Ο Todd Howard, διευθυντής του Bethesda Game Studios, εξέφρασε κούραση όταν ρωτήθηκε επανειλημμένα για το The Elder Scrolls VI κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με το IGN. Ο Ele θα προτιμούσε να μην είχε ανακοινωθεί ποτέ δημόσια πριν από σχεδόν οκτώ χρόνια. Η δήλωση έγινε καθώς συζήτησαν την ανάπτυξη του Starfield και τη στρατηγική επικοινωνίας με την κοινότητα του gaming.
Το στέλεχος τόνισε τις προκλήσεις της εξισορρόπησης των προσδοκιών των θαυμαστών με τον πραγματικό ρυθμό παραγωγής των έργων. Ο Ele ανέφερε ότι οι πολυαναμενόμενες ανακοινώσεις δημιουργούν συνεχή πίεση και συχνές ερωτήσεις σχετικά με την πρόοδο των παιχνιδιών. Ο Howard ενίσχυσε ότι η ομάδα προτιμά να διατηρεί μια εσωτερική εστίαση έως ότου το περιεχόμενο είναι έτοιμο να παρουσιαστεί πιο κοντά στην κυκλοφορία.
Προκλήσεις στην επικοινωνία με την κοινότητα
Ο Howard εξήγησε ότι η ανακοίνωση του The Elder Scrolls VI ήταν να ενημερώσει το κοινό σχετικά με τα σχέδια του Bethesda, ειδικά σε περιόδους μετάβασης με άλλους τίτλους όπως Fallout 76 και Starfield. Ο Ele αναγνώρισε ότι οι θαυμαστές δείχνουν μεγάλο ενθουσιασμό και αναζητούν συνεχείς ενημερώσεις για το επόμενο κεφάλαιο του franchise.
Ο σκηνοθέτης σχολίασε ότι η κλίμακα του στούντιο του επιτρέπει να δουλεύει σε πολλά έργα ταυτόχρονα. Mesmo Ως εκ τούτου, η απόφαση για την ιδανική στιγμή για κοινή χρήση πληροφοριών παραμένει ένα ευαίσθητο σημείο διαχείρισης. Ο Ele ανέφερε το πρόσφατο παράδειγμα του Starfield, όπου η ομάδα επέλεξε να επικεντρώσει τις ειδήσεις σε συγκεκριμένες περιόδους για να δημιουργήσει μεγαλύτερο αντίκτυπο.
Προτιμώμενη στρατηγική για αποκαλύψεις παιχνιδιών
Ο Χάουαρντ είπε ότι ιδανικά το κενό μεταξύ της πρώτης ανακοίνωσης ενός παιχνιδιού και του χρόνου που οι παίκτες μπορούν να το δοκιμάσουν θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν μικρότερο. Στον Ele αρέσει να χτίζει προσδοκίες με βάση αυτά που γνωρίζει ήδη ο παίκτης όταν πατάει το play, αντί να τροφοδοτεί παρατεταμένες συζητήσεις για λεπτομέρειες που είναι ακόμα μακρινές.
Αυτή η προσέγγιση, σύμφωνα με τον ίδιο, αποφεύγει την περιττή απογοήτευση και διατηρεί την εστίαση στην τελική εμπειρία. Ωστόσο, εμπορικές εκτιμήσεις και η ανάγκη ενημέρωσης του κοινού απαιτούν μερικές φορές διαφορετικό δρόμο. Ο Howard παραδέχτηκε ότι ο Bethesda εξακολουθεί να αναζητά την ιδανική ισορροπία σε αυτή τη δυναμική.
Τρέχουσα πρόοδος του The Elder Scrolls VI
Η πλειοψηφία του Bethesda Game Studios είναι αφιερωμένη στην ανάπτυξη του The Elder Scrolls VI. Το έργο χρησιμοποιεί Creation Engine 3 και έχει ήδη περάσει σημαντικά ορόσημα εσωτερικής παραγωγής. Ο Howard ενίσχυσε ότι ο τίτλος συνεχίζει με σταθερό ρυθμό, αν και χρειάζεται ακόμα χρόνος μέχρι να κυκλοφορήσει.
Υπενθύμισε ότι το στούντιο συνήθως ξεκινά να δουλεύει με μικρότερες ομάδες στη φάση της προπαραγωγής για να καθορίσει το γενικό όραμα. Após αυτή την περίοδο, η ομάδα επεκτείνεται για να εκτελέσει το καθορισμένο σχέδιο. Η δομή Essa έχει εφαρμοστεί στο νέο Elder Scrolls με θετικά αποτελέσματα μέχρι σήμερα.
Εστίαση στο παρόν και ισορροπία έργων
Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο των πρόσφατων ενημερώσεων για το Starfield, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης της θύρας του PlayStation 5. Ο Howard συζήτησε πώς ο Bethesda διαχειρίζεται την προσοχή μεταξύ διαφορετικών τίτλων σε εξέλιξη. Ο Ele ανέφερε ότι οι περίοδοι αφιερωμένες σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι βοηθούν να του δοθεί η απαραίτητη έμφαση χωρίς να υπερφορτώνεται η επικοινωνία.
Οι θαυμαστές του The Elder Scrolls VI περιμένουν νέα εδώ και χρόνια από την αρχική ανακοίνωση. Ο Howard ζήτησε για άλλη μια φορά υπομονή, διατηρώντας τον τόνο ότι το έργο προχωρά σταθερά εντός των δυνατοτήτων του στούντιο. Η δήλωση σχετικά με την προσποίηση ότι το παιχνίδι δεν ανακοινώθηκε αντικατοπτρίζει την προτίμηση για αποκαλύψεις πιο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας.
Ζητήματα κλίμακας και πόρων
Ο Χάουαρντ σημείωσε ότι το στούντιο θα μπορούσε να επωφεληθεί από ακόμη περισσότερους επαγγελματίες για να χειριστούν τον τρέχοντα όγκο εργασίας. Η ομάδα εργάζεται σε πολλά μέτωπα ταυτόχρονα, κάτι που απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό για την κατανομή των προσπαθειών χωρίς συμβιβασμούς στην ποιότητα. Ο Ele τόνισε τη δέσμευση για την παροχή ολοκληρωμένων εμπειριών στους παίκτες.
Η συζήτηση ενίσχυσε τη σημασία της ακρόασης των σχολίων της κοινότητας σχετικά με το είδος των πληροφοριών που επιθυμείτε. Η Bethesda συνεχίζει να προσαρμόζει τη στρατηγική επικοινωνίας της για να ανταποκρίνεται καλύτερα στις προσδοκίες χωρίς να δημιουργεί μεγάλες περιόδους σιωπής ή υπερβολικής διαφημιστικής εκστρατείας.

