ບໍລິສັດຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນຊຸດ horror survival. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການປ່ຽນແປງໂຄງປະກອບໃນການບັນຍາຍແລະຄວາມງາມທາງສາຍຕາ, ໂດຍມີບູລິມະສິດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງຈິດໃຈໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂດດດ່ຽວທັງຫມົດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນປີທີ່ຊັບສິນທາງປັນຍາບັນລຸຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ທິດທາງຂອງເກມໃຫມ່ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງ Koshi Nakanishi, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະຫວັດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ franchise. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຟື້ນຟູອົງປະກອບຂອງຄວາມຢ້ານກົວໂດຍຜ່ານກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃຫມ່ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຍ້າຍອອກໄປຈາກການກະ ທຳ ທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພື່ອສຸມໃສ່ຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົວລະຄອນໃນໃບ ໜ້າ ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ.
ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ປະກອບດ້ວຍຊາກຫັກພັງໃນຕົວເມືອງ, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະສະຖານທີ່ວິທະຍາສາດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້. Neste ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສືບສວນຄວາມຜິດປົກກະຕິແລະປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າໃນຊຸດຂອງຈັກກະວານ, ຈັດການກັບຄວາມໂດດດ່ຽວທາງພູມສາດແລະການຂາດການສື່ສານພາຍນອກ.
ກອງປະຊຸມຂອງ protagonists ໃນຂະບວນການພ້ອມໆກັນ
ການຜະລິດໃຫມ່ຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງ Leon S. Kennedy ແລະ Jill Valentine, ສອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນ franchise. Leon ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວແທນພິເສດຂອງລັດຖະບານ, ໃນຂະນະທີ່ Jill ດຳເນີນງານເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອົງການຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍ. Ambos ມາຮອດເກາະດ້ວຍແນວທາງ ແລະພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນນັ້ນບັງຄັບໃຫ້ເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຂ້າມໄປ. ຄໍາບັນຍາຍກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນພົບການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດໃນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊື່ອມໂຍງກັບການທົດລອງທີ່ຜິດກົດຫມາຍແລະການກາຍພັນທາງພັນທຸກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ເກີນການຄວບຄຸມຂອງອໍານາດການປົກຄອງທ້ອງຖິ່ນແລະທົ່ວໂລກ.
ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ມີໂຄງສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການເລື່ອງຈາກສອງທັດສະນະທີ່ສົມບູນ. ເສັ້ນທາງຂອງ protagonists ພົບກັບຈຸດພິເສດໃນຂະບວນການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືທາງອ້ອມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ການແບ່ງຕົວໜັງສື Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າແຕ່ລະຄັ້ງ, ເອກະສານແລະຫຼັກຖານໃຫມ່ເປີດເຜີຍຕົ້ນກໍາເນີດຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ, ເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການໃນປະຈຸບັນກັບອະດີດຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ໄພພິບັດທີ່ຜ່ານມາ.
ກັບຄືນໄປຫາຮາກຂອງ horror ທາງດ້ານຈິດໃຈ
ທີມງານສ້າງສັນເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ອອກຈາກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໂດຍກົງ. ການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດແບບດັ້ງເດີມ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຄວາມອ່ອນແອທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມໄດ້.
ການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມໃຊ້ແສງທີ່ຫາຍາກ ແລະຜົນກະທົບສຽງສະເພາະເພື່ອສ້າງຄວາມບໍ່ສະບາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນແມ່ນກົນໄກສູນກາງ, ບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມກ່ຽວກັບເວລາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປະເຊີນຫນ້າດ້ວຍອາວຸດຫຼືການຫລົບຫນີທາງຍຸດທະສາດ.
Itens ທີ່ຈຳເປັນ ເຊັ່ນ: ລູກປືນ ແລະສານປະກອບປິ່ນປົວ, ມີການແຈກຢາຍຢ່າງຈຳກັດຢ່າງໜັກໜ່ວງໃນທົ່ວແຜນທີ່. ຂໍ້ຈໍາກັດ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຸດຄົ້ນຢ່າງລະອຽດຂອງແຕ່ລະສະຖານະການ, ເພີ່ມເວລາຂອງການສໍາຜັດກັບອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມແລະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
ເກມຍັງປະຕິບັດລະບົບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາແລະການຟັງຂອງຕົວລະຄອນ. Distorções ແລະພາບລວງຕາໃນຂະນະນັ້ນທົດສອບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຕົວລະຄອນ, ຮັກສາສະຖານະຂອງການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ຄົງທີ່ ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫວ່າງເປົ່າກໍຕາມ.
ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງມີສິດເທົ່າທຽມແລະພື້ນທີ່ປອດໄພ
ລະບົບການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ອີງໃສ່ກະເບື້ອງຊ່ອງກັບຄືນມາເປັນກົນໄກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດລະບຽບອາວຸດ, ລູກປືນ, ລາຍການປິ່ນປົວ ແລະສິ່ງຂອງທີ່ສຳຄັນໃນພື້ນທີ່ທີ່ຈຳກັດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ອນທີ່ຈະສຳຫຼວດພື້ນທີ່ໃໝ່. ການຈັດວາງອຸປະກອນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດພາລະກິດ, ລົງໂທດການສະສົມອາວຸດຫນັກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. Paralelamente, ກ່ອງເກັບມ້ຽນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນປະກົດຂຶ້ນອີກຄັ້ງໃນຫ້ອງທີ່ປອດໄພທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເກາະ. ສະຖານທີ່ Estes ເຮັດວຽກເປັນຈຸດດຽວຂອງບ່ອນລີ້ໄພຢ່າງແທ້ຈິງ, ມີລັກສະນະການປ່ຽນແປງໃນ soundtrack ແລະບໍ່ມີສັດຕູທັງຫມົດ. ນະໂຍບາຍດ້ານລະຫວ່າງສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຖືກຈໍາກັດແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງຫນ້າເອິກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ການປະເມີນມູນຄ່າການຄຸ້ມຄອງການສະຫນອງແລະການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບ creatures mutant.
ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ໂຄງການດັ່ງກ່າວໃຊ້ RE Engine ລຸ້ນຫຼ້າສຸດ, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ພັດທະນາພາຍໃນບໍລິສັດ. ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສະພາບແວດລ້ອມແບບ photorealistic, ດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບແສງ volumetric ແລະການປ່ຽນແປງຂອງສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເກາະ.
ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ກັບສະຖານະການສະຫນັບສະຫນູນການທໍາລາຍບາງສ່ວນຂອງໂຄງສ້າງແລະການໂຕ້ຕອບມີສິດເທົ່າທຽມ, ລວມທັງ:
– Portas ແລະ barricades ໄມ້ທີ່ໃຫ້ວິທີການພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
– Elementos ຂອງຝາປິດທີ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນດ້ວຍອາວຸດ.
– Cenários ທີ່ປ່ຽນພູມສັນຖານຂອງສະຖານທີ່ຫຼັງຈາກການລະເບີດແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ການອອກແບບສຽງສາມມິຕິລະດັບໃຫ້ຄວາມຖືກຕ້ອງທິດທາງສໍາລັບການຊອກຫາການຂົ່ມຂູ່ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ການຂາດການໂຫຼດຫນ້າຈໍຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ claustrophobic ໃນເຮືອນແລະສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຮັກສາການຂຸດຄົ້ນນ້ໍາ.
ໂຄງສ້າງແຜນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນແລະການສໍາຫຼວດ
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເກາະໄດ້ປະຖິ້ມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເສັ້ນໃນເງື່ອນໄຂຂອງການອອກແບບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ແຜນທີ່ເຮັດວຽກເປັນສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ເປັນເອກະພາບ, ບ່ອນທີ່ທາງລັດແລະ passages ລັບຈະຄ່ອຍໆ unlocked ໂດຍຜ່ານກະແຈສະເພາະແລະລາຍການຄວາມຄືບຫນ້າ. ຄວາມຕັ້ງຂອງພູມສັນຖານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາທາງຢ່າງລະມັດລະວັງລະຫວ່າງອາຄານຫຼາຍຊັ້ນແລະຫ້ອງທົດລອງໃຕ້ດິນເລິກ.
ການແກ້ໄຂປິດສະມີການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການສັງເກດສິ່ງແວດລ້ອມແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ການກັບຄືນໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມກ່ອນຫນ້ານີ້ກາຍເປັນສິ່ງບັງຄັບ, ລາງວັນການຈື່ຈໍາຂອງຮູບແບບທີ່ມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມແລະເອກະສານທີ່ອະທິບາຍເຖິງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການຄົ້ນຄວ້າຊີວະວິທະຍາທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະຖານທີ່.
ພຶດຕິກໍາການປັບຕົວຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ
ປັນຍາປະດິດຂອງສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການສໍາລັບການດໍາເນີນການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບຕົວມີສິດເທົ່າທຽມ. ສັດຕູມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເປີດປະຕູ, ຂ້າມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະປະຕິບັດການໂຈມຕີໃນຂົງເຂດທີ່ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາກ່ອນຫນ້ານີ້ສະອາດ, breaking ຄວາມປອດໄພໃນລະຫວ່າງຂະແຫນງການການຂົນສົ່ງ.
ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວປະກອບມີການປັບປຸງກົນໄກ dodging ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບຂອງ scene ໄດ້ຊ້າລົງການໄລ່ຕາມ. Stealth ສະເຫນີຕົວຂອງມັນເອງເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຫຍັດຊັບພະຍາກອນທາງທະຫານໃນເຂດທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນສູງຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງພັນທຸກໍາ.
ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດໃນຕະຫຼາດ
ການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ສອດຄ່ອງກັບຊຸດ ‘ຄົບຮອບສາມສິບປີໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຍຸດທະສາດຂອງນັກພັດທະນາປະກອບດ້ວຍການລວມເອົາກົນໄກການຢູ່ລອດແບບຄລາສສິກກັບການປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການ, ການສ້າງມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້.