Todd Howard, ຜູ້ອໍານວຍການ Bethesda Game Studios, ສະແດງຄວາມເມື່ອຍລ້າເມື່ອຖືກຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບ The Elder Scrolls VI ໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາກັບ IGN. Ele ຕ້ອງການຊື່ທີ່ບໍ່ເຄີຍຖືກປະກາດເປັນສາທາລະນະເກືອບແປດປີກ່ອນ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາສົນທະນາການພັດທະນາ Starfield ແລະຍຸດທະສາດການສື່ສານກັບຊຸມຊົນເກມ.
ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງສິ່ງທ້າທາຍຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຄາດຫວັງຂອງ fans ກັບຈັງຫວະການຜະລິດຕົວຈິງຂອງໂຄງການ. Ele ກ່າວເຖິງວ່າການປະກາດທີ່ຄາດວ່າຈະສູງສ້າງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄໍາຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ. Howard ເສີມວ່າທີມງານຕ້ອງການຮັກສາຈຸດສຸມພາຍໃນຈົນກ່ວາເນື້ອຫາພ້ອມທີ່ຈະນໍາສະເຫນີໃກ້ຊິດກັບການເປີດຕົວ.
ສິ່ງທ້າທາຍໃນການສື່ສານກັບຊຸມຊົນ
Howard ອະທິບາຍວ່າການປະກາດຂອງ The Elder Scrolls VI ແມ່ນເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ປະຊາຊົນຮູ້ກ່ຽວກັບແຜນການຂອງ Bethesda, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ Fallout 76 ແລະ Starfield. Ele ຮັບຮູ້ວ່າແຟນໆສະແດງຄວາມກະຕືລືລົ້ນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງແລະຊອກຫາການອັບເດດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບບົດຕໍ່ໄປໃນ franchise.
ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າຂະຫນາດຂອງສະຕູດິໂອອະນຸຍາດໃຫ້ລາວເຮັດວຽກໃນຫຼາຍໆໂຄງການໃນເວລາດຽວກັນ. Mesmo ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຍັງຄົງເປັນຈຸດການຈັດການທີ່ລະອຽດອ່ອນ. Ele ໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວຢ່າງທີ່ຜ່ານມາຂອງ Starfield, ບ່ອນທີ່ທີມງານເລືອກທີ່ຈະສຸມໃສ່ຂ່າວກ່ຽວກັບໄລຍະເວລາສະເພາະເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ຍຸດທະສາດທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການເປີດເຜີຍເກມ
ທ່ານ Howard ກ່າວວ່າ ໂດຍສະເພາະແລ້ວ ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງເກມທີ່ຖືກປະກາດຄັ້ງທຳອິດ ແລະເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທົດລອງໄດ້ຄວນສັ້ນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. Ele ມັກສ້າງຄວາມຄາດຫວັງໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ແລ້ວເມື່ອພວກເຂົາກົດຫຼິ້ນ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາທີ່ຍາວນານກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ຍັງຫ່າງໄກ.
ວິທີການນີ້, ອີງຕາມພຣະອົງ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະຮັກສາຈຸດສຸມໃນປະສົບການສຸດທ້າຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການພິຈາລະນາທາງການຄ້າແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແຈ້ງໃຫ້ປະຊາຊົນຮັບຮູ້ບາງຄັ້ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Howard ຍອມຮັບວ່າ Bethesda ຍັງຊອກຫາຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ເຫມາະສົມໃນແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້.
ຄວາມຄືບໜ້າປັດຈຸບັນຂອງ The Elder Scrolls VI
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ Bethesda Game Studios ແມ່ນອຸທິດຕົນເພື່ອການພັດທະນາຂອງ The Elder Scrolls VI. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໃຊ້ Creation Engine 3 ແລະໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການຜະລິດພາຍໃນທີ່ສໍາຄັນແລ້ວ. Howard ເສີມວ່າຫົວຂໍ້ສືບຕໍ່ຢູ່ໃນຈັງຫວະຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງໃຊ້ເວລາຈົນກ່ວາການອອກ.
ລາວຈື່ໄດ້ວ່າສະຕູດິໂອປົກກະຕິແລ້ວເລີ່ມເຮັດວຽກກັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍໃນໄລຍະການຜະລິດກ່ອນເພື່ອກໍານົດວິໄສທັດທົ່ວໄປ. Após ໄລຍະເວລານີ້, ທີມງານຂະຫຍາຍເພື່ອປະຕິບັດແຜນການທີ່ກໍານົດໄວ້. ໂຄງສ້າງ Essa ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ກັບ Elder Scrolls ໃໝ່ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ສຸມໃສ່ໂຄງການປະຈຸບັນແລະດຸ່ນດ່ຽງ
ການສໍາພາດໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນສະພາບການຂອງການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາສໍາລັບ Starfield, ລວມທັງການປະກາດຂອງພອດ PlayStation 5. Howard ໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບວິທີທີ່ Bethesda ຈັດການຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ຕ່າງໆທີ່ພວມດຳເນີນຢູ່. Ele ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າໄລຍະເວລາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມສະເພາະຊ່ວຍໃຫ້ມັນເນັ້ນຫນັກທີ່ຈໍາເປັນໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ສື່ສານຫຼາຍເກີນໄປ.
ແຟນໆຂອງ The Elder Scrolls VI ໄດ້ລໍຖ້າຂ່າວມາເປັນເວລາຫຼາຍປີນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ. Howard ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຂໍໃຫ້ມີຄວາມອົດທົນ, ຮັກສາສຽງທີ່ໂຄງການມີຄວາມຄືບ ໜ້າ ຢ່າງເຂັ້ມແຂງພາຍໃນຄວາມສາມາດຂອງສະຕູດິໂອ. ຄໍາຖະແຫຼງກ່ຽວກັບການທໍາທ່າເກມບໍ່ໄດ້ຖືກປະກາດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກສໍາລັບການເປີດເຜີຍທີ່ໃກ້ຊິດກັບວັນທີເປີດຕົວ.
ບັນຫາຂະໜາດ ແລະຊັບພະຍາກອນ
Howard ສັງເກດເຫັນວ່າສະຕູດິໂອສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອຈັດການກັບປະລິມານການເຮັດວຽກໃນປະຈຸບັນ. ທີມງານເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫຼາຍໆດ້ານພ້ອມໆກັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອແຈກຢາຍຄວາມພະຍາຍາມໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄຸນນະພາບ. Ele ເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນໃນການສະໜອງປະສົບການທີ່ສົມບູນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ການສົນທະນາໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມສໍາຄັນຂອງການຟັງຄໍາຕິຊົມຂອງຊຸມຊົນກ່ຽວກັບປະເພດຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການ. Bethesda ສືບຕໍ່ປັບຍຸດທະສາດການສື່ສານຂອງຕົນເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ດີຂຶ້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມງຽບໆ ຫຼື hype ຫຼາຍເກີນໄປ.