News (LO)

ເທກໂນໂລຍີ PSSR 2 ມາຮອດ PS5 pro, ມີກາຟິກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Silent Hill 2

PlayStation 5, controle de game
PlayStation 5, controle de game - Miguel Lagoa/ Shutterstock.com

Sony ໄດ້ຢືນຢັນການອັບເດດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PlayStation 5 Pro console ທີ່ປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເທກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) ຂັ້ນສູງ. ຄຸນສົມບັດໃໝ່ Esta, ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນເດືອນມີນາ 2025, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບພາບ ແລະປະສິດທິພາບຂອງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ນໍາເອົາປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຫນ້າທີ່ສະແດງເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກຂອງແພລະຕະຟອມ, ເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດນໍາສະເຫນີລາຍລະອຽດທີ່ຄົມຊັດແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ຮາດແວທີ່ປັບປຸງຂອງ console ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ການປະຕິບັດ PSSR 2 ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງການສະແດງຜົນຂອງເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແຕ່ຍັງເປີດປະຕູສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດເພື່ອຄົ້ນຫາທ່າແຮງດ້ານກາຟິກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມອັດຕາເຟມ. ດຽວນີ້ Desenvolvedores ມີເຄື່ອງມືທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສັດຊື່ທາງສາຍຕາກັບປະສິດທິພາບ, ເປັນສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງ Sony ໃນການສົ່ງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄໝໃຫ້ກັບຊຸມຊົນຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ.

Lançamento Oficial ຂອງ PSSR 2 ໃນ PS5

Sony ລາຍລະອຽດຕາຕະລາງການປ່ອຍຂອງ PSSR 2 ເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງໄດ້ວາງອອກຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 16 ມີນາເວລາ 10 ໂມງເຊົ້າ (ເວລາ Pacífico) ແລະໃນວັນທີ 17 ມີນາເວລາ 3 ໂມງເຊົ້າ (ເວລາ Moscou) ຜ່ານການປັບປຸງລະບົບສໍາລັບ PlayStation 5 Pro. ການອັບເດດ Essa ເປັນຈຸດເວລາທີ່ລໍຖ້າໂດຍຫຼາຍຄົນ, ຜູ້ທີ່ລໍຖ້າການປັບປຸງກາຟິກທີ່ສັນຍາໄວ້ໂດຍ console ຮຸ່ນໃຫມ່ແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງ AI ຂອງມັນ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ, PSSR 2 ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫ້ອງສະຫມຸດປັນຍາປະດິດ, ການວິເຄາະແຕ່ລະ pixels ລວງໃນກອບຮູບພາບໃນລະຫວ່າງການຂະບວນການຂອງການປັບປຸງເກມ. ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີຫລ້າສຸດນີ້, ການຟື້ນຟູຮູບພາບຈະຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກປັບປຸງແລະນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດແລະຄຸນນະພາບ, ດັ່ງທີ່ບໍລິສັດໄດ້ອະທິບາຍ.

Essência ແລະ Vantagens ຂອງ Tecnologia PSSR

ເທກໂນໂລຍີ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ສະແດງເຖິງການວາງເດີມພັນຂອງ Sony ກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂະຫນາດໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ, ຄ້າຍຄືກັບວິທີແກ້ໄຂອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບລະບົບນິເວດ PlayStation. ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍ Sua ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະ, ໂດຍໃຊ້ AI algorithms, ສ້າງມັນຄືນໃຫມ່ເປັນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ 4K ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 8K, ໂດຍມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະ, ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ມີການປັບປຸງທີ່ສັງເກດເຫັນ. ຂະບວນການ Este ມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບ consoles, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເກມທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວທີ່ຈະສະແດງຄວາມລະອຽດສຸດທ້າຍ, ເຊິ່ງມັນຈະມີລາຄາແພງກວ່າຫຼາຍແລະຫິວພະລັງງານ. PSSR 2 ເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດນີ້ເລິກເຊິ່ງ, ປັບປຸງວິທີການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ ແລະປັບປຸງການສະຫຼຸບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ສູນເສຍໄປ, ເຮັດໃຫ້ມີໂຄງສ້າງທີ່ຄົມຊັດ, ຂອບລຽບກວ່າ, ແລະການນຳສະເໜີພາບລວມທີ່ເໜືອກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າການສະແດງຜົນພາຍໃນຈະເຮັດໄດ້ໃນລະດັບທີ່ເໝາະສົມກວ່າໃນດ້ານພະລັງງານການປະມວນຜົນ.

ເກມ Destaque ກັບ Suporte Inicial

ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ PSSR 2 ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. Entre ເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທັນທີປະກອບມີຊື່ໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເຊັ່ນ *Silent Hill 2*, *Silent Hill f*, *Dragon Age: *Final Fantasy VII_X_R*9*, *Final Fantasy VII_X_R*9* Ronin*, *Monster ການລວມເອົາເກມທີ່ມີຊື່ສຽງສູງເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງຂອງເທັກໂນໂລຍີທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນບາງລຸ້ນທີ່ຄາດໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະຊື່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ.

ບໍລິສັດໄດ້ຊີ້ແຈງວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ PSSR ໃນສະບັບປັບປຸງຂອງມັນແລ້ວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ PS5 Pro ສາມາດເຂົ້າເຖິງກາຟິກທີ່ດີທີ່ສຸດຕັ້ງແຕ່ຕອນທໍາອິດ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມໃນການຕັ້ງຄ່າ console ຊ່ວຍໃຫ້ການຍົກລະດັບໃຫມ່ຂອງ upscaler ຖືກນໍາໃຊ້ກັບເກມອື່ນໆທີ່ມີຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ PSSR ຕົ້ນສະບັບ, ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້ເປັນຈຸດສໍາຄັນ, ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດສະລະໃນການທົດລອງກັບ PSSR 2 ໃນທົ່ວຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຫັນວ່າແຕ່ລະຄົນມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. Sony ເນັ້ນໜັກວ່າເຖິງແມ່ນວ່າເທັກໂນໂລຍີຈະໃຊ້ໄດ້ກັບເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ທົ່ວໄປ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບທາງສາຍຕາອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເປັນເລື່ອງທໍາມະຊາດເນື່ອງຈາກການປະຕິບັດກາຟິກ ແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້.

ການຂະຫຍາຍ Futura ຂອງ Suporte ແລະ Novas Integrações

ນອກເຫນືອຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທັນທີ, Sony ຍັງໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ PSSR 2 ກັບການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ຍຸດທະສາດ Essa ຮັບປະກັນວ່າເກມຫຼາຍສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງກາຟິກ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ເທັກໂນໂລຢີສະເໜີໃຫ້, ເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດ PS5 Pro ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ການອັບເດດສໍາລັບ *Crimson Desert* ທີ່ຄາດວ່າຈະມີຢູ່ໃນການເປີດຕົວເກມໃນວັນທີ 19 ມີນານີ້. Outros ຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ເຊັ່ນ *Assassin’s Creed Shadows* ແລະ *Cyberpunk 2077* ຈະມີການປະກາດໃນອາທິດທຳອິດ.

ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ຈະມາເຖິງເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Sony ເພື່ອເຮັດໃຫ້ PSSR 2 ແຂງແກ່ນເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃນ PS5 Pro. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ສົມບູນແບບທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆແລະນັກພັດທະນາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.

Pioneirismo ຂອງ Resident Evil Requiem

ຫົວຂໍ້ *Resident Evil Requiem* ມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເປັນເກມທຳອິດທີ່ຮອງຮັບເທັກໂນໂລຢີ PSSR 2, ດ້ວຍການປະກາດຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 27 ກຸມພາ. ການເປີດເຜີຍເບື້ອງຕົ້ນ Essa ເປັນການສະແດງສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງ upscaler ໃຫມ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບທີ່ຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ເກມອື່ນໆ.

ການເລືອກຊື່ຈາກແຟຣນໄຊສ *Resident Evil* ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນເພື່ອເປີດຕົວ PSSR 2 ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສຳຄັນຂອງເທັກໂນໂລຢີສຳລັບ Sony ແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ມັນອາດມີ. *Resident Evil Requiem* ສະເໜີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະນັກວິຈານເຫັນຄວາມປະທັບໃຈທຳອິດຂອງການປັບປຸງໃນດ້ານຄວາມຄົມຊັດ, ລາຍລະອຽດ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງທາງສາຍຕາທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ AI.

ການຮ່ວມມື ແລະ Desenvolvimento Conjunto

Sony ເປີດເຜີຍວ່າການເຮັດວຽກຂອງ PSSR 2 ລຸ້ນປັບປຸງແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບ “Project Amethyst”, ການລິເລີ່ມທີ່ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບ AMD. ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ Esta ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ ເນື່ອງຈາກ AMD ເປັນຜູ້ສະໜອງຮາດແວແບບກຳນົດເອງທີ່ໃຫ້ພະລັງງານກັບ PlayStation 5 Pro, ລວມທັງໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາຟິກ ແລະ ຄວາມສາມາດທາງປັນຍາປະດິດ.

ການຮ່ວມມືກັບ AMD ໃນ Projeto Amethyst ໄດ້ເປີດໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບເລິກຂອງ PSSR 2, ຮັບປະກັນວ່າເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຄວາມສາມາດຂອງ console ຢ່າງສົມບູນ. Essa ການປະສານສົມທົບລະຫວ່າງຮາດແວ ແລະ ຊອບແວແມ່ນຈຳເປັນເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດ ແລະ ຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເໜືອກວ່າ ແລະ ແໜ້ນໜາ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ Desativação ຂອງ PSSR 2

ເທກໂນໂລຍີ PSSR 2 ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ PSSR ທັງໝົດ, ສະເໜີໃຫ້ນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Sony ຮັບຮູ້ວ່າຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ກັບຫົວຂໍ້ສະເພາະແລະວິທີການພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ການປັບຕົວ Essa, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນປະໂຫຍດ, ຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຮັບຮູ້ຂອງການປັບປຸງຮູບພາບອາດຈະບໍ່ເປັນເອກະພາບໃນທົ່ວຫ້ອງສະຫມຸດ.

ເພື່ອຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າ PS5 Pro ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປິດການປັບຂະຫນາດໃຫມ່ຖ້າພວກເຂົາພົບບັນຫາສາຍຕາທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ຟັງຊັນ Esta ແມ່ນສໍາຄັນຍ້ອນວ່າມັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄວບຄຸມການນໍາສະເຫນີຮູບພາບຂອງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາປັບການຕັ້ງຄ່າຕາມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງສາຍຕາ.

ຄວາມສາມາດໃນການປິດການໃຊ້ງານນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງ Sony ໃນການສະເໜີປະສົບການທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການຂະຫຍາຍຂະໜາດຫຼືບໍ່. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ Tal ເປັນຕົວແຍກທີ່ສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບ.

ການປັບປຸງ ແລະ Expectativas Futuras

ການແນະນໍາ PSSR 2 ໃນ PlayStation 5 Pro ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບອະນາຄົດຂອງກາຟິກໃນ consoles. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງປັນຍາປະດິດສໍາລັບການຍົກລະດັບບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການປັບປຸງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ການປ່ຽນແປງແບບແຜນວິທີເກມສາມາດສະແດງແລະນໍາສະເຫນີ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ພັດທະນາສາມາດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສ້າງໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍຮູ້ວ່າເທກໂນໂລຍີ console ຈະສາມາດປັບຂະຫນາດການສ້າງເຫຼົ່ານີ້ໄປສູ່ຄວາມລະອຽດສູງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ຄໍາສັນຍາຂອງກາຟິກທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າທີ່ມີສະຖຽນລະພາບການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນແລະທາງເລືອກທີ່ຂະຫຍາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ PS5 Pro ຈະສືບຕໍ່ເປັນເວທີມາດຕະຖານສໍາລັບການປະດິດສ້າງດ້ານສາຍຕາ. ຊຸມຊົນເກມລໍຖ້າຢ່າງກະຕືລືລົ້ນເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງວ່າ PSSR 2 ຈະຫັນປ່ຽນຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ແລະການປ່ອຍອອກມາໃນອະນາຄົດແນວໃດ, ເສີມສ້າງບົດບາດຂອງ AI ເປັນສ່ວນປະກອບສຳຄັນໃນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

To Top