News (LO)

NVIDIA DLSS 5 ຮັບປະກັນວິໄສທັດສິລະປະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Single-GPU ໃນການເປີດຕົວທົ່ວໂລກ

Nvidia DLS5 Starfield
Nvidia DLS5 Starfield - Reprodução/YouTube

NVIDIA ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີ DLSS 5 ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ, ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດວິທີການສະແດງເກມໃນຂະນະທີ່ຮັກສາວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບຂອງນັກສິລະປິນຢ່າງລະມັດລະວັງ. Esta ໃໝ່ຂອງ Super Amostragem ໂດຍ Aprendizado Profundo, ເຊິ່ງໃຊ້ການສະແດງລະບົບປະສາດຂັ້ນສູງ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍົກສູງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະສາກທີ່ນໍາສະເຫນີຈະຮັກສາຄວາມງາມທີ່ຜູ້ສ້າງຕັ້ງໄວ້. ນະວັດຕະກໍາດັ່ງກ່າວຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອແລ່ນໃນບັດກາຟິກອັນດຽວໃນຕອນເປີດຕົວ, ບັນເທົາຄວາມກັງວົນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ GPU ຫຼາຍອັນ, ແລະໄດ້ກຳນົດການເປີດຕົວໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງພ້ອມກັບການສະແດງຕົວຢ່າງສະເພາະສຳລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ GTC 2026.

ຄວາມສົງໃສຕົ້ນຕໍທີ່ຍົກຂຶ້ນມາຫຼັງຈາກການປະທ້ວງຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ທໍາລາຍທິດທາງສິລະປະ. Contudo, NVIDIA ຊີ້ແຈງວ່າ DLSS 5 ຖືກອອກແບບມາດ້ວຍການປົກປ້ອງທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອປ້ອງກັນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ. Isso ລວມມີການລວມຕົວຂອງສີ ແລະ vector motion ໂດຍກົງເຂົ້າໃນຕົວແບບ, ເຊື່ອມໂຍງຜົນໄດ້ຮັບກັບເນື້ອຫາ 3D ແຫຼ່ງ, ດັ່ງນັ້ນການຮັບປະກັນວ່າການສະແດງຜົນທີ່ປັບປຸງໃຫ້ເຄົາລົບລັກສະນະພື້ນຖານຂອງ scene ຕົ້ນສະບັບ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ທີມງານ GeForce ໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນເຄື່ອງມືຄວບຄຸມລາຍລະອຽດສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວທີ່ຊັດເຈນ. ເຄື່ອງມື Essas ໃຫ້ຜູ້ສ້າງມີສິດປົກຄອງຕົນເອງທີ່ຈຳເປັນເພື່ອປັບປ່ຽນການນຳໃຊ້ການປັບປຸງ.

  • ປັບ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແລະ gradation ສີ​;
  • ຄວບຄຸມການປະສົມ, ກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມອີ່ມຕົວ ແລະແກມມາ;
  • ກໍານົດບ່ອນທີ່ແລະວິທີການປັບປຸງຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມງາມເປັນເອກະລັກຂອງເກມ;
  • ເຮັດໜ້າກາກວັດຖຸ ຫຼືພື້ນທີ່ສະເພາະເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກມັນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະການເຄົາລົບສິລະປະ

ເທກໂນໂລຍີ DLSS 5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສະແດງເກມ, ແນະນໍາວິທີການທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງຄຸນນະພາບກາຟິກ, ແຕ່ຍັງກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການຮ່ວມມືລະຫວ່າງປັນຍາປະດິດແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງມະນຸດ. ຄໍາສັນຍາຂອງການບໍ່ປະນີປະນອມວິໄສທັດຂອງຈິດຕະນາການແມ່ນພື້ນຖານໃນສະຖານະການທີ່ AI ກາຍເປັນປະຈຸບັນໃນການສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.

ຄໍາຫມັ້ນສັນຍານີ້ແມ່ນຫຼັກຖານໂດຍວິທີການຂອງ NVIDIA, ເຊິ່ງປະສົມປະສານຂໍ້ມູນເກມຢ່າງເລິກເຊິ່ງເຂົ້າໄປໃນຂະບວນການສະແດງ neural. ແທນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການປັບປຸງແບບບໍ່ຈໍາແນກ, DLSS 5 ໃຊ້ຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນໄຫວແລະ vectors ສີເພື່ອນໍາພາແບບຈໍາລອງ AI, ຮັບປະກັນວ່າຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍແມ່ນການຂະຫຍາຍຢ່າງມີເຫດຜົນແລະສອດຄ່ອງຂອງສິ່ງທີ່ຖືກຄິດໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍນັກພັດທະນາແລະນັກສິລະປິນ.

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ Disruptive​: ພາ​ລະ​ບົດ​ບາດ​ຂອງ vectors ແລະ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​

ການດໍາເນີນງານຂອງ DLSS 5 ແມ່ນອີງໃສ່ການໃຫ້ອາຫານແບບ neural ທີ່ມີສີແລະ vectors ການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບແຕ່ລະກອບ. ເຕັກນິກ Essa ແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ AI “ເຂົ້າໃຈ” ສະພາບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ scene, ຍຶດເອົາຜົນຜະລິດການປັບປຸງໂດຍກົງກັບເນື້ອຫາ 3D ແຫຼ່ງ. ວິທີການ Dessa, ເທກໂນໂລຍີບໍ່ໄດ້ “ປະດິດ” pixels arbitrary, ແຕ່ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນເກມສີມັງ, ຜົນອອກມາໃນຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ເຄົາລົບຟີຊິກຕົ້ນສະບັບແລະແສງສະຫວ່າງ.

ຄວາມຢືດຢຸ່ນທີ່ໃຫ້ນັກພັດທະນາຜ່ານການຄວບຄຸມແບບລະອຽດແມ່ນເປັນອີກເສົາຄ້ຳຂອງວິທີການນີ້. Eles ສາມາດປັບຕົວກໍານົດການເຊັ່ນ: ຄວາມເຂັ້ມ, ການປັບສີ, ຄວາມຄົມຊັດແລະການອີ່ມຕົວ, ນອກເຫນືອຈາກການກໍານົດພື້ນທີ່ສະເພາະສໍາລັບການສະຫມັກຫຼືການຍົກເວັ້ນການປັບປຸງ. Essa ການຄວບຄຸມແບບກະຈ່າງແຈ້ງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ເກມເພື່ອຮັກສາເອກະລັກດ້ານສາຍຕາ, ຫຼີກລ່ຽງການເຮັດໃຫ້ຄວາມສວຍງາມທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນຈາກການນຳໃຊ້ AI ທົ່ວໄປຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບ GPU ສ່ວນບຸກຄົນ

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ການສາທິດ DLSS 5 ຢູ່ GTC 2026 ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍໃຊ້ສອງ NVIDIA GeForce RTX 5090 GPUs. ໜຶ່ງໃນບັດແມ່ນອຸທິດຕົນເພື່ອສະແດງເກມ, ໃນຂະນະທີ່ອັນທີສອງໃຊ້ສະເພາະຕົວແບບ DLSS 5.

NVIDIA, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໄດ້ຢືນຢັນວ່າສະບັບສຸດທ້າຍຂອງ DLSS 5, ທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບ GPU ດຽວ. ຂ່າວ Esta ສ້າງຄວາມຜ່ອນຄາຍໃຫ້ກັບຜູ້ມັກ ແລະນັກຫຼິ້ນເກມ ເພາະມັນກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍ GPU ລາຄາແພງ. RTX 5090, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະເປັນ GPU ທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງປີ, ຈະສາມາດແລ່ນ DLSS 5 ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບດ້ວຍຕົວມັນເອງ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີນະວັດຕະກໍານີ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຊອກຫາເພື່ອເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຂົາ.

ການເສີມດ້ວຍ ray tracing ແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນ

DLSS 5 ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທົດແທນສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນເຊັ່ນ ray tracing ຫຼືເສັ້ນທາງ tracing, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນການເສີມທີ່ມີອໍານາດ. Ele ເຮັດວຽກສົມທົບກັບເຕັກນິກຂັ້ນສູງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເສີມສ້າງແສງ, ເງົາ ແລະການສະທ້ອນຕໍ່ຕົວລະຄອນ, ວັດຖຸ ແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ເອົາຄວາມສົມຈິງທາງພາບໄປສູ່ລະດັບໃໝ່. ການປະສານສົມທົບລະຫວ່າງ DLSS 5 ແລະ ray tracing, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມນໍາສະເຫນີຮູບພາບທີ່ມີຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ສຸດແລະເປັນຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີການຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະສິດທິພາບຫນັກທີ່ເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິຫມາຍຄວາມວ່າ.

ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຮັງສີຄືນໃຫມ່ແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດໂດຍສະເພາະ, ຍ້ອນວ່າ DLSS 5 ສາມາດປັບປຸງແລະສະຖຽນລະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ ray tracing, ກໍາຈັດສິ່ງລົບກວນແລະສິ່ງປະດິດທີ່ສາມາດປາກົດຢູ່ໃນ scenes ແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼືແສງສະຫວ່າງຕ່ໍາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ເທັກໂນໂລຍີໄດ້ລວມເອົາ ແລະ ປັບປຸງຄຸນສົມບັດທີ່ຮູ້ແລ້ວຈາກລະບົບນິເວດ DLSS ເຊັ່ນ: ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ ແລະ ປັບຂະໜາດມັນໃຫ້ມີຄວາມຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂື້ນຢ່າງສະຫຼາດ, ສ້າງເຟຣມເພີ່ມເຕີມເພື່ອປັບປຸງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ດ້ວຍການແນະນຳຂອງ DLSS ລຸ້ນ 5 ທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ.

ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍດ້ານຕໍ່ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ

ການແນະນໍາຂອງ NVIDIA ຂອງ DLSS 5 ນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ສັນຍາວ່າຈະຫັນປ່ຽນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະນັກພັດທະນາ. ຫນຶ່ງໃນພື້ນຖານທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດຄືນຜົນກະທົບຂອງແສງ cinematic, ເຊິ່ງປະກອບມີການເຮັດໃຫ້ມີແສງ contour ລາຍລະອຽດແລະການກະແຈກກະຈາຍ subsurface, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜິວຫນັງມີລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໂດດເດັ່ນແລະເງົາຕິດຕໍ່ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. Essa ການໃສ່ໃຈໃນລາຍລະອຽດຂອງກຣາບຟິກໃຫ້ລະດັບຂອງການດູດຊືມທີ່ຜ່ານມາຍາກທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການປະຕິບັດ.

ຄວາມເລິກຂອງວັດສະດຸແມ່ນຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ, ດ້ວຍ DLSS 5 ປັບປຸງຄຸນສົມບັດ PBR (Physically Based Rendering) ເຊັ່ນ: ຄວາມຫຍາບຂອງພື້ນຜິວແລະການເພີ່ມຄວາມສົມຈິງຈຸນລະພາກໃຫ້ກັບອົງປະກອບທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ຕາແລະຜົມ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າໂຄງສ້າງແລະວັດສະດຸໃນເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເບິ່ງຕົວຈິງຫຼາຍ, ແຕ່ພວກມັນຍັງຈະມີປະຕິກິລິຍາກັບແສງສະຫວ່າງທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບກາຟິກ. ຄວາມສອດຄ່ອງຊົ່ວຄາວແມ່ນຮັບປະກັນ, ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ຫມັ້ນຄົງຈາກກອບໄປຫາກອບ, ໃນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ກັບເນື້ອຫາເກມຕົ້ນສະບັບ, ຫຼີກເວັ້ນການ flickering ຫຼືຮູບພາບຂອງປອມທີ່ສາມາດທໍາລາຍການ immersion.

ການປະຕິບັດໃນເວລາຈິງແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄໍາສັນຍາທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ສຸດຂອງ DLSS 5, ເຮັດໃຫ້ການຂະຫຍາຍຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດສູງເຖິງ 4K ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຄ່ອງຕົວ, ການຫຼິ້ນເກມແບບໂຕ້ຕອບ. Isso ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບເກມສະໄໝໃໝ່, ບ່ອນທີ່ການຊອກຄົ້ນຫາຄວາມລະອຽດສູງ ແລະອັດຕາເຟຣມຄົງທີ່. ໃນທີ່ສຸດ, ການຄວບຄຸມທີ່ສະເຫນີໃຫ້ນັກພັດທະນາແມ່ນຕົວກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງ, ໃຫ້ພວກເຂົາປັບຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ສີແລະການໃສ່ຫນ້າກາກເພື່ອກໍານົດບ່ອນແລະວິທີການປັບປຸງ, ຮັບປະກັນຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຫົວຂໍ້ແຕ່ລະຄົນ.

ການເຊື່ອມໂຍງແບບງ່າຍດາຍແລະສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດ

NVIDIA ໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການລວມ DLSS 5 ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃຊ້ວິທີການປະຕິບັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Geração ຂອງ Quadros DLSS, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຄື່ອງມື NVIDIA ແລ້ວ. Para ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການປ່ຽນແປງນີ້ຕື່ມອີກ, ບໍລິສັດໄດ້ສະເຫນີ Streamline SDK, ເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍອໍານວຍຄວາມສະດວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການລວມເອົາ DLSS 5 ໃນເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ຮອງຮັບເທກໂນໂລຍີ DLSS ທີ່ຜ່ານມາ.

ຄວາມງ່າຍຂອງການເຊື່ອມໂຍງນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດສໍາລັບ NVIDIA, ຍ້ອນວ່າມັນເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີໃນຕະຫຼາດເກມ. ໂດຍການຫຼຸດອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາຂອງນັກພັດທະນາ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫລາຍສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານສາຍຕາແລະການປະຕິບັດຂອງ DLSS 5. ການເຄື່ອນໄຫວ Este ຍັງເສີມຂະຫຍາຍການນໍາພາຂອງ NVIDIA ໃນຂົງເຂດປັນຍາປະດິດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບກາຟິກ, ປະສົມປະສານລະບົບນິເວດຮາດແວແລະຊອບແວຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະນະວັດຕະກໍາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປ່ອຍແລະຄວາມຕ້ອງການໃນອະນາຄົດ

ຊຸມຊົນເກມ ແລະນັກພັດທະນາລໍຖ້າດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການເປີດຕົວ DLSS 5 ຢ່າງເປັນທາງການໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງຂອງຊີກໂລກເໜືອ. Embora ເຖິງແມ່ນວ່າ NVIDIA ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງມັນສໍາລັບ GPU ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂໍ້ມູນສະເພາະເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບຂັ້ນຕ່ໍາແລະຕົວວັດແທກການປະຕິບັດສໍາລັບບັດກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຍັງບໍ່ທັນມາ.

ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງ NVIDIA ກ່ຽວກັບຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງສິນລະປິນ ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ GPU ດຽວສ້າງພື້ນຖານຄວາມໄວ້ວາງໃຈອັນແຂງແກ່ນສໍາລັບນະວັດຕະກໍານີ້. Espera ຄາດວ່າເມື່ອວັນອອກວາງຈຳໜ່າຍໃກ້ເຂົ້າມາ, ການທົດສອບລາຍລະອຽດໃໝ່ ແລະດັດຊະນີຕ່າງໆຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ, ສະເໜີໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ DLSS 5 ຕໍ່ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

To Top