AMD et Microsoft développent la technologie FSR Diamond avec intelligence artificielle pour les consoles Xbox

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AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Le fabricant de semi-conducteurs AMD, en collaboration avec Microsoft, a annoncé le développement d’une nouvelle plateforme d’optimisation graphique axée sur la prochaine génération de consoles. La technologie, basée sur l’apprentissage automatique, intègre des capacités avancées de rendu neuronal pour maximiser les performances visuelles dans les jeux électroniques qui nécessitent des exigences élevées en matière de traitement des données.

L’annonce officielle a eu lieu lors d’une présentation technique destinée spécifiquement aux développeurs de logiciels, au cours de laquelle les prochaines étapes de la collaboration technique entre les deux géants de la technologie ont été détaillées. L’objectif principal de cette initiative conjointe est d’offrir une capacité de traitement supérieure tout en maintenant la stabilité thermique et énergétique du système de divertissement.

Jack Huynh, responsable du fabricant de composants, a confirmé que la nouvelle fonctionnalité fait partie d’un projet à long terme axé sur une compatibilité totale avec la bibliothèque existante de la plateforme. Le système fonctionne grâce à des algorithmes complexes qui multiplient la fréquence d’images par seconde sans surcharger le matériel principal de l’appareil, garantissant ainsi une expérience utilisateur transparente.

Comment fonctionne la nouvelle architecture de rendu

L’outil concentre ses opérations sur les techniques modernes de génération d’images, utilisant des réseaux de neurones pour combler les lacunes des pixels en temps réel pendant l’exécution du jeu. Le processus Esse permet aux titres de s’exécuter en interne à des résolutions natives inférieures, réduisant ainsi considérablement la charge sur l’unité de traitement graphique de la console.

Le logiciel reconstruit ensuite l’image finale en très haute définition avant de l’envoyer sur l’écran de l’utilisateur. L’approche informatique Essa garantit une fluidité exceptionnelle dans les moniteurs et téléviseurs modernes, qui nécessitent des taux de rafraîchissement de plus en plus élevés pour offrir une expérience visuelle satisfaisante aux consommateurs exigeants.

La plate-forme introduit également une prise en charge native des processus de rendu neuronal de nouvelle génération, combinant le suréchantillonnage d’apprentissage automatique et la génération multi-images. L’intelligence artificielle fonctionne en insérant de nouvelles images intermédiaires entre les images rendues de manière traditionnelle par le moteur graphique du jeu.

Éclairage et reflets améliorés

Le résultat direct de l’application de cette technologie est une amélioration substantielle de la perception du mouvement, notamment dans les scènes d’action rapides et les compétitions virtuelles. Além De plus, le système intègre une fonction de régénération de rayons sans précédent, spécialement conçue pour améliorer les effets d’éclairage globaux et les ombres dynamiques complexes.

Cette régénération permet aux studios de développement d’appliquer des réflexions réalistes à différentes surfaces sans compromettre les performances globales du titre en cours. L’intégration approfondie de cet outil s’effectue directement dans le kit de développement logiciel de la console, ce qui facilite l’accès des programmeurs et des ingénieurs en imagerie.

Performances optimisées à des résolutions extrêmes

Le nouvel outil d’intelligence artificielle contribue directement aux gains de performances dans des scénarios virtuels très exigeants graphiquement. Le logiciel permet aux consoles d’atteindre des résolutions telles que la 4K à des fréquences constantes dépassant soixante images par seconde, une norme très demandée par la communauté des joueurs.

Ces chiffres impressionnants sont obtenus même dans des environnements utilisant intensivement le lancer de rayons et la géométrie à haute densité polygonale. L’efficacité de l’algorithme réduit le goulot d’étranglement thermique qui accompagne généralement le rendu traditionnel à ces résolutions, prolongeant ainsi la durée de vie des composants internes de l’appareil.

L’approche adoptée suggère une optimisation approfondie au niveau du système d’exploitation, éliminant ainsi le besoin pour chaque studio de créer une implémentation isolée et coûteuse pour ses projets. Les bibliothèques de codes standardisées garantissent une application uniforme de la technologie sur les différents moteurs graphiques disponibles sur le marché actuel.

La collaboration technique entre les sociétés représente la prochaine étape dans l’évolution du matériel de divertissement à domicile. Le projet utilise un processeur personnalisé qui unifie l’architecture de développement pour plusieurs appareils de la même famille, simplifiant ainsi le flux de travail des producteurs de logiciels.

Possibilité d’extension pour les ordinateurs de bureau

La société responsable du développement des puces graphiques n’a pas encore officiellement confirmé si la plate-forme d’intelligence artificielle atteindra les ordinateurs personnels exactement dans le même format que celui des consoles. Cependant, la convergence technique croissante entre les appareils de bureau et les ordinateurs portables suggère qu’une version adaptée du logiciel pourrait être mise à la disposition du marché général du matériel dans un avenir proche. Les appareils mobiles Dispositivos dédiés aux jeux ont gagné une place considérable dans le secteur technologique, nécessitant des solutions d’optimisation de plus en plus efficaces pour préserver la durée de vie de la batterie et maintenir des performances thermiques adéquates pendant de longues sessions d’utilisation continue par les utilisateurs.

L’accent mis sur les composants matériels dédiés exclusivement aux tâches d’intelligence artificielle soulève des questions pertinentes sur la large compatibilité de la technologie sur les systèmes plus anciens. La vidéo Placas des générations précédentes peut ne pas disposer des cœurs de traitement neuronaux nécessaires pour effectuer une génération avancée d’images et une régénération de rayons avec l’efficacité requise par la nouvelle norme. Le marché informatique présente une fragmentation naturelle des composants qui nécessite des adaptations très spécifiques aux pilotes vidéo pour garantir le fonctionnement stable des nouveaux outils de rendu basés sur l’apprentissage automatique, ce qui nécessite un effort continu d’ingénierie logicielle.

Exigences techniques et architecture de traitement

Des informations détaillées en coulisses provenant de l’industrie des semi-conducteurs indiquent que la mise en œuvre complète de la technologie nécessitera la prochaine génération d’architecture graphique, qui devrait atteindre le marché grand public dans les années à venir. Les unités de traitement graphique actuellement disponibles sur le marché n’auront probablement pas une prise en charge complète et native de toutes les capacités d’apprentissage automatique requises par la nouvelle plate-forme d’optimisation visuelle. Diante de ce scénario de transition, le fabricant doit conserver les versions précédentes de ses outils open source disponibles pour les matériels plus anciens, en garantissant que la base d’utilisateurs installée ne perd pas l’accès aux méthodes traditionnelles d’augmentation de la résolution spatiale. Le passage à un modèle de rendu entièrement dépendant de l’intelligence artificielle marque un changement important dans la stratégie de conception de puces de l’entreprise, rapprochant l’entreprise des solutions propriétaires déjà adoptées par d’autres géants du secteur des technologies visuelles. La nécessité d’un matériel dédié reflète l’extrême complexité des calculs mathématiques nécessaires pour prédire, générer et corriger des millions de pixels en fractions de milliseconde lors de l’exécution d’un jeu vidéo moderne.

Positionnement compétitif sur le marché du visuel

L’introduction du nouveau système de rendu positionne le fabricant de puces comme un concurrent direct et robuste dans le segment de l’optimisation d’images basée sur les réseaux neuronaux. Recursos Des fonctionnalités avancées telles que la génération multi-images et la régénération d’éclairage rapprochent la technologie des solutions de pointe déjà établies par d’autres sociétés dans le secteur du matériel graphique haute performance.

L’accent principal mis sur le rendu neuronal vise à offrir une qualité visuelle supérieure dans des scénarios d’une grande complexité géométrique, sans le coût de calcul prohibitif du rendu natif traditionnel. Le partenariat stratégique avec le créateur du système d’exploitation et de la console permet une intégration optimisée qui facilite grandement l’adoption de la technologie par les grands studios de développement du monde entier.

Prévision de disponibilité commerciale

Le projet matériel progresse actuellement avec des prototypes soumis à des tests internes rigoureux dans les laboratoires d’ingénierie des deux sociétés. Le fabricant de semi-conducteurs a indiqué lors de la présentation technique que le développement des composants physiques progresse exactement selon le calendrier prévu pour le lancement de la prochaine génération d’appareils de divertissement à domicile.

Intégration avec les moteurs graphiques modernes

L’intégration native de la technologie dans des moteurs graphiques tiers représente une étape fondamentale vers une adoption massive par les développeurs indépendants et les grandes entreprises. Les outils de création Essas, largement utilisés dans l’industrie mondiale des jeux électroniques, doivent recevoir des mises à jour spécifiques pour prendre en charge de manière transparente les nouveaux algorithmes d’apprentissage automatique.

Cette facilité d’accès direct au moteur graphique réduit considérablement le temps de programmation et les coûts opérationnels nécessaires à la mise en œuvre des capacités visuelles de nouvelle génération. Le processus d’optimisation, qui nécessitait auparavant des équipes dédiées d’ingénieurs logiciels, est désormais largement géré par l’intelligence artificielle propre à la plateforme de développement.

Conséquence directe de cette démocratisation technologique, les petits studios et les développeurs indépendants pourront atteindre des niveaux de fidélité graphique qui étaient auparavant réservés aux productions aux budgets massifs. La standardisation de l’outil garantit que l’industrie dans son ensemble évolue vers un nouveau niveau de qualité visuelle interactive.

Préservation du catalogue de jeux classiques

La rétrocompatibilité avec le vaste catalogue de jeux des générations précédentes reste une priorité absolue dans l’architecture du nouveau système de traitement. Les Títulos plus anciens peuvent bénéficier d’améliorations automatiques de la résolution et de la fluidité, en fonction uniquement de la manière dont le système d’exploitation gère les ressources d’apprentissage automatique inactives de la console.

Cette approche technique garantit que les investissements des consommateurs dans les bibliothèques numériques sont préservés et améliorés au fil du temps, ajoutant ainsi de la valeur à l’écosystème. L’application de l’intelligence artificielle aux jeux classiques a le potentiel de revitaliser les textures et de stabiliser les fréquences d’images sans avoir besoin d’une intervention directe ou de mises à jour manuelles de la part des créateurs du logiciel d’origine.