ຜູ້ຜະລິດອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບສາຍ PlayStation ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອການປັບປຸງລະບົບທີ່ສຸມໃສ່ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຊີການຟື້ນຟູຮູບພາບປັນຍາປະດິດຂອງ console ຫລ້າສຸດຂອງຕົນ. ຊຸດຂໍ້ມູນປ່ຽນແປງການທໍາງານຂອງວິທີການປັບຂະຫນາດພື້ນເມືອງຂອງຮາດແວ, ນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂສາຍຕາໂດຍກົງກັບບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ກວມເອົາຫຼາຍກວ່າສອງສິບຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງກາຟິກທີ່ຖືກລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ນັບຕັ້ງແຕ່ອຸປະກອນເປີດຕົວ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງເຟີມແວນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນອົງປະກອບທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ PlayStation Spectral Super Resolution. Trata ແມ່ນເຄື່ອງມືການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມຄວາມລະອຽດພາຍໃນຂອງເກມ, ໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກໄດ້ຫຼາຍຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນສະຖານະການບາງຢ່າງ, ສ້າງສິ່ງລົບກວນໃນຫນ້າຈໍແລະການບິດເບືອນໃນອົງປະກອບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄວ. 本日より、 PS5 Pro...
ຄອນໂຊ Sony ຮຸ່ນຕໍ່ໄປໄດ້ຮັບການອັບເດດເຟີມແວທີ່ຜ່ານມາທີ່ປະຕິບັດການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີ PlayStation Spectral Super Resolution, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດໂດຍຕົວຫຍໍ້ PSSR. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ພັດທະນາໃນການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການກັບ AMD ພາຍໃຕ້ລະຫັດ Project Amethyst, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການແກ້ໄຂແລະອັດຕາເຟມຂອງເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງ. ການດັດແປງລະບົບປະຕິບັດງານແນະນໍາປຸ່ມເປີດໃຊ້ງານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດແທນການ iteration ທີ່ຜ່ານມາຂອງ algorithm ດ້ວຍການປຸງແຕ່ງທີ່ກ້າວຫນ້າແລະປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ການທົດສອບດ້ານວິຊາການທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນລາຍການຂອງຫຼາຍກວ່າຊາວຫົວຂໍ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ສອດຄ່ອງໃນການນໍາສະເຫນີພາບຂອງວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບ....
Sony ໄດ້ເປີດເຜີຍການອັບເດດເຟີມແວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PlayStation 5 Pro console, ການນໍາສະເຫນີສະບັບປັບປຸງໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຊີ PlayStation Spectral Super Resolution, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດຮາດແວເປັນ PSSR. ຊັບພະຍາກອນຂອງລະບົບ, ພັດທະນາໂດຍການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor AMD ຜ່ານ Projeto Amethyst, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບໂຄງສ້າງຄຸນນະພາບທາງສາຍຕາຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການສ້າງຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ....
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ Bethesda ໄດ້ເປີດເຜີຍການສາທິດເທັກໂນໂລຍີ 12 ນາທີທີ່ລາຍລະອຽດການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ Nvidia DLSS 5 ເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດອາວະກາດທີ່ໂດດເດັ່ນ. ວັດສະດຸທີ່ປ່ອຍອອກມາສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງອັນເລິກເຊິ່ງໃນການສະແດງກຣາຟິກຂອງສາກທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ເປັນພິເສດໃນນະຄອນຫຼວງ Nova Atlantis. ການປະຕິບັດລະບົບ supersampling ໃຫມ່ປະຕິບັດໂດຍກົງກັບການຟື້ນຟູໂຄງສ້າງແລະຄວາມສັບສົນຂອງເງົາ, ເພີ່ມລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ໃນລະຫວ່າງການວາງສະແດງ, ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດຂຽນຄືນຕົວກໍານົດການເຮັດໃຫ້ມີແສງພື້ນຖານໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ແສງສະຫວ່າງເລີ່ມຕົ້ນປະຕິສໍາພັນແບບເຄື່ອນໄຫວກັບພື້ນຜິວໂລຫະແລະຜ້າທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຂອງຕົວລະຄອນ, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ....
ຄຳເຫັນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍ John Macpherson, ອະດີດນັກອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມໃນບໍລິສັດ Rockstar North ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມຊົນວິດີໂອເກມ ເມື່ອລາວຈັດປະເພດແມ່ນ້ຳຕ່າງໆໃນຫົວຂໍ້ “Crimson Desert” ທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດນີ້ ເປັນທີ່ເໜືອກວ່າຄົນໃນ “Red Dead Redemption 2”. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວ, ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຕົວເລກທີ່ມີປະສົບການໃນການສ້າງໂລກເປີດທີ່ລະອຽດ, ມີຄວາມຄາດຫວັງຫຼາຍກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ RPG ໃຫມ່ຂອງ...
The ໂລກຂອງກາຟິກເກມ PC ຢືນຢູ່ໃນຈຸດທີ່ກ້າວກະໂດດຢ່າງສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ມາຈາກຄວາມກ້າວໜ້າໃນປັນຍາປະດິດ. ເທກໂນໂລຍີ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ຂອງ Nvidia ໄດ້ປະຕິຮູບວິທີການສະແດງເກມ, ສະເຫນີການປະສົມປະສານທີ່ມີທ່າແຮງຂອງການປະຕິບັດການປັບປຸງແລະຄວາມຊື່ສັດທີ່ເຫນືອກວ່າ. From ການແນະນຳເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ, DLSS ໄດ້ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ນຳໃຊ້ AI ເພື່ອສ້າງເຟຣມຄືນໃໝ່ໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ,...
Sony ໄດ້ຢືນຢັນການອັບເດດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ PlayStation 5 Pro console ທີ່ປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເທກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) ຂັ້ນສູງ. ຄຸນສົມບັດໃໝ່ Esta, ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນເດືອນມີນາ 2025, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບພາບ ແລະປະສິດທິພາບຂອງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ນໍາເອົາປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຫນ້າທີ່ສະແດງເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ສໍາຄັນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກຂອງແພລະຕະຟອມ,...
ຜູ້ຜະລິດຮາດແວ NVIDIA ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການເປີດຕົວສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປັບປຸງຮູບພາບຫລ້າສຸດຂອງຕົນ, ເອີ້ນວ່າ DLSS 5, ແນໃສ່ຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ລະບົບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສັນຍາວ່າຈະຫັນປ່ຽນຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງການຜະລິດແບບໂຕ້ຕອບໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ແສງສະຫວ່າງແລະໂຄງສ້າງ photorealistic ປຸງແຕ່ງທັນທີ. ການພັດທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນໃນພາກສະຫນາມຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ, ລື່ນກາຍການປະດິດສ້າງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍບໍລິສັດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ທາງປັນຍາປະດິດແບບພິເສດເພື່ອນຳເອົາຄວາມງາມຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບເຂົ້າໃກ້ກັບມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນການຜະລິດຮູບເງົາຫຼັກ Hollywood. ການມີໃຫ້ປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນກໍານົດສໍາລັບໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີປະຈຸບັນ. ການປະຕິບັດຊັບພະຍາກອນຈະເກີດຂື້ນເທື່ອລະກ້າວໃນການປ່ອຍຕົວຕົ້ນຕໍຂອງຂະແຫນງການ, ການສ້າງຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສັບສົນແລະລະອຽດ. ວິວັດທະນາການປະມວນຜົນພາບໃນອຸດສາຫະກໍາ ນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີບັດເລັ່ງ GeForce...