News (LO)

ເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 1,200 reais ໃນການຊື້ Roblox ແລະສ້າງການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່.

Roblox - Divulgação
Roblox - Divulgação

ບັນຊີລາຍການບັດເຄຣດິດເປີດເຜີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີນໜຶ່ງພັນສອງຮ້ອຍ reais ທີ່ເຮັດໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີໃນເວທີເກມ Roblox. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກຜູ້ນ້ອຍໄດ້ຈົດຈໍາລະຫັດຄວາມປອດໄພຈາກບັດຕົວຈິງຂອງພໍ່ແມ່ຂອງລາວ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປະໄວ້ເທິງໂຕະເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຄອບຄົວ. ທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດເປີດເຜີຍຊ່ອງໂຫວ່ໃນລະບົບການຊໍາລະຜ່ານມືຖື ແລະຄວາມສະດວກໃນການເຮັດທຸລະກໍາ microtransactions ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເພື່ອແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ.

ລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງຂອງສະຖາບັນການເງິນໄດ້ກໍານົດຮູບແບບທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງການຊື້ຕາມລໍາດັບທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າ, ເຊິ່ງສ້າງການແຈ້ງເຕືອນອັດຕະໂນມັດສໍາລັບເຈົ້າຂອງບັນຊີ. ການແຈ້ງເຕືອນຜ່ານແອັບທະນາຄານເປັນຕົວຊີ້ບອກທຳອິດວ່າວົງເງິນສິນເຊື່ອກຳລັງຖືກບໍລິໂພກຢ່າງໄວວາໂດຍການໄດ້ມາຂອງສະກຸນເງິນສະເໝືອນ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Robux, ໃຊ້ເພື່ອປັບແຕ່ງຮູບແທນຕົວ ແລະເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ສະເພາະພາຍໃນເກມ.

roblox
roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com

ຄອບຄົວໄດ້ປິດກັ້ນບັດເຄຣດິດທັນທີເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການເກັບຄ່າເພີ່ມເຕີມ ແລະເລີ່ມຂະບວນການໂຕ້ແຍ້ງຈຳນວນດັ່ງກ່າວກັບຜູ້ບໍລິຫານ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບການບໍ່ມີການກວດສອບສອງຂັ້ນຕອນສໍາລັບການຊື້ຊ້ໍາຊ້ອນພາຍໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ, ກົນໄກທີ່ສາມາດຂັດຂວາງການເຮັດທຸລະກໍາທັນທີຫຼັງຈາກຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ຄ້າຫນ້ອຍ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະເກມຈໍານວນຫຼາຍມີໂຄງສ້າງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງໃນເວລາຊື້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານການເງິນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວ Essa, ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນເວລາທີ່ອຸປະກອນຖືກຈັດການໂດຍເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງເງິນແລະຜົນສະທ້ອນຂອງການຄລິກ.

ກົນໄກການເຮັດທຸລະກໍາໃນເວທີເກມ

ການເຂົ້າເຖິງບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເດັກນ້ອຍແມ່ນ vector ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ມູນເຂົ້າໄປໃນລະບົບການເອີ້ນເກັບເງິນ app store ຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ. ການຈື່ຈໍາລະຫັດຢືນຢັນ (CVV), ປະກອບດ້ວຍສາມຕົວເລກ, ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະກວດສອບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແລະອະນຸຍາດໃຫ້ດໍາເນີນການຊໍາລະໂດຍກົງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການ.

ເມື່ອຂໍ້ມູນບັດຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້, ລະບົບເລີ່ມດໍາເນີນການຊື້ດ້ວຍການສໍາພັດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫນ້າຈໍ, ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ້ອນລະຫັດຜ່ານເພີ່ມເຕີມຫຼືການຢັ້ງຢືນ biometric. ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ Essa, ແນໃສ່ຄວາມສະດວກຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ສໍາຄັນໃນການປົກປ້ອງອຸປະກອນເມື່ອແບ່ງປັນກັບຜູ້ເຍົາ.

ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍຊອບແວຮັກສາຂໍ້ມູນການເອີ້ນເກັບເງິນທີ່ເກັບໄວ້ໃນເຊີບເວີທີ່ເຂົ້າລະຫັດໄວ້, ເຊິ່ງຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຕໍ່ກັບຜູ້ໂຈມຕີພາຍນອກ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນການໃຊ້ໃນທາງທີ່ຜິດໂດຍຄົນທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນທີ່ຖືກປົດລັອກ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເປີດໃຊ້ສິ່ງກີດຂວາງເພີ່ມເຕີມແມ່ນຂຶ້ນກັບເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທັງໝົດ.

ອັດຕາສ່ວນຜົນກະທົບຕໍ່ງົບປະມານ

ຈໍານວນເງິນທີ່ໃຊ້ໂດຍເດັກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງງົບປະມານຄອບຄົວສະເລ່ຍ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອວິເຄາະຈາກທັດສະນະຂອງຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປະຈຸບັນຂອງ 1,621 ໄຮ່. ຄ່າບໍລິການທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຂອງ 1,200 reais ທໍາລາຍການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສຢ່າງຮຸນແຮງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາບັນຊີລາຍການບັດເຄຣດິດ.

ສະຖານະການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຖືຕ້ອງຕິດຕໍ່ກັບບໍລິການລູກຄ້າຂອງຮ້ານ app ແລະນັກພັດທະນາເກມເພື່ອຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນຂອງການດໍາເນີນງານ. ຂະບວນການຂອງການຟື້ນຕົວຈໍານວນໃນກໍລະນີຂອງການຊື້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈໂດຍຜູ້ນ້ອຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫຼັກຖານວ່າທຸລະກໍາເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຮັບຜິດຊອບ, ເຊິ່ງອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການວິເຄາະບັນທຶກການເຂົ້າເຖິງແລະເວລາການຊື້.

ສິດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະນະໂຍບາຍການຄືນເງິນ

ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກສ້າງຂໍ້ແນະນຳກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນທຸລະກຳດິຈິຕອນ, ແຕ່ການນຳໃຊ້ມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້ກັບການຊື້ໂດຍເດັກນ້ອຍໃນອຸປະກອນຂອງພໍ່ແມ່ແມ່ນສັບສົນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີມີຂໍ້ກໍານົດສະເພາະຂອງການບໍລິການທີ່ລາຍລະອຽດເງື່ອນໄຂສໍາລັບການສົ່ງຄືນຈໍານວນ, ໂດຍທົ່ວໄປຈໍາກັດໄລຍະເວລາສໍາລັບການເປີດຂໍ້ຂັດແຍ້ງ.

ການຮ້ອງຂໍການຄືນເງິນຈະຖືກທົບທວນເປັນສ່ວນບຸກຄົນໂດຍພະແນກການປະຕິບັດຕາມຮ້ານ app. ໃນຫຼາຍໆຕອນທີ່ເປັນເອກະສານ, ເວທີເລືອກທີ່ຈະໃຫ້ການສົ່ງເງິນຄືນເປັນມາດຕະການທີ່ມີມາລະຍາດໃນຕົວຢ່າງທໍາອິດ, ແຈ້ງເຕືອນຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະກໍານົດຂໍ້ຈໍາກັດໃນອຸປະກອນ.

ຜູ້ພັດທະນາຂອງ Roblox, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດອື່ນໆໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ຮັບຜິດຊອບນໍາໃຊ້ຊ່ອງທາງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການຂອງຮ້ານ Apple ຫຼື Google ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທາງດ້ານການເງິນ. ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ດໍາເນີນການຈ່າຍເງິນໂດຍກົງ, ເຮັດຫນ້າທີ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຮັບການໂອນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ບໍລິຫານລະບົບມືຖື.

ການປ້ອງກັນການຂັດຂວາງບັດເຄຣດິດກັບທະນາຄານທີ່ອອກເປັນມາດຕະການມາດຕະຖານ, ແຕ່ການໂຕ້ແຍ້ງການຊື້ (ການຈ່າຍຄືນ) ໂດຍບໍ່ມີການພະຍາຍາມແກ້ໄຂມັນຄັ້ງທໍາອິດກັບຮ້ານແອັບພລິເຄຊັນອາດເຮັດໃຫ້ບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ຖືກຫ້າມຖາວອນ. ເວທີດິຈິຕອນຮັບຮອງເອົານະໂຍບາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດຕໍ່ກັບການຍົກເລີກການກ່າວຫາຝ່າຍດຽວ, ເພື່ອແນໃສ່ຕ້ານການສໍ້ໂກງໃນອີຄອມເມີຊ.

ການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງມືຈໍາກັດ

ການປ້ອງກັນເຫດການທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເດັກນ້ອຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງເຄື່ອງມືການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ທັນສະໄຫມ. ອຸປະກອນມີເມນູສະເພາະທີ່ຜູ້ປົກຄອງສາມາດປິດການໃຊ້ງານທາງເລືອກການຊື້ໃນແອັບໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທຸລະກຳໃດນຶ່ງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກໄລຍະໄກຜ່ານໂທລະສັບມືຖືຂອງເຈົ້າຂອງບັນຊີຄອບຄົວ. Além ຂອງບລັອກທາງດ້ານການເງິນ, ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍາກັດເວລາຫນ້າຈໍ, ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບກຸ່ມອາຍຸແລະຕິດຕາມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການຕັ້ງຄ່າການແບ່ງປັນຄອບຄົວຢ່າງຖືກຕ້ອງສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ເດັກມີບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ໂດຍມີການອະນຸຍາດແບບຈຳກັດ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ລາຍລະອຽດການຈ່າຍເງິນຂອງຜູ້ໃຫຍ່ຢ່າງອັດຕະໂນມັດ. ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊີວະມິຕິ, ເຊັ່ນ: ການຮັບຮູ້ໃບໜ້າ ຫຼື ການອ່ານລາຍນິ້ວມື, ເພື່ອຢືນຢັນການດາວໂຫຼດ ຫຼື ການຊື້ແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນເປັນອຸປະສັກທາງເທັກນິກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດຕໍ່ກັບການໃຊ້ຈ່າຍແບບບັງເອີນ ຫຼື ແຮງກະຕຸ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມການບັນເທີງສະເໝືອນຈິງ.

ທາງເລືອກທີ່ປອດໄພສໍາລັບການໄດ້ຮັບສະກຸນເງິນ virtual

ການປ່ຽນບັດເຄຣດິດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນດ້ວຍວິທີການຊໍາລະລ່ວງໜ້າແມ່ນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ຜູ້ສຶກສາດ້ານການເງິນແນະນຳໃຫ້ຈັດການການໃຊ້ຈ່າຍໃນການຫຼິ້ນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ. ການນໍາໃຊ້ບັດຂອງຂວັນ, ຊື້ໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼື virtual ທີ່ມີຄ່າຄົງທີ່, ລົບລ້າງຄວາມສ່ຽງຂອງຄ່າບໍລິການເກີນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ສາມາດຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງຂອບເຂດຈໍາກັດທີ່ມີໃຫ້ເດັກ.

ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນທີ່ມີຍອດເງິນທີ່ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສິ່ງກີດຂວາງການບັນຈຸ, ຮັບປະກັນວ່າລະບົບຈະປະຕິເສດຄວາມພະຍາຍາມຊື້ທີ່ເກີນຈໍານວນທີ່ຝາກໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ວິທີການ Essa ແຍກງົບປະມານຫຼັກຂອງຄອບຄົວອອກຈາກເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ຂໍ້ແນະນຳຄວາມປອດໄພສຳລັບອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ

ການຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດຄວາມປອດໄພດິຈິຕອນໃນສະພາບແວດລ້ອມບ້ານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດທັນທີໃນສ່ວນຂອງບັນຊີທະນາຄານແລະຜູ້ຖືອຸປະກອນມືຖື.

– Remoção ຂອງບັດເຄຣດິດທັງໝົດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຮ້ານຄ້າແອັບພລິເຄຊັນ ແລະຕົວທ່ອງເວັບອິນເຕີເນັດ.

– Ativação ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ບັງ​ຄັບ​ໃຊ້​ຫຼື​ການ​ຢັ້ງ​ຢືນ biometric ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ທຸ​ລະ​ກໍາ​.

– Habilitação ຂອງການແຈ້ງເຕືອນແບບສົດໆໃນແອັບຂອງທະນາຄານເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າສົງໄສ.

– Criação ຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ແຍກຕ່າງຫາກສຳລັບເດັກນ້ອຍໃນແທັບເລັດ ແລະຄອມພິວເຕີ, ໂດຍມີສິດທິຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບຈຳກັດ.

ການສຶກສາກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງເງິນດິຈິຕອນ

ຄວາມງ່າຍຂອງການເຮັດທຸລະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສື່ສານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບການປ່ຽນສະກຸນເງິນ virtual ເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ. ການບໍ່ມີການແລກປ່ຽນເງິນຕາທາງກາຍະພາບຂອງເງິນຕາຈະສ້າງຄວາມເສີຍເມີຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ນ້ອຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນຂອງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາໃນເກມ. ການສົນທະນາກ່ຽວກັບຂອບເຂດຈໍາກັດການໃຊ້ຈ່າຍແລະການນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງເສດຖະກິດບ້ານແມ່ນຂັ້ນຕອນພື້ນຖານເພື່ອພັດທະນາສາຍພົວພັນທີ່ມີສຸຂະພາບດີກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ.

To Top