News (LO)

ການລະເວັ້ນການຫຼິ້ນເກມໃນທະເລຊາຍ Crimson ໃນ consoles ພື້ນຖານເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມ

Crimson Desert - Divulgação
Crimson Desert - Divulgação

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາເພື່ອສົ່ງເສີມຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການເປີດໂລກໃຫມ່ຂອງ Pearl Abyss ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດສຸມຂອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບເວທີດິຈິຕອນໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງໄວວາຈາກການບັນຍາຍແລະກົນໄກຂອງການເຮັດວຽກໄປສູ່ການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານຂອງການຜະລິດວິດີໂອເກມໃນປະຈຸບັນ.

ຄໍາຮ້ອງທຸກຕົ້ນຕໍຈາກຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການສາທິດວິດີໂອທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໃນໄລຍະກ່ອນການເປີດຕົວ, ທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເຜີຍແຜ່ເອກະສານທີ່ຈັບໄດ້ສະເພາະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ການຕັດສິນໃຈຂອງບັນນາທິການນີ້ໄດ້ສ້າງສູນຍາກາດຂອງຂໍ້ມູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ການຂາດຫຼັກຖານທາງສາຍຕາກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານຂອງເກມຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົງໄສກ່ຽວກັບຄວາມສົມບູນຂອງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂຄງການ.

ຍຸດທະສາດການສື່ສານຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ

ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ມັກຈະຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ມີກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດແລະນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງໂດຍຜ່ານຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າແລະອັດຕາກອບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການນີ້ສ້າງໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກໂດຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຄວາມເດັ່ນຂອງການຈັບພາບທີ່ເອົາໄປປັບປຸງໃໝ່ຂອງ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດວີດີໂອທີ່ທັນສະໄໝໄດ້ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການຮັບຮູ້.

ຜູ້ບໍລິໂພກເລີ່ມຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າຮູບພາບທີ່ຖ່າຍທອດໃນຮູບເງົາ trailers ຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ຄອບງໍາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມອຸກອັ່ງເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັກສາຈຸດຢືນຂອງຕົນໃນການບໍ່ປ່ອຍກອງປະຊຸມ gameplay ໃນເວທີມາດຕະຖານ.

ຍຸດທະສາດການສື່ສານນີ້ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ຮູ້ສຶກວ່າຖືກດ້ອຍໂອກາດໂດຍການສຸມໃສ່ຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ນິຍົມ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງໃນການຊື້ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງປະຊາຊົນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຍ້ອນການຂາດຄວາມໂປ່ງໃສ.

ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການເປີດເຜີຍຂໍ້ຈໍາກັດການປຸງແຕ່ງ

ເພື່ອພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນວິກິດຂອງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນແລະຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະ, ສະຕູດິໂອໄດ້ປ່ອຍຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ຊັດເຈນໂດຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄາດຫວັງໃນດ້ານການນັບ pixels ແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ. Nos ອຸປະກອນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າຂອງການຜະລິດມາດຕະຖານ, ຊອບແວສະເຫນີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາຄວາມສໍາຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ, ແບ່ງປະສົບການລະຫວ່າງ fluidity ແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກ. ໂຫມດທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຮັບປະກັນການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ແຕ່ເສຍສະລະຄວາມຄົມຊັດ, ປະຕິບັດການຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງສາຍຕາສູງແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ໄວ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂໝດຄຸນນະພາບສາຍຕາຈະຍົກພາບຂຶ້ນເປັນຄວາມລະອຽດ 4K, ນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ pixels, ແຕ່ມັນລັອກຄວາມຄ່ອງຕົວຢູ່ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຢ່າງກະທັນຫັນ. ສະຖານະການ input console ນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ດໍາເນີນການຮູບແບບການປະຕິບັດຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດຕົ້ນສະບັບພຽງແຕ່ 720p. ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການ Essa ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງການປະມວນຜົນຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ມີພະລັງໜ້ອຍ ແລະໄດ້ຢືນຢັນຄວາມສົງໄສຂອງພາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊຸມຊົນກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການປັບປ່ຽນຊື່ໃສ່ກັບຮາດແວທີ່ມີໜ່ວຍຄວາມຈຳຕ່ຳ ແລະຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນກຣາຟິກ.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຕ້ອງການພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້ສູງ

ຫຼັກທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມທະເຍີທະຍານທັງຫມົດຂອງໂຄງການແມ່ນ Blackspace Engine, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການອັນຫນັກແຫນ້ນຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມເຄື່ອງມືທາງການຄ້າຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອສາມາດປັບແຕ່ງທຸກດ້ານຂອງຂະບວນການສະແດງຜົນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງການອອກແບບເກມຂອງມັນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ແຜນທີ່ວັດແທກພື້ນທີ່ປະມານ 82 ກິໂລແມັດມົນທົນ. Este ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງເຕັມໄປດ້ວຍຊີວະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຮອບວຽນສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ, ແລະລະບົບແສງລະດັບໂລກທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ຕອບສະໜອງໃນເວລາຈິງຕໍ່ການປ່ຽນແປງຂອງທິວທັດ. Gerenciar ຂໍ້ມູນຈໍານວນມະຫາສານນີ້, ການຄິດໄລ່ຟີຊິກຂອງວັດຖຸຫຼາຍຮ້ອຍໜ່ວຍພ້ອມໆກັນ ແລະ ການປະມວນຜົນຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ຊັບຊ້ອນຕ້ອງການພະລັງງານການຄຳນວນຈາກເຄື່ອງຈັກ. ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ, ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງພືດພັນແບບໂຕ້ຕອບ ແລະໄລຍະການເບິ່ງທີ່ຂະຫຍາຍອອກເປັນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ໜ່ວຍປະມວນຜົນກາງຂອງ consoles ໜັກເກີນໄປ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອຟແວ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງເທັກນິກທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມປະເຊີນໃນການຮັກສາອັດຕາເຟຣມສູງ ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ, ອະທິບາຍເຖິງຄວາມລັງເລໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນການສະແດງເກມທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ມີຂໍ້ມູນສະເພາະເລັກນ້ອຍ.

ຊຸມຊົນຮັບຮອງເອົາຄວາມລະມັດລະວັງໃນເວທີການຂາຍ

ການແຊກແຊງຂອງຫນັງສືພິມທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງດ້ານວິຊາການກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້. Canais ສຸມໃສ່ການທົບທວນຄືນຮາດແວໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະບັບ console, dissecting ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງລະຫັດສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ຄອບງໍາຕະຫຼາດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມີການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນສະເພາະຢ່າງເປັນທາງການແລະການວິເຄາະເອກະລາດ, ຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຍັງຄົງຢູ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພື້ນຖານຂອງແຟນ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງອິນຊີໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີທ່າທີລໍຖ້າກ່ຽວກັບການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນຫົວຂໍ້.

ຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊື້ລ່ວງຫນ້າຈົນກ່ວາການທົດສອບຄວາມກົດດັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທໍາມະດາຫຼັງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສາທາລະນະເປີດ. ຄວາມລະມັດລະວັງ Essa ສະທ້ອນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບຊອບແວບັນເທີງ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງ.

ກົນ​ໄກ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ແນວ​ຕັ້ງ​ແລະ​ສໍາ​ຫຼວດ​

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມວຸ້ນວາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ໃນໄລຍະການໂຄສະນາ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສະ ເໜີ ລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນປະເພດການກະ ທຳ ທີ່ເປີດໂລກ. ໂຄງສ້າງຂອງຫົວຂໍ້ແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກພື້ນຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍເນັ້ນຫນັກໃສ່ການປະຕິບັດລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຕອບສະຫນອງສູງ.

ການສໍາຫຼວດສະຖານະການຍັງໃຊ້ເວລາສູນກາງໃນກົນໄກຕົ້ນຕໍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການປີນຊັບຊ້ອນແລະການນໍາໃຊ້ mounts ເພື່ອຂ້າມທະວີບໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ພາຍໃນແລະສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງໄດ້ລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມ, ຮັກສາການດູດຊຶມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

– ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ປະ​ສົມ​ສິ​ລະ martial ແບບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອາ​ວຸດ​ຫນັກ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​.

– ປັນຍາທຽມກຳນົດການດຳເນີນງານປະຈໍາວັນທີ່ຊັບຊ້ອນສຳລັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່.

– ທິດ​ທາງ​ສິ​ລະ​ປະ​ເຮັດ​ວຽກ​ເພື່ອ​ປິດ​ບັງ​ບາງ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ກ່ຽວ​ກັບ consoles ພື້ນ​ຖານ​.

– ການ​ອອກ​ແບບ​ສຽງ​ທາງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​ຊ່ວຍ​ໃນ​ການ​ກໍາ​ນົດ​ໄພ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ທາງ​ໃນ​ພື້ນ​ທີ່​ການ​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ຕ​່​ໍ​າ​.

ການປັບປຸງລະບົບແລະການແກ້ໄຂທີ່ກໍານົດໄວ້

ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມໃນໂຫມດການປະຕິບັດໄດ້ສະຫນອງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບກົນໄກການປະຕິບັດເພື່ອເຮັດວຽກຕາມທີ່ຜູ້ອອກແບບມີຈຸດປະສົງ. ຜູ້ນໄດ້ລາຍງານວ່າການຕອບສະຫນອງຂອງການຄວບຄຸມຍັງ intact ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຫຼາຍພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ວົງຈອນການພັດທະນາຂອງການຜະລິດຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີເປີດຕົວທາງການຄ້າ. ທີມງານວິສະວະກໍາຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ໃຫ້ສັນຍານຢ່າງເປີດເຜີຍວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບປຸງລະບົບແລະການແກ້ໄຂເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແຫຼ່ງ, ແນໃສ່ປັບປຸງການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ.

ຄວາມກົດດັນສໍາລັບຄວາມເປັນເລີດໃນຕະຫຼາດການແຂ່ງຂັນ

ບໍລິສັດຖືເອົານ້ໍາຫນັກຂອງຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງບັນດາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຮູບພາບທີ່ດີເລີດຂອງພວກເຂົາ. ປະຫວັດສາດ Esse ໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງໂດຍທໍາມະຊາດກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່, ສ້າງຄວາມດັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກົນໄກທີ່ຫລອມໂລຫະແລະການນໍາສະເຫນີສຽງທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົມບູນແບບໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

To Top