Nvidia ປະກາດ DLSS 5 ໃນລະຫວ່າງ GTC 2026, ນຳເອົາແສງ ແລະວັດສະດຸທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຮູບຈິງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ໄປສູ່ການຫຼິ້ນເກມເທິງ RTX 50 Series GPUs. ເທກໂນໂລຍີມາຮອດໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 2026 ແລະໃຊ້ການສະແດງຜົນທາງປະສາດແບບສົດໆເພື່ອປະກອບ pixels ທີ່ມີລາຍລະອຽດສາຍຕາທີ່ກ້າວໜ້າ. Demonstrações ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin ຂອງ Creed Shadows, DLSS 5 ບໍ່ປ່ຽນແປງເລຂາຄະນິດ, ໂຄງສ້າງ, ຫຼືວັດສະດຸຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ປັບປຸງແສງສະຫວ່າງ, ເງົາ, ແລະການຕອບສະໜອງຂອງວັດສະດຸ.
ວິທີການໃຫມ່ສຸມໃສ່ການເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນໂດຍຜ່ານການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. Nvidia ໄດ້ນຳສະເໜີຄຸນສົມບັດໃນເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການໃຊ້ງານຕົວຈິງຂອງມັນ. ຮູບແບບ AI ຮັບຮູ້ອົງປະກອບ semantic ຂອງ scene, ເຊັ່ນ: ຜິວຫນັງ, ຜົມ, ນ້ໍາແລະໂລຫະ, ນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Resultados ປາກົດວ່າມີຄວາມສອດຄ່ອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີ ray tracing ຫຼື tracing ເສັ້ນທາງ, ບ່ອນທີ່ input fidelity ເພີ່ມຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການສະແດງຕົວອັກສອນ
ການສະແດງຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ວຍ DLSS 5. ການກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃຕ້ຜິວໜັງກາຍເປັນຈິງ, ແລະ ເສັ້ນຜົມມີລັກສະນະເປັນທຳມະຊາດ ແລະ ລະອຽດກວ່າ. Em Resident Evil Requiem ແລະ Hogwarts Legacy, ການປ່ຽນແປງເພີ່ມທະວີການຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Starfield ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດຂັ້ນໃນລັກສະນະຕົວລະຄອນ, ດ້ວຍການໃຫ້ຮົ່ມ ແລະແສງໄຟທີ່ມີອົງປະກອບສະມໍທີ່ດີກວ່າໃນສາກ.
ການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການດັດແປງເລຂາຄະນິດຖານ. ເຕັກໂນໂລຊີປະມວນຜົນຂໍ້ມູນສີແລະ vectors motion ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບ. Jogadores ສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນເມື່ອສະຫຼັບຕົວເລືອກໃນເມນູກາຟິກ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມແລະວັດສະດຸ
ສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກເງົາທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະ ການປິດບັງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າ. Assassin ຂອງ Creed Shadows ແລະ Oblivion Remastered ສະແດງວັດຖຸທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢ່າງໝັ້ນໃຈໃນບ່ອນເກີດເຫດ. ການສ່ອງແສງອ້ອມໃບໄມ້, ເປັນການທ້າທາຍແບບດັ້ງເດີມ, ໄດ້ຮັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ສະແດງອອກດ້ວຍຮູບແບບໃຫມ່.
ວັດສະດຸຕ່າງໆ, ລວມທັງໂລຫະ, ຜ້າແລະພື້ນຜິວອິນຊີເຊັ່ນ: ເປືອກຫມາກ, ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການປະມວນຜົນທາງ neural ນຳໃຊ້ການສະທ້ອນ ແລະເງົາທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວສາກທັງໝົດ. ຄວາມສອດຄ່ອງຈະຖືກຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເກມ rasterized ມາດຕະຖານ.
ການປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຢູ່
DLSS 5 ປະສົມປະສານກັບການຜະລິດກອບ DLSS, ເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນງານລວມ. Demonstrações ແລ່ນດ້ວຍການສ້າງກອບຄູ່, ຮັກສາຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນສູງ. ຕົວເລືອກຈະປາກົດຢູ່ໃນເມນູກາຟິກເປັນຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມພ້ອມກັບຄວາມລະອຽດສູງສຸດ ແລະການສ້າງກອບ.
Nvidia ຮັບປະກັນວ່າ algorithm ຕ້ອງການການປ້ອນຂໍ້ມູນຈາກເຄື່ອງຈັກເກມເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. Quanto ຄຸນນະພາບຂອງວັດສະດຸປ້ອນເຫຼົ່ານີ້ສູງກວ່າ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໃນແສງສະຫວ່າງແລະວັດສະດຸ. Desenvolvedores ສາມາດໂຕ້ຕອບກັບເທກໂນໂລຍີເພື່ອປັບຜົນໄດ້ຮັບຕາມວິໄສທັດສິລະປະ.
ສິ່ງທ້າທາຍໃນປະຈຸບັນແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນອະນາຄົດ
ໃນປັດຈຸບັນ, ການສາທິດໃຊ້ RTX 5090s ສອງອັນ, ໂດຍມີອັນດຽວສະເພາະກັບ DLSS 5. ການຕັ້ງຄ່າ Essa ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການປະຕິບັດແລະການນໍາໃຊ້ VRAM. Nvidia ຢືນຢັນວ່າການເປີດຕົວຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ GPU ດຽວ.
ບາງສິ່ງປະດິດໃນພື້ນທີ່ໜ້າຈໍປະກົດຢູ່ໃນລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ອະທິບາຍວ່າເປັນພາບຖ່າຍໃນການພັດທະນາ. Melhorias ຖືກກຳນົດອອກໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ 2026. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຄິດໄລ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຄວາມລະອຽດ, ຄ້າຍຄືກັບຟັງຊັນ DLSS ອື່ນໆ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອເບື້ອງຕົ້ນແລະການຕ້ອນຮັບ
Nvidia ລາຍງານຄໍາຕິຊົມໃນທາງບວກຈາກຜູ້ພັດທະນາແລະມີຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຮັບປະກັນ. ເຕັກໂນໂລຢີບໍ່ໄດ້ທົດແທນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ສະເຫນີທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມ. Jogadores ແລະສະຕູດິໂອຕັດສິນໃຈວ່າຈະເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດຫຼືບໍ່.
DLSS 5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນກາຟິກ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຊອບແວສໍາລັບການປະດິດສ້າງ. ວິທີການທາງ neural ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາສູງໃນຮາດແວຊຸດ RTX 50 ໃນປະຈຸບັນ.
ຄວາມພ້ອມ ແລະຄວາມຕ້ອງການ
ການເປີດຕົວແມ່ນກໍານົດສໍາລັບລຶະເບິ່ງໃບໄມ້ລ່ວງ 2026 ໃນ RTX 50 GPUs. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວເຂົ້າມາປະສົມປະສານເຂົ້າໃນເຄື່ອງຈັກເກມໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ DLSS ຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າ. Jogadores ເຂົ້າເຖິງຕົວເລືອກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
Nvidia ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄຸນສົມບັດໃນເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາ ແລະໃນຕົວຢ່າງອະນາຄົດເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຖານະການສະເພາະ, ໂດຍບໍ່ມີຄໍາສັນຍາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນທັນທີ.