Capcom Ubisoft ja Bethesda kiidavad DLSS 5 edusamme mänguvisuaalides

    Categories: News (ET)
Capcom

Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA tutvustas DLSS 5 oma tehisintellektil põhineva ülesskaleerimise tehnoloogia uusimat edasiarendust. Uus funktsioon lubab oluliselt tõsta mängude graafilist kvaliteeti, kombineerides parema jõudluse suurema visuaalse täpsusega. Lahendusele on avalikku toetust avaldanud juba Desenvolvedoras suurettevõtet.

Todd Howard Bethesda Game Studios-st kommenteeris pikaajalist partnerlust NVIDIAga. Ele teatas, et DLSS 5 käivitamine Starfield andis pealkirja ellu äratamisel muljetavaldavaid tulemusi. Meeskond on tehnoloogiat juba katsetanud ja ootab huviga mängijate kogemusi.

Jun Takeuchi, Capcom tegevprodutsent, rõhutas ettevõtte keskendumist filmilikele ja kaasahaaravatele kogemustele. DLSS 5 aitab parandada varje, tekstuure ja valgustust, mis aitab luua mängumaailmas kaasahaaravamat atmosfääri. Resident Evil Requiem on üks nendest pealkirjadest, mis tehnoloogia saavad.

Suurte kirjastajate tugi DLSS 5 jaoks

Charlie Guillemot Ubisoft-st kirjeldas DLSS 5 kui konkreetset sammu edasi tõeliste maailmade ehitamisel. Valgustuse, materjalide ja tegelaste täiustatud renderdamine avardab arendajate loomingulisi võimalusi. Assassin Creed Shadows on üks projektidest, mis sellest lähenemisviisist kasu saab.

Tugi kinnitanud stuudiote loendis on ka Warner Bros. Games, NetEase, Tencent ja muud asjakohased tööstusharu nimed. Essa järgimine näitab usaldust tehnoloogia suutlikkuses pakkuda tõelist kasu, ilma et see kahjustaks meeskondade kunstilist juhtimist.

Pealkirjad, mis on kinnitatud DLSS 5 vastuvõtmiseks

Mitmed tulevased mängud on juba teatanud integreerimisest DLSS-i uue versiooniga. Entre need on Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows ja The Elder Scrolls IV: Tehnoloogia käivitatakse eeldatavasti 2026. aastal.

  • Sigatüükas Legacy
  • Fantoom Blade Zero
  • Delta Force
  • Remnants meri
  • AION 2

Teised projektid, nagu Black State, Cinder City ja NARAKA: BLADEPOINT, on samuti osa esialgsest tugirühmast. NVIDIA demonstreeris DLSS 5 reaalajas hiljutise sündmuse ajal, kusjuures näited jäädvustati kõrge eraldusvõimega seadetega.

Partnerlus NVIDIA ja arendajate vahel

Bethesda tõstis esile oma ühist ajalugu NVIDIAga, mis pärineb The Elder Scrolls-seeria vanadest pealkirjadest. DLSS 5 rakendamine Starfield-s võimaldas kohandusi, mis tugevdavad kunstnike kavandatud visuaalset stiili. Equipes arendajad säilitavad volitused lõpliku juurutuse üle.

Capcom on aastaid püüdnud tõsta oma lavastustes realismi taset. DLSS 5 on järjekordne vahend suurema täpsuse saavutamiseks sellistes elementides nagu valgus ja tekstuurid. Jogadores peaks märkama selget erinevust funktsiooni aktiveerimisel ühilduvate pealkirjade puhul.

Ootused mänguturule

Ubisoft rõhutas, et keelekümblus sõltub veenvast ja üksikasjalikust maailmast. DLSS 5 aitab saavutada tulemusi, mis varem nõudsid rohkem riistvararessursse. Assassin Creed Shadows kasutab neid ressursse detailirikka keskkonna loomiseks.

DLSS 5 jõuab graafikatehnoloogia pideva arengu ajale. Desenvolvedoras hindab tasakaalu jõudluse, kvaliteedi ja kunstilise visiooni vahel igas projektis. Tehnoloogia on järgmise paari kuu jooksul saadaval paljudes versioonides.