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ກໍານົດແນວທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບການສະຫລຸບຂອງ trilogy reinterpretation ຂອງ RPG ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ເກມທີສາມແລະສຸດທ້າຍໃນໂຄງການທີ່ຈະສ້າງຄລາສສິກ 1997 ຈະຕີຕະຫຼາດດ້ວຍວິທີການແຈກຢາຍທີ່ແຕກຕ່າງຈາກລຸ້ນກ່ອນ. ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise. ການຕັດສິນໃຈກໍານົດວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈະມີການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມຮາດແວ. ເປົ້າຫມາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອບັນລຸຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜູ້ນທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ. Essa ການປ່ຽນແປງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ファイナルファンタジーX – 写真: 開示...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍເພື່ອປິດ trilogy ທີ່ recreates ຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການຈະບໍ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນ console ດຽວໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດໂລກ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການພັກຜ່ອນກັບຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງຍັງຄົງຕິດກັບລະບົບນິເວດ Sony ສໍາລັບເດືອນກ່ອນທີ່ຈະໄປເຖິງເວທີອື່ນໆ. ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດຢືນຢັນວ່າການພັດທະນາຂອງເກມໃຫມ່ແລ້ວປະກອບມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບພ້ອມໆກັນສໍາລັບຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການວາງແຜນໃນປະຈຸບັນຄາດຄະເນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ໃນ PlayStation 5, ໃນອຸປະກອນ...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ວິດີໂອເກມແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການການຄ້າຂອງຕົນສໍາລັບການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ຈະມາເຖິງ. ສ່ວນທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການເພື່ອ recreate ຄລາສສິກ 1997 RPG ຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນໃນ Sony consoles, Microsoft ເວທີແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈຈະສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາອັນຍາວນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈໍາກັດທີ່ຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດຽວໃນລະຫວ່າງເດືອນທໍາອິດຂອງພວກເຂົາໃນຕະຫຼາດ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະເຊີນຫນ້າກັບການຫັນປ່ຽນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລ, ເຊິ່ງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດວຽກງານລະດັບສູງໄດ້ບັນລຸລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະບັນລຸພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໄດ້ກາຍເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດໃນການຮັບປະກັນຜົນກໍາໄລຂອງໂຄງການທີ່ຕ້ອງການຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນແລະການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍປີ. fuァイナルufァンタジーX – 寫真: 開示 ຂໍ້ແນະນຳໃໝ່ກຳນົດຈຸດພື້ນຖານສຳລັບການແຈກຢາຍເກມ....
Square Enix ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງທີ່ຮຸນແຮງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງມັນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ທີ່ reimagines ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມ. ບົດທີ 3 ແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການປັບປຸງໂຄງສ້າງ RPG 1997 ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ, ທໍາລາຍຢ່າງແນ່ນອນກັບຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍສອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນຊຸດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຜະລິດຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ....
ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນແນວທາງການແຈກຢາຍເກມທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ສ່ວນທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງໂຄງການທີ່ຈະສ້າງ RPG ຄລາສສິກທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນ nineties ຈະຖືກເຮັດໃຫ້ພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານຂອງການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ franchise ຮັກສາໄວ້ກັບ Sony consoles, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກສໍາລັບຜູ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້າຂອງບໍລິສັດ,...
ບໍລິສັດຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ປະກາດການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເປີດຕົວບົດສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບ trilogy Final Fantasy VII Remake. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າບົດທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງ saga ຈະບໍ່ມີການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວໃນເວທີສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈະມີພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S consoles ແລະສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງອັນເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການທີ່ franchise...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບວິທີການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ປະຊາຊົນບໍລິໂພກ. ນັກພັດທະນາຊັ້ນນໍາຂອງເອເຊຍໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດຕິສັນຍາການຄ້າທີ່ຈໍາກັດທີ່ຮັກສາ franchise RPG ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງຕົນຜູກພັນກັບລະບົບນິເວດຮາດແວດຽວໃນລະຫວ່າງເດືອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຂາຍທົ່ວໂລກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ບົດສະຫຼຸບຂອງ trilogy ພັກຜ່ອນທີ່ລໍຖ້າມາດົນນານໂດຍຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. ຊອບແວຈະມາຮອດໃນເວທີ desktop ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນມື້ດຽວກັນ, ກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າທີ່ປະຫວັດສາດລົງໂທດບາງສ່ວນຂອງຊຸມຊົນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ເດັ່ນຊັດ. fuァイナルufァンタジーX – 寫真: 開示 ການຊ້ອມຮົບຂອງບໍລິສັດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດໃນທັນທີ ແລະແກ້ໄຂບັນຫາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງໂລກສະເໝືອນທີ່ຊັບຊ້ອນໃນການຜະລິດເຄື່ອງຈັກໃນປະຈຸບັນ. ການຕັດສິນໃຈສິ້ນສຸດລົງໃນການປະຕິບັດຕະຫຼາດທີ່ຍາວນານທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນຊ່ວງເວລາການຂາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການປ່ອຍຕົວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສະຕູດິໂອຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດວຽກ. Relatórios...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise RPG ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຕົນ. ບົດສຸດທ້າຍຂອງ trilogy ທີ່ recreates ຄລາສສິກ 1997 ຈະມາຮອດ Microsoft consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນມື້ດຽວກັນທີ່ມັນໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ Sony ຮາດແວ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເປັນເວລາດົນນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈໍາກັດທີ່ຮັກສາຊຸດນີ້ຜູກພັນກັບລະບົບນິເວດດຽວໃນລະຫວ່າງເດືອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຄ້າ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກກອງປະຊຸມຫຼາຍໆຄັ້ງກັບນັກລົງທຶນ, ເຊິ່ງຜູ້ບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດໄດ້ນໍາສະເຫນີແຜນທຸລະກິດໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມກໍາໄລສູງສຸດຈາກການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງການປ່ອຍສອງຄັ້ງທໍາອິດຂອງໂຄງການ, ໄດ້ພິສູດວ່າບໍ່ມີຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຜະລິດ...
Square Enix ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຢ່າງເປັນທາງການໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງມັນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງສາມຫລ່ຽມທີ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກ RPG ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. Diferente ຂອງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງຮັກສາສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວກັບ Sony consoles, ເກມທີສາມແລະສຸດທ້າຍໃນ saga ຈະມີການປ່ອຍພ້ອມໆກັນສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X|S ແລະຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກສໍາລັບ franchise, ເຊິ່ງປະຫວັດສາດໄດ້ນໍາໃຊ້ເວທີ...
ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ອອກຊຸດຂອງການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ຈຸດໃຈກາງຂອງສະບັບໃຫມ່ນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການສະກັດເອົາຄວາມສາມາດປະມວນຜົນຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອຟແວຮັກສາທັນກັບວິວັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີຂອງວິດີໂອເກມໃນປະຈຸບັນ. ການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງປ່ຽນແປງວິທີການແລ່ນຂອງຫົວຂໍ້, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບພາລາມິເຕີທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງອຸປະກອນລຸ້ນກ່ອນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະຊອບແວເຊື່ອວ່າກົນລະຍຸດການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຄວາມດຶງດູດທາງດ້ານການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌. ການລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາກັດສະບັບທີ່ຜ່ານມາເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດຈັດຕໍາແຫນ່ງທາງດ້ານວິຊາການຂອງຕົນເອງໃນລະດັບດຽວກັນກັບການປ່ອຍພື້ນເມືອງທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມເໝາະສົມຂອງ Essa ຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງດ້ານສາຍຕາຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ຍົກລະດັບມັນໄປສູ່ມາດຕະຖານຄວາມຊື່ສັດສູງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີໂທລະທັດ ແລະ ຈໍພາບລະດັບສູງ. Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com ຂະບວນການປັບປຸງລະຫັດແຫຼ່ງໃຫ້ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງຂອງລະບົບຍ່ອຍຫຼາຍໆລະບົບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງໄດ້ຂຽນຄືນໃຫມ່ rendering routine...