News (LO)

ການຂາດຫຼັກຊັບຫຼຸດລົງການຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງPokémonສໍາລັບ Switch 2 ໃນປະເທດອັງກິດເຖິງອັນດັບສີ່

Pokémon Pokopia - Divulgação
Pokémon Pokopia - Divulgação

ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກໃນອານາເຂດຂອງອັງກິດໄດ້ລົງທະບຽນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ປົກກະຕິໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ຍ້ອນບັນຫາການສະຫນອງໃນຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຕົ້ນຕໍ. ຫົວຂໍ້ສະເພາະສໍາລັບ console ໃຫມ່ຈາກ Nintendo, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາພາໃນຕາຕະລາງ, ໄດ້ປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນກ່ຽວກັບ shelves ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເນື່ອງຈາກຄວາມບໍ່ສາມາດຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍທ້ອງຖິ່ນທີ່ຈະເພີ່ມມັນຢ່າງໄວວາ.

ສະຖານະການນີ້ໄດ້ສ້າງອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມັກຊື້ຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານແບບດັ້ງເດີມ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍຊົ່ວຄາວແລະເລັ່ງໄປສູ່ເວທີການຄ້າດິຈິຕອນ. ຜົນກະທົບແມ່ນທັນທີທັນໃດໃນບົດລາຍງານການຕິດຕາມຕະຫຼາດປະຈໍາອາທິດ, ເຊິ່ງຕິດຕາມການປະຕິບັດທຸລະກິດຂອງສິ່ງພິມຊັ້ນນໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງໃນພາກພື້ນເອີຣົບ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເກີນການຄາດຄະເນການຂົນສົ່ງຂອງໂຮງງານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການປະກອບຊຸດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຮ້ານຄ້າຕາມຖະຫນົນແລະສູນການຄ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ຫມົດໄປພາຍໃນສອງສາມມື້, ຢ່າງສົມບູນປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າການຈັດອັນດັບຂອງເກມທີ່ຊອກຫາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປີດພື້ນທີ່ສໍາລັບຫົວຂໍ້ແຂ່ງຂັນເພື່ອເອົາຜູ້ນໍາຊົ່ວຄາວ.

ການປະຕິບັດທົ່ວໂລກກົງກັນຂ້າມກັບການຂາດແຄນຂອງອັງກິດ

ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງໃນການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບ Reino Unido, ຕົວເລກການປ່ອຍອອກມາທົ່ວໂລກສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະການຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບ franchise ຈັບ monster ທີ່ມີຊື່ສຽງ. Nos ສີ່ມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ເກມໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍການຂາຍສອງລ້ານສອງແສນເຄື່ອງ. ປະລິມານທີ່ສໍາຄັນ Esse ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະລະດັບສູງຂອງການຮັບຮອງເອົາແພລະຕະຟອມຮາດແວໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ດຶງດູດເອົາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນພົວພັນສູງທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະບໍລິໂພກຫົວຂໍ້ສະເພາະຕັ້ງແຕ່ໄລຍະເວລາເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມບໍ່ສົມດຸນລະຫວ່າງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການໃນອານາເຂດຂອງອັງກິດໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມອ່ອນແອໃນຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທ້ອງຖິ່ນ. ຮ້ານຄ້າພິເສດແລະຫ້າງສັບພະສິນຄ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຂົນສົ່ງພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາເຖິງແມ່ນໃນອາທິດທີ່ສອງຂອງການຂາຍ, ເຮັດໃຫ້ມີຊັ້ນວາງເປົ່າແລະບໍ່ພໍໃຈໃນສ່ວນຂອງສາທາລະນະທີ່ເກັບກໍາ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ຮຸນແຮງ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນການຕອບສະຫນອງທີ່ວ່ອງໄວເມື່ອຜະລິດຕະພັນບັນລຸລະດັບຄວາມນິຍົມສູງກວ່າການຄາດຄະເນແບບອະນຸລັກທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ຄ້າປີກຫລາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ.

ການແຂ່ງຂັນນໍາຫນ້າໃນການຈັດອັນດັບປະຈໍາອາທິດ

ເມື່ອບໍ່ມີສໍາເນົາຕົວຈິງຂອງເກມ Nintendo ໃນຮ້ານຄ້າ, ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ອື່ນໆໄດ້ປະໂຫຍດຈາກພື້ນທີ່ຫວ່າງເພື່ອຂຶ້ນຕາຕະລາງການຂາຍຂອງອັງກິດ. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການຮ່ວມມືທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໃນອາວະກາດໄດ້ຮັກສາສະຖຽນລະພາບຂອງຖານຜູ້ນຂອງຕົນແລະຮັບປະກັນຈຸດສູງສຸດໃນບັນຊີລາຍຊື່, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸດ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, ເກມແຂ່ງລົດ kart ທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຂອງ Nintendo ໄດ້ພິສູດຄວາມຢືດຢຸ່ນທາງປະຫວັດສາດອີກຄັ້ງໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນອັນດັບສອງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການອຸທອນຂອງຄອບຄົວຄົງທີ່ແລະການສົ່ງເສີມການທັນເວລາທີ່ສືບຕໍ່ດຶງດູດເຈົ້າຂອງໃຫມ່ຂອງ console, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການນໍາສະເຫນີຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດ.

ຕໍາແຫນ່ງທີສາມໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍການເປີດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນພາກສ່ວນກິລາແລະໂທລະພາບບັນເທີງ. ເຄື່ອງຈຳລອງການມວຍມືອາຊີບໃໝ່ຕີຕະຫຼາດໂດຍໃຊ້ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ຮຸກຮານ ແລະ ການອອກໃບອະນຸຍາດຈາກເຫດການໃຫຍ່ລະດັບໂລກ, ຮັບປະກັນສະຖານທີ່ເທິງເວທີໃນອາທິດເປີດຕົວ ແລະ ດຶງດູດແຟນກິລາທີ່ອຸທິດຕົນ.

ການຕັ້ງຄ່າເວທີ Essa ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜົນປະໂຫຍດລະຫວ່າງສາທາລະນະຊົນອັງກິດ, ຜູ້ທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ງ່າຍລະຫວ່າງນັກຍິງທີ່ຮ່ວມມື, ການແຂ່ງແບບສະບາຍໆ ແລະການຈຳລອງກິລາ. ຄວາມຢືດຢຸ່ນການບໍລິໂພກນີ້ຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອການຜະຈົນໄພທີ່ໃຫຍ່ອອກມາປະເຊີນກັບບັນຫາການມີຢູ່ໃນຮ້ານຂອງພະແນກ.

ຜົນກະທົບຂອງຮູບແບບດິຈິຕອນກ່ຽວກັບສະຖິຕິຕະຫຼາດ

ປັດໃຈສໍາຄັນໃນການເຂົ້າໃຈການຫຼຸດລົງຂອງເກມ monster ໃນການຈັດອັນດັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບປະສົມໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່. ສະບັບທາງກາຍະພາບຂອງຫົວຂໍ້ໃນຄໍາຖາມບໍ່ໄດ້ລວມເອົາໄສ້ຕອງເກມແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນລະຫັດດາວໂຫລດທີ່ພິມຢູ່ໃນກ່ອງ, ການປະຕິບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກແລະມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຊື້ໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ເມື່ອຮູ້ວ່າການຫຸ້ມຫໍ່ບໍ່ມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງ, ເລືອກທີ່ຈະປະຖິ້ມການຊື້ຂາຍຍ່ອຍແລະຊື້ເກມໂດຍກົງຈາກຮ້ານ virtual ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນ console. Essa ການເຄື່ອນຍ້າຍໃນທັນທີໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາ, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີພຽງແຕ່ຕິດຕາມການໄຫຼເຂົ້າຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ການຂາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ເປັນທາງການຂອງເວທີໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຊົດເຊີຍການຫຼຸດລົງຂອງຮ້ານຄ້າຖະຫນົນສູງ. Contudo, ເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກປະສົມປະສານຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບລາຍງານການຂາຍປະຈໍາອາທິດສາທາລະນະໃນ Reino Unido, ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການບິດເບືອນຢູ່ໃນຕາຕະລາງປະເພນີທີ່ພິມອອກໂດຍຫນັງສືພິມພິເສດ.

ການປະຕິບັດຂອງຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນ franchise ແລະການສົ່ງເສີມການ

ໃນຂະນະທີ່ການປ່ອຍຕົວໃຫມ່ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານການຂົນສົ່ງ, ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise ດຽວກັນ, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາກພື້ນປະຫວັດສາດແລະສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນໃນຕົວເມືອງ, ຮັກສາຕໍາແຫນ່ງແຂງຢູ່ໃນອັນດັບທີຫ້າໃນການຈັດອັນດັບ. The stability of this game demonstrates that interest in the brand’s universe remains high, serving as a viable alternative for players who have not found the most recent release on the shelves.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຕະຫຼາດໄດ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍວັນທີສະເພາະໃນປະຕິທິນເກມ. ເກມແພລດຟອມສາມມິຕິແບບຄລາສສິກທີ່ສະແດງໂດຍຊ່າງປະປາທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຈັດອັນດັບຍ້ອນການຫຼຸດລາຄາທີ່ຮຸກຮານທີ່ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເຫດການປະຈໍາປີ, ພິສູດວ່າແຄມເປນສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ປະຕິບັດໄດ້ດີຍັງມີພະລັງທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຈະເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງຫົວຂໍ້ແຄັດຕາລັອກ.

ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດ ແລະ remake ທີ່ນ້ອຍກວ່າຈະແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ

ພູມສັນຖານການຂາຍຂອງອັງກິດຍັງໄດ້ເປີດພື້ນທີ່ທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຜະລິດ niche ແລະການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກທີ່ຜ່ານມາຊອກຫາຜູ້ຊົມໃຫມ່. RPG ໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບມີສິດເທົ່າທຽມກັບ monsters ແລະການພັດທະນາມິດຕະພາບໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນຕໍາແຫນ່ງທີຫົກ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຊື່ສັດຕໍ່ປະເພດແລະການຮັບປະກັນສ່ວນແບ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຕະຫຼາດການຜະຈົນໄພໃນ console ໃຫມ່. Simultaneamente, remake ຂອງເກມ horror ຍີ່ປຸ່ນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ, ເຊິ່ງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານການຄ້າໃນເວທີການແຂ່ງຂັນໂດຍການເຂົ້າໄປໃນສິບອາທິດກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສະແດງຢູ່ໃນຮາດແວ Nintendo ເຊັ່ນກັນ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງການຄ້າຂອງ Esses ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ນອກເຫນືອຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງການຂາຍໃຫຍ່ທີ່ຄອບງໍາຫົວຂໍ້ຂ່າວ, ມີລະບົບນິເວດສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບເກມລະດັບກາງແລະການອອກໃຫມ່, ເຊິ່ງຄຸ້ມຄອງເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການສະເພາະ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງ RPG ທີ່ມີໂຄງສ້າງຫຼື horror ການຢູ່ລອດທາງຈິດໃຈທີ່ສຸມໃສ່ narrative.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຄາດຄະເນຄວາມຕ້ອງການທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນອຸປະສັກການດໍາເນີນງານຕົ້ນຕໍສໍາລັບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຂອງອັງກິດ. Lojas ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ຫມົດໂຄຕ້າການແຈກຢາຍຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນໄດ້ຖືກເລັ່ງ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຍັງຄົງສ້າງຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ອຸດສາຫະກໍາຕ້ອງແກ້ໄຂເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍລາຍໄດ້ໃນອາທິດທີ່ສໍາຄັນ.

ອະນາຄົດຂອງການແຈກຢາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ຕອນທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດເອີຣົບເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການແຈກຢາຍການຂົນສົ່ງທີ່ສັບສົນແລະແຕກແຍກ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ກໍາລັງປະເມີນຄວາມສົມດູນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງການຮັບໃຊ້ຜູ້ເກັບເງິນທີ່ບໍລິສຸດແລະການເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລສູງສຸດໃນສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍດິຈິຕອນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຂາຍຍ່ອຍແນະນໍາວ່າຮູບແບບຂອງກ່ອງທີ່ມີລະຫັດເປີດໃຊ້ພຽງແຕ່ສາມາດກາຍເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການເປີດຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ການປ່ຽນແປງທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາຂອງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາໂດຍຮ້ານຄ້າຖະຫນົນສູງ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດຫນ້າຮ້ານ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງແລະການດຶງດູດລູກຄ້າໃນສະຖານະການທີ່ແຜ່ນຫຼືໄສ້ຕອງຄ່ອຍໆສູນເສຍບົດບາດປະຫວັດສາດຂອງມັນ.

To Top