ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີ Nvidia ໄດ້ໃຊ້ກອງປະຊຸມທົ່ວໂລກຂອງຕົນເພື່ອສະແດງເຄື່ອງມືການປັບຂະຫນາດໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງຕົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສາທິດແບບມືທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ເນັ້ນໃສ່ຈັກກະວານສໍາຫຼວດອາວະກາດຂອງ Bethesda. Durante ການນຳສະເໜີຢ່າງເປັນທາງການ, ສາທາລະນະຊົນໄດ້ເບິ່ງການບັນທຶກວິດີໂອທີ່ແກ່ຍາວປະມານສິບສອງນາທີ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ສະເພາະກັບປະສິດທິພາບຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳການປະມວນຜົນກາຟິກໃໝ່ເທົ່ານັ້ນ. ເນື້ອຫາທີ່ຖືກຈັບໂດຍຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມການທົດສອບດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ເປີດເຜີຍການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງລະບົບໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບ gameplay. ຮູບພາບຕ່າງໆໄດ້ເນັ້ນໃສ່ຕົວເມືອງ virtual ຂອງ New Atlantis, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີການທີ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈັດການກັບການສະຫວ່າງທົ່ວໂລກ. ຜູ້ຊົມສາມາດສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງໂດຍກົງໃນການສະແດງໂຄງສ້າງທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະລາຍລະອຽດການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນ scene. ງານວາງສະແດງດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການສ້າງສັນຍາທາງທິດສະດີຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດທີ່ດີກວ່າ....
NVIDIA ໄດ້ນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງ Super Amostragem ລຸ້ນໃຫມ່ຂອງຕົນໂດຍ Aprendizado Profundo, DLSS 5, ເຊິ່ງໃຊ້ປັນຍາປະດິດເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ເທກໂນໂລຍີຕີຕະຫຼາດດ້ວຍຈຸດທີ່ຕັ້ງຂອງການປ່ຽນແປງການສະແດງແບບດັ້ງເດີມ, ນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ neural ຂັ້ນສູງເພື່ອປຸງແຕ່ງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດຮາດແວຫຼາຍເກີນໄປ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ລາຍລະອຽດວ່າລະບົບຈະເຮັດວຽກພື້ນເມືອງຢູ່ໃນບັດກາຟິກແຕ່ລະບຸກຄົນຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ສັບສົນກັບຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກຫຼາຍ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ tensor cores ທີ່ມີຢູ່ໃນບັດຫລ້າສຸດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການປະມວນຜົນການຂະຫຍາຍຮູບພາບທີ່ຫນັກແຫນ້ນເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນກັບການສະແດງຕົ້ນສະບັບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການສື່ສານພາຍໃນຂອງອົງປະກອບ....
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງໄດ້ຮັບການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງດ້ວຍການປະກາດເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງອຸປະກອນການບັນເທີງເຮືອນ, ການນໍາໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງມືຂັ້ນສູງເພື່ອກໍານົດຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການປະມວນຜົນຮູບພາບ. ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງນະວັດຕະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີບໍ່ດົນມານີ້ກັບວິສະວະກອນຊອບແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນຂະແຫນງດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີທີ່ເຫນືອກວ່າ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮ້ອນແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະກອງປະຊຸມຍາວຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸປະກອນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ນໍາສະເຫນີລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນ: – Multiplicação ອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດເກີນຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍ. – Preenchimento ຊ່ອງຫວ່າງ pixels ລວງໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຊອບແວ. – Reconstrução ຂອງຮູບພາບໃນຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍຈາກຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງຕ່ໍາ. – Suporte...
ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ GTC, Nvidia ໄດ້ນໍາສະເຫນີ DLSS 5 ຢ່າງເປັນທາງການ, ການປັບປຸງໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງເຕັກໂນໂລຊີ supersampling ທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດຂອງຕົນ. ເຄື່ອງມືໃຫມ່ແນະນໍາຮູບແບບການສະແດງ neural ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມແສງ photorealistic ແລະລາຍລະອຽດວັດສະດຸໂດຍກົງກັບ pixels ເກມໃນເວລາຈິງ. ການພັດທະນາດັ່ງກ່າວເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການປະມວນຜົນກາຟິກ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສັດຊື່ຂອງວິດີໂອເກມເຂົ້າໃກ້ກັບມາດຕະຖານທີ່ກໍານົດໂດຍການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ທົດແທນຂັ້ນຕອນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນທໍ່ການສະແດງແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍການຄິດໄລ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຂັ້ນສູງ. ເທກໂນໂລຍີວິເຄາະບໍລິບົດທາງ semantic...
NVIDIA ໄດ້ນໍາສະເຫນີ DLSS 5 ໃນລະຫວ່າງການສາທິດດ້ານວິຊາການຢູ່ GTC ໃນ San Jose. ເທັກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດໃໝ່ແນະນຳລະບົບທົດລອງທີ່ປັບປຸງແສງໄຟໃຫ້ດີຂຶ້ນໃນເວລາຈິງ. ການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດໃນຄວາມເປັນຈິງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຮາກຕໍ່ທໍ່ຫຼືຮາດແວເພີ່ມເຕີມ. ບໍ່ຄືກັບລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ທີ່ເນັ້ນການຂະຫຍາຍ ແລະການສ້າງກອບ, DLSS 5 ແປຄວາມສະຫວ່າງຄືນໃໝ່ຜ່ານການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ຮູບແບບຈະວິເຄາະຂໍ້ມູນສີ ແລະ vector motion ຈາກພື້ນຖານ render...
NVIDIA ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີ DLSS 5 ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ, ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດວິທີການສະແດງເກມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບຂອງນັກສິລະປິນຢ່າງລະມັດລະວັງ. Esta ໃໝ່ຂອງ Super Amostragem ໂດຍ Aprendizado Profundo, ເຊິ່ງໃຊ້ການສະແດງລະບົບປະສາດຂັ້ນສູງ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍົກສູງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະສາກທີ່ນໍາສະເຫນີຈະຮັກສາຄວາມງາມທີ່ຜູ້ສ້າງຕັ້ງໄວ້. ນະວັດຕະກໍາດັ່ງກ່າວຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອແລ່ນໃນບັດກາຟິກອັນດຽວໃນຕອນເປີດຕົວ, ບັນເທົາຄວາມກັງວົນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ GPU ຫຼາຍອັນ, ແລະໄດ້ກຳນົດການເປີດຕົວໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງພ້ອມກັບການສະແດງຕົວຢ່າງສະເພາະສຳລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ GTC...
NVIDIA ປະກາດ DLSS 5 ໃນລະຫວ່າງ GTC 2026, ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີຂອງ ray tracing ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນປີ 2018. ເຕັກໂນໂລຊີນໍາໃຊ້ຮູບແບບການສະແດງ neural ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເພີ່ມແສງ photorealistic ແລະວັດສະດຸເພື່ອ pixels ເກມ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເກມໄດ້ໃກ້ຊິດກັບລະດັບການຜະລິດ cinematic. DLSS...
Nvidia ປະກາດ DLSS 5 ໃນລະຫວ່າງ GTC 2026, ນຳເອົາແສງ ແລະວັດສະດຸທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຮູບຈິງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ໄປສູ່ການຫຼິ້ນເກມເທິງ RTX 50 Series GPUs. ເທກໂນໂລຍີມາຮອດໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 2026 ແລະໃຊ້ການສະແດງຜົນທາງປະສາດແບບສົດໆເພື່ອປະກອບ pixels ທີ່ມີລາຍລະອຽດສາຍຕາທີ່ກ້າວໜ້າ. Demonstrações ໃນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ...
ຜູ້ຜະລິດຮາດແວ NVIDIA ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການເປີດຕົວສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປັບປຸງຮູບພາບຫລ້າສຸດຂອງຕົນ, ເອີ້ນວ່າ DLSS 5, ແນໃສ່ຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ລະບົບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສັນຍາວ່າຈະຫັນປ່ຽນຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງການຜະລິດແບບໂຕ້ຕອບໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ແສງສະຫວ່າງແລະໂຄງສ້າງ photorealistic ປຸງແຕ່ງທັນທີ. ການພັດທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນໃນພາກສະຫນາມຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ, ລື່ນກາຍການປະດິດສ້າງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍບໍລິສັດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ທາງປັນຍາປະດິດແບບພິເສດເພື່ອນຳເອົາຄວາມງາມຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບເຂົ້າໃກ້ກັບມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນການຜະລິດຮູບເງົາຫຼັກ Hollywood. ການມີໃຫ້ປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນກໍານົດສໍາລັບໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີປະຈຸບັນ. ການປະຕິບັດຊັບພະຍາກອນຈະເກີດຂື້ນເທື່ອລະກ້າວໃນການປ່ອຍຕົວຕົ້ນຕໍຂອງຂະແຫນງການ, ການສ້າງຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສັບສົນແລະລະອຽດ. ວິວັດທະນາການປະມວນຜົນພາບໃນອຸດສາຫະກໍາ ນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີບັດເລັ່ງ GeForce...