Sony Interactive Entertainment ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃໝ່ໃນຍຸດທະສາດຄວາມສັດຊື່ຂອງມັນໂດຍການສະເໜີໃຫ້ມີການແລກເອົາສອງຊື່ແບບຖາວອນໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນໃໝ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະໝັກສະມາຊິກຢ່າງຫ້າວຫັນຕໍ່ກັບການບໍລິການ PlayStation Plus, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການໃຫ້ລາງວັນປົກກະຕິຂອງເວທີ ແລະຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ໂດຍກົງ.
ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງກັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ. ການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຂອງຮາດແວສາມາດຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາເພີ່ມເຕີມ.
ການປະຕິບັດການໂຄສະນານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄປສູ່ການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການລວບລວມການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງຂຶ້ນກັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ການສ້າງມາດຕະຖານການບໍລິໂພກທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະການຈັດສົ່ງຊອບແວທັນທີ.
ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດຮາດແວ
ຕະຫຼາດອຸປະກອນເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກກໍາລັງປະເຊີນກັບໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະເວລາ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນເຮັດວຽກເປັນກົນໄກການດຶງດູດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຜະລິດ, ຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເວທີການແຂ່ງຂັນ.
ໂດຍການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງການຈອງຊັ້ນນໍາ, ບໍລິສັດຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ຄວາມຂອງຕົນແລະທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ. ການກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະສ້າງຄວາມຜູກພັນໃນໄລຍະຍາວ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ມັກຈະຢູ່ໃນລະບົບນິເວດທີ່ພວກເຂົາມີປະລິມານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສິນຄ້າ virtual ທີ່ສະສົມໃນໄລຍະເວລາ.
ຂັ້ນຕອນການແລກຊື້ໃນເວທີ
ຂະບວນການຊື້ຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນມີບັນຊີຢ່າງເປັນທາງການທີ່ລົງທະບຽນກັບ PlayStation Network. ການນໍາທາງເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານຮ້ານ virtual ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ, ບ່ອນທີ່ແຜງສົ່ງເສີມການຂາຍນໍາພາຜູ້ບໍລິໂພກໄປຫາຫນ້າການເຮັດທຸລະກໍາສະເພາະສໍາລັບລາຍການທີ່ສະເຫນີ.
ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ, ລະບົບປະມວນຜົນການຊື້ດ້ວຍມູນຄ່າສູນ, ອອກໃບຮັບເງິນດິຈິຕອນທີ່ພິສູດໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຖາວອນ. Este ເອກະສານເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາທີ່ຢູ່ອີເມລ໌ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ນ, ເປັນທາງການການໂອນສິດທິໃນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນ.
ເມື່ອຂັ້ນຕອນການກວດສອບສໍາເລັດ, ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງແມ່ນມີໃຫ້ສໍາລັບການໂອນທັນທີຫຼືໃນອະນາຄົດ. ການຄຸ້ມຄອງການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການດາວໂຫຼດ, ຫຼີກເວັ້ນການປະນີປະນອມຊ່ອງແຜ່ນຢ່າງກະທັນຫັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນ.
ໃບອະນຸຍາດທີ່ໄດ້ມາຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະກັບໂປຣໄຟລ໌ທີ່ດໍາເນີນການດໍາເນີນງານ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໂອນມັນໄປຫາພາກສ່ວນທີສາມ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຜະລິດຮັກສາການຄວບຄຸມການອອກສໍາເນົາ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕະຫຼາດຂະຫນານສໍາລັບບັນຊີແລະການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບວຽກງານການໂຕ້ຕອບທີ່ສະເຫນີ
ຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ມີຢູ່ໃນແຄມເປນໄດ້ແຊກຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ fiction ວິທະຍາສາດ, ນໍາໃຊ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດສໍາລັບການສໍາຫຼວດແລະການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໂດດເດັ່ນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີຄໍາບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກສິນທໍາຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ນອກເຫນືອຈາກການສະເຫນີຮູບແບບການປະເຊີນຫນ້າຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການປະສານງານຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການສະທ້ອນ. ກົນຈັກເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນໃນອະນາຄົດແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ສະລັບສັບຊ້ອນສູງ, ໃຊ້ປະໂຍດຈາກພະລັງງານປະມວນຜົນຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນເພື່ອໃຫ້ອັດຕາກອບທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
ທາງເລືອກທີສອງໃນຊຸດສົ່ງເສີມການຂາຍແມ່ນເນັ້ນໃສ່ປະເພດການຕໍ່ສູ້ແບບສອງມິຕິ, ມີລັກສະນະເປັນຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນໃນການປະຕິບັດຄໍາສັ່ງແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກົນໄກການປ້ອງກັນແລະການໂຈມຕີ, ດຶງດູດທັງຜູ້ມາໃຫມ່ແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາການແຂ່ງຂັນ. ໂຄງສ້າງຊອບແວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຂັດແຍ້ງໃນທ້ອງຖິ່ນລະຫວ່າງສອງຄົນໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບດຽວກັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຈັດອັນດັບທີ່ກົງກັນໂດຍຜ່ານໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ, ສົ່ງເສີມການພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງຊຸມຊົນທົ່ວໂລກຂອງຜູ້ມັກປະເພດ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ເຄືອຂ່າຍແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານການເກັບຮັກສາ
ການແຜ່ກະຈາຍຂອງໄຟລ໌ທີ່ມີປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍທາງວິຊາການທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຊີຟເວີຂອງວິສາຫະກິດ. ການປ່ອຍຕົວພ້ອມໆກັນສໍາລັບອຸປະກອນຈໍານວນຫລາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການດຸ່ນດ່ຽງການໂຫຼດຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ຫຼີກເວັ້ນການຂັດຂວາງການບໍລິການການສື່ສານພື້ນຖານແລະການຈັບຄູ່ອອນໄລນ໌.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ, ລະບົບປະຕິບັດການຂອງຄອນໂຊນໃຊ້ສູດການບີບອັດຂັ້ນສູງ ແລະໂປຣໂຕຄໍການໂອນຍ້າຍທີ່ແບ່ງສ່ວນ. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະດາວໂຫຼດສໍາເລັດ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບລະດັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມ.
ການຄຸ້ມຄອງພື້ນທີ່ພາຍໃນກາຍເປັນບູລິມະສິດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ພິຈາລະນາຂະຫນາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຜະລິດທີ່ທັນສະໄຫມ. ຜູ້ຜະລິດຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍເກັບຮັກສາແຂງຂອງລັດເພີ່ມເຕີມ, ການສ້າງຕະຫຼາດຮອງສໍາລັບອົງປະກອບຮາດແວທີ່ເຫມາະສົມກັບຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍລະບົບ.
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ
ການລົບລ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຜ່ນດິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການຜະລິດໂພລີເມີຈົນເຖິງການຂົນສົ່ງຂອງການແຈກຢາຍສິນຄ້າທົ່ວໂລກ. ໂດຍການຊຸກຍູ້ການບໍລິໂພກໂດຍກົງໃນຮ້ານເສມືນຂອງຕົນ, ຜູ້ຜະລິດຮັກສາສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງລາຍຮັບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍແຕ່ລະທຸລະກໍາ, ການກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂົນສົ່ງ, ການເກັບຮັກສາໃນສາງແລະອັດຕາກໍາໄລຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກແບບດັ້ງເດີມ. ການເຄື່ອນໄຫວ Este ຍັງຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເກີດຈາກການຜະລິດການຫຸ້ມຫໍ່ພລາສຕິກ ແລະການປ່ອຍອາຍຄາບອນຂອງເຮືອຂົນສົ່ງທາງບົກ ແລະທາງອາກາດ. Para ຜູ້ບໍລິໂພກ, ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການເຂົ້າເຖິງທັນທີກົງກັນຂ້າມກັບການສູນເສຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງວັດສະດຸແລະຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຂາຍຄືນຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດທີ່ໃຊ້ແລ້ວ. ການລວມຕົວຂອງຮູບແບບນີ້ປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງວຽກງານ, ການໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຮັກສາການເກັບລວບລວມໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງກໍານົດການມີລາຍການໂດຍອີງໃສ່ເງື່ອນໄຂການອະນຸຍາດທາງດ້ານການຄ້າແລະຊັບສິນທາງປັນຍາໃນໄລຍະທົດສະວັດ.
ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
ການປັບຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າກັບຫ້ອງສະໝຸດສະເໝືອນເລັ່ງການຍອມຮັບການສ້າງລາຍໄດ້ໃໝ່ ແລະຮູບແບບການມີສ່ວນພົວພັນດິຈິຕອນ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ມີຮອຍແຕກໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອນໂຊນກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງການບໍລິການໃນອະນາຄົດ, ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນສູນກາງການບໍລິໂພກສື່ເອເລັກໂຕຣນິກສູງສຸດ.
ຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການແລະຄວາມປອດໄພບັນຊີ
ການປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອລຕ້ອງການເຈົ້າຂອງເພື່ອເປີດໃຊ້ໂປຣໂຕຄໍຄວາມປອດໄພໃນຂໍ້ມູນການເຂົ້າສູ່ລະບົບເຄືອຂ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການກວດສອບສອງຂັ້ນຕອນກາຍເປັນຄໍາແນະນໍາຂອງລະບົບມາດຕະຖານ, ປ້ອງກັນການບຸກລຸກພາຍນອກຈາກການປະນີປະນອມຂອງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສະສົມໃນໄລຍະເວລາທີ່ອຸປະກອນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້.
ສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຂອງເວທີຕິດຕາມກວດກາກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າສົງໄສໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການໄຖ່ມະຫາຊົນສໍາລັບເກມຟຣີ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານການກວດສອບການສໍ້ໂກງເຮັດວຽກເພື່ອສະກັດກັ້ນຄວາມພະຍາຍາມສ້າງໂປຣໄຟລ໌ອັດຕະໂນມັດ, ຮັບປະກັນວ່າການສະເຫນີດັ່ງກ່າວເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຮາດແວ.
ປະຫວັດການວິວັດທະນາການຂອງສື່ໃນຄອນໂຊ
ເສັ້ນທາງຂອງວີດີໂອເກມແມ່ນໝາຍໄວ້ໂດຍການຫັນປ່ຽນທາງເທັກໂນໂລຢີທີ່ກຳນົດວິທີການສື່ສານມວນຊົນກັບເນື້ອຫາບັນເທີງຄືນໃໝ່. Desde ຈາກຕະຫລັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວັດຖຸບູຮານໄປສູ່ແຜ່ນ optical ຄວາມອາດສາມາດສູງ, ແຕ່ລະຮູບແບບກະໂດດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາແລະນິໄສການບໍລິໂພກປະຈໍາວັນ.
ການແນະນໍາການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍກັບເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນໄດ້ເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບປຸງຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະການແຈກຢາຍໄຟລ໌ລະບົບຂະຫນາດນ້ອຍ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບໍລະອົດແບນທີ່ຢູ່ອາໄສ, ການໂອນວຽກງານທີ່ສົມບູນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້, ປູທາງໃຫ້ຮ້ານຄ້າ virtual ທີ່ຄອບຄອງລາຍຮັບຂອງຂະແຫນງການໃນມື້ນີ້.
ການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງວິວັດທະນາການດ້ານວິຊາການນີ້, ດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບການອ່ານຂໍ້ມູນຂອງລັດແຂງໄດ້ໄວ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງລະບົບຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການສື່ສານຄົງທີ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງ, ການຫັນປ່ຽນຄອນໂຊນເຂົ້າໄປໃນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ໄປຫາລາຍການທາງເລືອກການໂຕ້ຕອບທີ່ກວ້າງຂວາງທົ່ວໂລກ.
ແນວໂນ້ມຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂທຣນິກ
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດກໍານົດລັກສະນະທາງວິຊາການສໍາລັບການໂຄສະນາສົ່ງເສີມໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບ. Direct Concorrentes ສັງເກດເຫັນອັດຕາການເກັບຮັກສາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຍຸດທະສາດນີ້, ການປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮັບຮອງເອົາກົນລະຍຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນລະບົບນິເວດການແຈກຢາຍແບບປິດຂອງຕົນເອງ.
ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຮ້ານຄ້າ virtual ປະສົມປະສານກໍານົດຈັງຫວະຂອງການລົງທຶນໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານອິນເຕີເນັດໃນຫຼາຍໆພາກພື້ນທົ່ວໂລກ. ການເອື່ອຍອີງໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ບໍລະອົດແບນທີ່ຫມັ້ນຄົງເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍເປັນຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານສໍາລັບການໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຄວາມສາມາດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍອຸປະກອນຮຸ່ນໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ.