Microsoft ជឿនលឿនក្នុងការផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកទេសនៃ Project Helix ឈ្មោះកូដសម្រាប់កុងសូល Xbox បន្ទាប់។ Durante ដល់ Game Developers Conference ដែលធ្វើឡើងក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2026 អនុប្រធានក្រុមហ៊ុននៃជំនាន់បន្ទាប់ Jason Ronald បានបង្ហាញព័ត៌មានអំពីផ្នែករឹងដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការទាំងហ្គេម Xbox ដើម និងចំណងជើងកុំព្យូទ័រ ជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាដោយផ្ទាល់។ វិធីសាស្រ្ត Essa ស្វែងរកការកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នារវាងវេទិកា និងជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍។
ការប្រកាសដំបូងបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 5 ខែមីនា តាមរយៈនាយកប្រតិបត្តិនៃ Microsoft Gaming, Asha Sharma ។ វិវរណៈនៅក្នុងសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននាំមកនូវភាពច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀតអំពីសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់កុងសូល។ Project Helix តំណាងឱ្យជំហានមួយនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងកុំព្យូទ័ររបស់ក្រុមហ៊ុន។
- បន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ AMD
- ការគាំទ្រសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាបង្កើនទំហំបញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់
- ផ្តោតលើពិភពជាក់ស្តែង ភាពស៊ីជម្រៅ និងថាមពលសម្រាប់អ្នកលេង
- កំណែផ្នែករឹង Alpha រំពឹងថានឹងបញ្ជូនទៅស្ទូឌីយោនៅឆ្នាំ 2027
បច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់កំណត់ Project Helix
កុងសូលប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯងពី AMD ដែលត្រូវបានកែលម្អពីមូលដ្ឋានឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងក្រាហ្វិកទំនើប។ ភាពជាដៃគូ Essa អនុញ្ញាតឱ្យមានការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា FSR ជំនាន់ក្រោយ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា FSR Next ឬ Diamond នៅក្នុងឯកសារយោងមួយចំនួន។ លទ្ធផលរំពឹងទុកគឺជាការលោតដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងការអនុវត្តការតាមដានកាំរស្មី ដែលប៉ាន់ស្មានថាជាលំដាប់នៃរ៉ិចទ័រខ្ពស់ជាងអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុង Xbox Series X និង Series S បច្ចុប្បន្ន។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែទទួលបានឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍អាល់ហ្វាចាប់ពីឆ្នាំ 2027។ កាលបរិច្ឆេទ Essa បង្ហាញថាការបើកដំណើរការពាណិជ្ជកម្មនៅតែឆ្ងាយ ប្រហែលជានៅចន្លោះចុងឆ្នាំ 2027 និងឆ្នាំ 2028។
ការរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័រលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការសម្របខ្លួនយ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកបង្កើត។ Títulos ដែលមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យកុំព្យូទ័រនឹងអាចដំណើរការដើមនៅលើកុងសូលថ្មី។ ការបង្រួបបង្រួម Essa តំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរពីជំនាន់មុន ដែលវេទិកាបានរក្សាការបំបែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

របៀប Xbox ពង្រីកបទពិសោធន៍នៅលើឧបករណ៍ Windows
ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងនាំយកអ្វីដែលគេហៅថា Modo Xbox ទៅកាន់កុំព្យូទ័រជាមួយ Windows 11 ចាប់ផ្តើមនៅខែមេសា ឆ្នាំ 2026។ មុខងារ Esse អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលរវាងកិច្ចការផលិតភាព និងវគ្គលេងហ្គេមពេញអេក្រង់ដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ មុខងារនេះបានបង្ហាញខ្លួនរួចហើយនៅលើឧបករណ៍ចល័តដូចជា ROG Xbox Ally ហើយឥឡូវនេះកំពុងពង្រីកដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។
Modo Xbox រក្សាភាពបើកចំហនៃប្រព័ន្ធ Windows ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ស្រដៀងទៅនឹងកុងសូលប្រពៃណី។ Usuários នឹងអាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន ដោយមិនបោះបង់ការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ គំនិតផ្តួចផ្តើម Essa ពង្រឹងចក្ខុវិស័យកូនកាត់ដែលបានអនុម័តដោយ Microsoft សម្រាប់អនាគតនៃការលេងហ្គេម។
ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបង្រួបបង្រួមណែនាំយុទ្ធសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយ
Project Helix លេចចេញជាផ្នែកនៃវិធីសាស្រ្តដែលលាយមុខងារកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ។ ជំនួសឱ្យផ្នែករឹងដាច់ដោយឡែក ក្រុមហ៊ុនកំពុងភ្នាល់លើបរិយាកាសរួមបញ្ចូលគ្នាដែលរួមបញ្ចូលកុងសូល កុំព្យូទ័រ និងសេវាកម្មពពក។ ទិសដៅ Essa មានគោលបំណងសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងពង្រីកលទ្ធភាពនៃបណ្ណាល័យ Xbox ។
អ្នកជំនាញកំពុងតាមដានផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះនៅលើទីផ្សារ។ កុងសូលគួរតែផ្តល់នូវថាមពលក្រាហ្វិកកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញអំពីលក្ខណៈបច្ចេកទេសចុងក្រោយមិនទាន់ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឡើយទេ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅតែមានលើភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ និងការពង្រឹងគុណភាពនៃការមើលឃើញតាមរយៈបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
ភាពជាដៃគូជាមួយ AMD ជំរុញការច្នៃប្រឌិតផ្នែករឹង
ការសហការរវាង Microsoft និង AMD ផ្តោតលើការបង្កើតបន្ទះឈីបដែលមានសមត្ថភាពគាំទ្រការក្លែងធ្វើ និងការបង្ហាញដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការបង្កើនទំហំ Tecnologias AI លេចធ្លោសម្រាប់ការអនុញ្ញាតឱ្យក្រាហ្វិកលម្អិតបន្ថែមទៀតដោយមិនតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងសមាមាត្រនៃការប្រើប្រាស់ធនធាន។ Jogadores គួរតែកត់សម្គាល់បរិយាកាសរស់រវើក និងអន្តរកម្មកាន់តែច្រើននៅក្នុងផលិតកម្មនាពេលអនាគត។
សេចក្តីប្រកាសនៅ GDC បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អំពីវឌ្ឍនភាពរបស់គម្រោង។ Microsoft បានពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនចំពោះការច្នៃប្រឌិតដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ទាំងអ្នកបង្កើត និងអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ Detalhes ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីតម្លៃ និងភាពអាចរកបានគួរតែបង្ហាញនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍។
កាលប្បវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍កំណត់ជំហានដំបូង
ការដឹកជញ្ជូនកញ្ចប់អាល់ហ្វានៅឆ្នាំ 2027 តំណាងឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងវដ្តផលិតកម្ម។ Histórico នៃគម្រោងស្រដៀងគ្នានេះបង្ហាញថារយៈពេលរវាងស្ទូឌីយោដែលទទួលបានផ្នែករឹង និងការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចប្រែប្រួល។ ក្រុមហ៊ុននៅតែប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការជៀសវាងកាលបរិច្ឆេទច្បាស់លាស់សម្រាប់ការលក់រាយ។
Project Helix បង្រួបបង្រួមទិសដៅដែលធ្វើឡើងដោយ Xbox ដើម្បីនាំវេទិកាកាន់តែជិតគ្នា។ ជាមួយនឹងការគាំទ្រពីកំណើតសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ កុងសូលសន្យាថានឹងពង្រីកជម្រើសដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនទាមទារការទិញស្ទួន។ យុទ្ធសាស្រ្ត Essa ស្របតាមកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការបង្រួបបង្រួមការផ្តល់ជូនការកម្សាន្តឌីជីថលរបស់ខ្លួន។
ការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេសដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសន្និសីទពង្រឹងសក្តានុពលនៃផ្នែករឹងថ្មី។ Avanços ក្នុងការតាមដានកាំរស្មី និងការបង្កើនទំហំ AI គួរតែបង្កើនស្តង់ដារដែលមើលឃើញនៃហ្គេម។ សហគមន៍កំពុងរង់ចាំព័ត៌មានថ្មីៗបន្ថែមទៀតអំពីគម្រោងនេះ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍កំពុងដំណើរការ។