ການເປີດເຜີຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນກັບອຸປະກອນດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບແລະການສຶກສາໃນທົ່ວໂລກ. ການເຂົ້າເຖິງໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ແທັບເລັດແລະຄອມພິວເຕີໃນຕອນຕົ້ນໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງກະທັນຫັນຂອງຄົນຮຸ່ນໃຫມ່, ການປ່ຽນກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ແທ້ຈິງກັບຊົ່ວໂມງຂອງເວລານັ່ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຈໍພາບທີ່ສົດໃສ. ການປ່ຽນແປງໃນພຶດຕິກໍານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາຈາກສັງຄົມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເສຍຫາຍຢ່າງຖາວອນຕໍ່ການສ້າງມັນສະຫມອງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ນ້ອຍ. ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະວິດີໂອເກມທີ່ບໍ່ມີການຄວບຄຸມໂດຍກົງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຕັ້ງໃຈ, ຄຸນນະພາບຂອງການນອນແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງພັນທະບັດທາງສັງຄົມຢູ່ນອກສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ເຮັດໃຫ້ເກີດການເຕືອນທົ່ວໄປໃນຫ້ອງການເດັກ. ອົງການຈັດຕັ້ງສຸຂະພາບທົ່ວໂລກໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນຂອງການສ້າງຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບເວລາຫນ້າຈໍປະຈໍາວັນ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຕັກໂນໂລຢີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືການຮຽນຮູ້ແລະການອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຂັ້ນຕອນພື້ນຖານຂອງການພັດທະນາລະບົບປະສາດແລະມໍເຕີທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນປີທໍາອິດຂອງຊີວິດ. ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ສຸຂະພາບທາງກາຍ ແລະຈິດໃຈຂອງເດັກນ້ອຍ ການໃຊ້ເວລາດົນຢູ່ຕໍ່ໜ້າຈໍພາບມີຜົນສະທ້ອນຕໍ່ສຸຂະພາບຮ່າງກາຍຂອງເດັກນ້ອຍ. ວິຖີຊີວິດທີ່ຕິດພັນກັບການໃຊ້ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກແບບບໍ່ຕິດຂັດແມ່ນໜຶ່ງໃນປັດໃຈຫຼັກທີ່ພາໃຫ້ອັດຕາການເປັນໂລກອ້ວນໃນໄວເດັກ ແລະ ບັນຫາ cardiovascular ກ່ອນໄວອັນຄວນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ,...
ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃຫມ່ຂອງລະບົບປະຕິບັດການມືຖືຂອງຕົນ, ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນກັບວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ຖືກຈໍາກັດ. ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍສ້າງອຸປະສັກທາງລະບົບທີ່ເງື່ອນໄຂການເປີດເວທີດິຈິຕອນສະເພາະເພື່ອເອກະສານຫຼືຫຼັກຖານລະບົບຂອງກຸ່ມອາຍຸຂອງເຈົ້າຂອງອຸປະກອນ. ການແກ້ໄຂດ້ານວິຊາການຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ຜ່ານມາສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນອານາເຂດແຫ່ງຊາດ, ສຸມໃສ່ການປົກປ້ອງຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການດໍາເນີນງານຂອງຊອບແວທີ່ຖືກຈັດປະເພດສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າສິບແປດປີ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ອີງໃສ່ການປະກາດຕົນເອງຂອງບຸກຄົນທີ່ຖືອຸປະກອນ. ການປິດກັ້ນອັດຕະໂນມັດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການປ້ອງກັນຊັ້ນຕົ້ນຕໍ່ການເປີດເຜີຍເນື້ອຫາບໍ່ເໝາະສົມເຊັ່ນ: ຄວາມຮຸນແຮງທີ່ຮຸນແຮງ, ການພະນັນ ແລະ ເນື້ອຫາຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ການລິເລີ່ມຈະໂອນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປານກາງຈາກຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໄປສູ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການທ່ອງເວັບທີ່ມີການເບິ່ງແຍງຈາກເວລາທີ່ອຸປະກອນຖືກເປີດໃຊ້ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ເດັກຍິງທີ່ມີໂທລະສັບມືຖື, ເດັກແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ – Foto: martin-dm/ Istockphoto.com ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການກວດສອບອາຍຸສູງສຸດ...
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ຮູ້ສຶກແປກໃຈເມື່ອວິເຄາະໃບເກັບເງິນບັດເຄຣດິດລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລະບຸລາຍຈ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເປັນຈຳນວນ R$1,200. ການສືບສວນພາຍໃນຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າຈໍານວນເງິນດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຊ້ຈ່າຍໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸ 7 ປີ, ຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການ microtransactions ຫຼາຍພາຍໃນເວທີເກມອອນໄລນ໌ Roblox. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດອ່ອນທົ່ວໄປໃນເຮືອນທີ່ທັນສະໄຫມ, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຖືກແບ່ງປັນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານການເງິນ. ການເຂົ້າເຖິງກອງທຶນດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດຈື່ຈໍາລະຫັດຄວາມປອດໄພສາມຕົວເລກ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ CVV, ພິມຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດເຄຣດິດຂອງພໍ່ຂອງລາວ. ດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ເດັກນ້ອຍສາມາດອະນຸມັດການຊື້ໂດຍກົງໃນກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຂອງແທັບເລັດທີ່ລາວໃຊ້ເພື່ອຄວາມບັນເທີງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການອະນຸມັດການເຮັດທຸລະກໍາເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງລະບົບການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມ...
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ຮູ້ສຶກແປກໃຈເມື່ອວິເຄາະໃບເກັບເງິນບັດເຄຣດິດລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລະບຸຄ່າບໍລິການທີ່ບໍ່ຖືກຮັບຮູ້ເຊິ່ງລວມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ການສືບສວນພາຍໃນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າທຸລະກໍາແມ່ນດໍາເນີນໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸ 7 ປີ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ແທັບເລັດຂອງຄອບຄົວເພື່ອຊື້ສະກຸນເງິນ virtual ພາຍໃນເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ກໍລະນີນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງລະບົບການຈ່າຍເງິນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນອຸປະກອນມືຖືແລະປະສິດທິພາບຂອງອຸປະສັກປ້ອງກັນທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ. ການກວດສອບຄວາມລົ້ມເຫລວ ແລະການຂາດການແຈ້ງເຕືອນທະນາຄານ ການເຂົ້າເຖິງເງິນທຶນເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຖືໄດ້ລົງທະບຽນຢູ່ໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. ເດັກນ້ອຍສາມາດຂ້າມຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໃສ່ລະຫັດຄວາມປອດໄພສາມຕົວເລກ, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ CVV, ເຮັດໃຫ້ການຊື້ໂດຍກົງພຽງແຕ່ສອງສາມແຕະໃນຫນ້າຈໍອຸປະກອນມືຖື. roblox – 写真:...
ບັນຊີລາຍການບັດເຄຣດິດເປີດເຜີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເກີນໜຶ່ງພັນສອງຮ້ອຍ reais ທີ່ເຮັດໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີໃນເວທີເກມ Roblox. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກຜູ້ນ້ອຍໄດ້ຈົດຈໍາລະຫັດຄວາມປອດໄພຈາກບັດຕົວຈິງຂອງພໍ່ແມ່ຂອງລາວ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປະໄວ້ເທິງໂຕະເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຄອບຄົວ. ທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດເປີດເຜີຍຊ່ອງໂຫວ່ໃນລະບົບການຊໍາລະຜ່ານມືຖື ແລະຄວາມສະດວກໃນການເຮັດທຸລະກໍາ microtransactions ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເພື່ອແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ. ລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງຂອງສະຖາບັນການເງິນໄດ້ກໍານົດຮູບແບບທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງການຊື້ຕາມລໍາດັບທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າ, ເຊິ່ງສ້າງການແຈ້ງເຕືອນອັດຕະໂນມັດສໍາລັບເຈົ້າຂອງບັນຊີ. ການແຈ້ງເຕືອນຜ່ານແອັບທະນາຄານເປັນຕົວຊີ້ບອກທຳອິດວ່າວົງເງິນສິນເຊື່ອກຳລັງຖືກບໍລິໂພກຢ່າງໄວວາໂດຍການໄດ້ມາຂອງສະກຸນເງິນສະເໝືອນ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Robux, ໃຊ້ເພື່ອປັບແຕ່ງຮູບແທນຕົວ ແລະເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ສະເພາະພາຍໃນເກມ. roblox – 写真:...
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ຮູ້ສຶກແປກໃຈເມື່ອວິເຄາະໃບເກັບເງິນບັດເຄຣດິດລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລະບຸລາຍຈ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເປັນຈຳນວນ R$1,200. ການສືບສວນພາຍໃນເປີດເຜີຍວ່າຈໍານວນເງິນດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີ, ຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການ microtransactions ຫຼາຍພາຍໃນເວທີເກມອອນໄລນ໌ Roblox. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດອ່ອນທົ່ວໄປໃນເຮືອນທີ່ທັນສະໄຫມ, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຖືກແບ່ງປັນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຫມາະສົມ. ການເຂົ້າເຖິງກອງທຶນດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດຈື່ຈໍາລະຫັດຄວາມປອດໄພສາມຕົວເລກ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ CVV, ພິມຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດເຄຣດິດຂອງພໍ່ຂອງລາວ. ດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ເດັກນ້ອຍສາມາດກວດສອບການຊື້ໂດຍກົງໃນກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຂອງແທັບເລັດທີ່ລາວໃຊ້ເພື່ອຄວາມບັນເທີງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການເຮັດທຸລະກໍາໄດ້ຮັບການອະນຸມັດເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງລະບົບການພິສູດຢືນຢັນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ....
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ໄດ້ລະບຸການເກັບເງິນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນໃບບິນບັດເຄຣດິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງມີຈຳນວນທັງໝົດຫຼາຍກວ່າ 1,200 ເຣອັນ. ຈໍານວນເງິນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີໃນເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ສຸມໃສ່ເກມ virtual. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຮູ້ລ່ວງໜ້າ ຫຼືການອະນຸຍາດຂອງຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕາມກົດໝາຍ. ການເຂົ້າເຖິງແຫຼ່ງການເງິນຂອງຄອບຄົວເກີດຂຶ້ນຜ່ານຄອນໂຊວິດີໂອເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະບົບຂອງອຸປະກອນເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຊື້ຜ່ານມາໂດຍຜູ້ໃຫຍ່. ເດັກນ້ອຍສາມາດຄົ້ນຫາຮ້ານຄ້າ virtual ຂອງແອັບພລິເຄຊັນແລະຊື້ຊຸດຂອງຫຼຽນດິຈິຕອນ. roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com...
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລື່ອນການລົງນາມໃນດໍາລັດທີ່ຄວບຄຸມ Estatuto ຂອງ Criança ແລະ Adolescente (ECA) ປະທານ Luiz Inácio Lula ຂອງ Silva ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະທົບທວນເນື້ອໃນຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງມາດຕະການກ່ອນການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ. ການເລື່ອນເວລານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງກົດລະບຽບທີ່ຊອກຫາການປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີແລະການສົນທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນຂະແຫນງຕ່າງໆຂອງສັງຄົມ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການວິເຄາະລະອຽດໂດຍຫົວຫນ້າບໍລິຫານຈະຮັບປະກັນວ່າຈຸດທັງຫມົດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຈຸດປະສົງຂອງຄວາມປອດໄພແລະສະຫວັດດີການຂອງໄວຫນຸ່ມ. Lei ເລກທີ່ 15,211, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Lei...
ທຸລະກຳດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດເຮັດໃຫ້ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ຫາກໍມາໃນເມືອງ São Paulo ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຕົກຕະລຶງ ຫຼັງຈາກມີການລະບຸການເກັບຄ່າບັດເຄຣດິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ມູນຄ່າທັງໝົດເກີນ R$1,200 ແລະແມ່ນມາຈາກການຊື້ສະກຸນເງິນ virtual ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌. ການສືບສວນພາຍໃນປະເທດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸພຽງແຕ່ 7 ປີມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປະຕິບັດງານທາງດ້ານການເງິນໂດຍບໍ່ມີການຍິນຍອມຈາກຜູ້ໃຫຍ່. ເດັກນ້ອຍໄດ້ຈັດການຈື່ຈໍາລະຫັດຜ່ານຄວາມປອດໄພໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນເກມວີດີໂອ ແລະໃຊ້ຄວາມຮູ້ນີ້ເພື່ອຊື້ແພັກເກັດດິຈິຕອນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ. roblox – Foto: ShutterStockies / Shutterstock.com ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນໄດ້ສ້າງຄວາມກັງວົນທັນທີທັນໃດສໍາລັບງົບປະມານຂອງຄອບຄົວ,...
ແພລະຕະຟອມສົ່ງຂໍ້ຄວາມ Meta ໄດ້ປະກາດການປະຕິບັດລະບົບໂປຣໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໂດຍສະເພາະເພື່ອແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ, ສ້າງຊັ້ນການຕິດຕາມຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍຜູ້ປົກຄອງທາງດ້ານກົດຫມາຍ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກຄອບຄົວທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ປອດໄພສໍາລັບການສື່ສານດິຈິຕອນສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຖິງອາຍຸຕໍາ່ສຸດທີ່ຕ້ອງການໂດຍເງື່ອນໄຂການບໍລິການແບບດັ້ງເດີມ. ຮູບແບບໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າການເຂົ້າເຖິງແມ່ນຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ຫນ້າທີ່ພື້ນຖານຂອງການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແລະການໂທສຽງຫຼືວິດີໂອ, ກໍາຈັດປະເພດຂອງການເປີດເຜີຍຕໍ່ການໂຄສະນາຫຼືເນື້ອຫາການຄ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີການໂຕ້ວາທີທົ່ວໂລກຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການມີຜູ້ນ້ອຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການປານກາງເນື້ອຫາ. ການພັດທະນາຂອງການໂຕ້ຕອບສະເພາະນີ້ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການຄົ້ນຄວ້າພາຍໃນແລະບັນທຶກຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ກໍານົດການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງແອັບພລິເຄຊັນໂດຍເດັກນ້ອຍເພື່ອຕິດຕໍ່ກັບຍາດພີ່ນ້ອງໃກ້ຊິດ. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮູ້ຄອບຄົວນີ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະເລືອກທີ່ຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະຖືກປົກປ້ອງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊອກຫາອິນເຕີເນັດແບບບໍ່ຈຳກັດ. ດ້ວຍການອັບເດດ, ອຸປະກອນມືຖືໃນປັດຈຸບັນມີອຸປະສັກທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ປ້ອງກັນການໂຕ້ຕອບໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ການວາງອໍານາດຂອງ veto ແລະການອະນຸມັດໂດຍກົງໃນອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຮັບຜິດຊອບ. ໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບບໍ່ໃຫ້ແຊກແຊງການໃຊ້ງານຂັ້ນພື້ນຖານ,...