ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ຮູ້ສຶກແປກໃຈເມື່ອວິເຄາະໃບເກັບເງິນບັດເຄຣດິດລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລະບຸຄ່າບໍລິການທີ່ບໍ່ຖືກຮັບຮູ້ເຊິ່ງລວມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ການສືບສວນພາຍໃນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າທຸລະກໍາແມ່ນດໍາເນີນໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸ 7 ປີ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ແທັບເລັດຂອງຄອບຄົວເພື່ອຊື້ສະກຸນເງິນ virtual ພາຍໃນເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ກໍລະນີນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງລະບົບການຈ່າຍເງິນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນອຸປະກອນມືຖືແລະປະສິດທິພາບຂອງອຸປະສັກປ້ອງກັນທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ.
ການກວດສອບຄວາມລົ້ມເຫລວ ແລະການຂາດການແຈ້ງເຕືອນທະນາຄານ
ການເຂົ້າເຖິງເງິນທຶນເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຖືໄດ້ລົງທະບຽນຢູ່ໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ. ເດັກນ້ອຍສາມາດຂ້າມຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໃສ່ລະຫັດຄວາມປອດໄພສາມຕົວເລກ, ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ CVV, ເຮັດໃຫ້ການຊື້ໂດຍກົງພຽງແຕ່ສອງສາມແຕະໃນຫນ້າຈໍອຸປະກອນມືຖື.

ສະຖານະການຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຍ້ອນຂາດການສື່ສານທັນທີທັນໃດຈາກສະຖາບັນການເງິນທີ່ຮັບຜິດຊອບການອອກບັດ. ລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງຂອງທະນາຄານບໍ່ໄດ້ລະບຸຮູບແບບທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງການຊື້ສິນຄ້າຕາມລໍາດັບທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າຫຼາຍອັນ, ເປັນພຶດຕິກໍາທົ່ວໄປໃນທຸລະກໍາເກມອອນໄລນ໌.
ໂດຍບໍ່ມີການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຫຼືການແຈ້ງເຕືອນຜ່ານ app ທະນາຄານໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງການດໍາເນີນງານ, ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບພຽງແຕ່ຮັບຮູ້ການສໍ້ໂກງທາງດ້ານການເງິນໃນມື້ຕໍ່ມາ. ການຄົ້ນພົບດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ໃນລະຫວ່າງການກວດກາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຂອງຄອບຄົວ.
ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປຽບທຽບກັບລາຍຮັບພື້ນຖານ
ຈໍານວນເງິນທີ່ໃຊ້ໃນການເຮັດທຸລະກໍາ virtual ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 1,200 reais, ເຊິ່ງເປັນຈໍານວນທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງງົບປະມານຂອງຄອບຄົວ Brazilian ຈໍານວນຫຼາຍ. Para ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງສະພາບການທາງດ້ານເສດຖະກິດ, ເງິນເດືອນຕໍາ່ສຸດທີ່ບັງຄັບໃນປະເທດແມ່ນກໍານົດໄວ້ທີ່ 1,621 reais, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນເງິນທີ່ບໍລິໂພກໃນເວລາຫຼີ້ນສອງສາມຊົ່ວໂມງແມ່ນເທົ່າກັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງໃນເດືອນທັງຫມົດຢູ່ໃນພື້ນຖານຂອງ pyramid ເງິນເດືອນແຫ່ງຊາດ.
ປະເພດຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດໄວ້ນີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະທໍາລາຍການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນພາຍໃນປະເທດ, ທໍາລາຍການຊໍາລະຂອງໃບບິນຄ່າທີ່ຈໍາເປັນເຊັ່ນ: ເຮືອນ, ອາຫານແລະການບໍລິການພື້ນຖານ. ຄວາມແປກໃຈກັບໃບແຈ້ງຫນີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມຕ້ອງການທັນທີທັນໃດເພື່ອຕິດຕໍ່ກັບຊ່ອງທາງການບໍລິການລູກຄ້າຂອງທະນາຄານເພື່ອພະຍາຍາມປິດກັ້ນບັດແລະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການແຂ່ງຂັນຈໍານວນ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ດອກເບ້ຍຫມູນວຽນຖືກນໍາໄປໃຊ້ກັບຫນີ້ສິນທີ່ເກີດໂດຍບັງເອີນ.
ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເວທີເກມແລະນັກພັດທະນາ
ນະໂຍບາຍດ້ານການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຖືກຮັບຮອງເອົາໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຈໍານວນຫນຶ່ງແມ່ນອີງໃສ່ການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງແລະຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ຮ້ານຄ້າແອັບພລິເຄຊັນ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກາງໃນການເຮັດທຸລະກໍາເຫຼົ່ານີ້, ຮັກສາອັດຕາສ່ວນຂອງຈໍານວນທີ່ເກັບກໍາແລະຈັດການການດໍາເນີນການຈ່າຍເງິນໂດຍກົງກັບຜູ້ປະກອບການ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພດ້ານດິຈິຕອລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຊ້ການອອກແບບທີ່ຊັກຊວນທີ່ສົ່ງເສີມການບໍລິໂພກຢ່າງໄວວາ. ການບໍ່ມີ friction ໃນເວລາຊື້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ກາຍເປັນຄວາມສ່ຽງສູງເມື່ອອຸປະກອນຕົກຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ເຍົາໂດຍບໍ່ມີການຊີ້ນໍາດ້ານວິຊາການ.
ນະໂຍບາຍການສົ່ງເງິນຄືນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນດາບໍລິສັດທີ່ຄຸ້ມຄອງລະບົບປະຕິບັດການໂທລະສັບມືຖື. Enquanto ບາງບໍລິສັດສະເຫນີແບບຟອມອັດຕະໂນມັດສໍາລັບການສົ່ງຄືນຈໍານວນເງິນທີ່ເດັກນ້ອຍໃຊ້ໂດຍບັງເອີນ, ຄົນອື່ນຕ້ອງການຫຼັກຖານຢ່າງລະອຽດວ່າເຈົ້າຂອງບັນຊີບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດທຸລະກໍາໄດ້ທຸກເວລາ.
ຜູ້ພັດທະນາເກມສະເພາະທີ່ເກີດການໃຊ້ຈ່າຍມີຂໍ້ແນະນຳທີ່ແນະນຳໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາຮ້ານຄ້າແອັບຫຼັກເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງດ້ານການເງິນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍລິສັດອ້າງວ່າຈະຮັກສາຊ່ອງທາງສະຫນັບສະຫນູນໃນການວິເຄາະກໍລະນີພິເສດຂອງຄ່າບໍລິການທີ່ບໍ່ສົມຄວນເຮັດໂດຍຜູ້ນ້ອຍໃນເວທີຂອງຕົນ.
ການຂັດຂວາງອຸປະກອນມືຖືແລະເຄື່ອງມືການຄຸ້ມຄອງ
ການປ້ອງກັນເຫດການທາງດ້ານການເງິນປະເພດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັ້ງຄ່າຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງເຄື່ອງມືການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍລະບົບປະຕິບັດການໂທລະສັບສະຫຼາດ ແລະແທັບເລັດ. ຜູ້ເບິ່ງແຍງອຸປະກອນຕ້ອງສ້າງໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງເດັກນ້ອຍ, ຍົກເລີກການເຊື່ອມໂຍງວິທີການຊໍາລະໃດໆຈາກໃບບິນທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະກະຕຸ້ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະຫັດຜ່ານ biometric ຫຼືລະຫັດຕົວເລກເພື່ອອະນຸມັດແຕ່ລະທຸລະກໍາໃຫມ່, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຈໍານວນເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການດໍາເນີນງານ. ລະບົບການຈັດການຄອບຄົວ Aplicativos ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງສາມາດຕິດຕາມເວລາໜ້າຈໍ, ຈຳກັດການດາວໂຫຼດຊອບແວໃໝ່ ແລະ ບລັອກການຊື້ໃນແອັບຢ່າງເປັນໝວດໝູ່. ການສຶກສາກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຢ່າງປອດໄພຕ້ອງໄປຄຽງຄູ່ກັບຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຢ່າງປອດໄພແລະບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊັບສິນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເງິນຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສ.
ຂັ້ນຕອນທາງດ້ານກົດຫມາຍສໍາລັບການປະຕິບັດຄ່າບໍລິການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ປະເຊີນກັບສະຖານະການນີ້ແມ່ນການລົງທະບຽນຄໍາຮ້ອງທຸກຢ່າງເປັນທາງການກັບຜູ້ປະຕິບັດບັດເຄຣດິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຍົກເລີກການປະນີປະນອມໃນທັນທີແລະການອອກບັດພາດສະຕິກໃຫມ່. ຜູ້ຖືຕ້ອງແຈ້ງຢ່າງຊັດເຈນວ່າການຊື້ບໍ່ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ແລະເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ວົງເງິນສິນເຊື່ອ.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດຕົ໋ວສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການໃນເວທີການແຈກຢາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຄັດຕິດ screenshots ແລະລາຍລະອຽດ chronology ຂອງເຫດການ. Código ຂອງ Defesa ຂອງ
ການສຶກສາທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມປອດໄພໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual
ການເຊື່ອມໂຍງອຸປະກອນມືຖືເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໃນການປະຕິບັດຄວາມປອດໄພໃນເຮືອນ. ການຖອນບັດເຄຣດິດທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຕົວທ່ອງເວັບ ແລະຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຢ່າງຫ້າວຫັນແມ່ນມາດຕະການພື້ນຖານທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດໃນການຊື້ໂດຍບັງເອີນ. ການສົນທະນາຄົງທີ່ກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງເງິນແລະການເຮັດວຽກຂອງທຸລະກໍາດິຈິຕອນກາຍເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ໃນການສ້າງຕັ້ງຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ເກີດມາເຊື່ອມຕໍ່ແລະເປີດເຜີຍກັບການສະເຫນີ virtual.
ບົດບາດຂອງສະຖາບັນການເງິນໃນການປ້ອງກັນການສໍ້ໂກງ
ທະນາຄານ ແລະຜູ້ອອກບັດຕ້ອງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການປັບປຸງລະບົບການກວດຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າສົງໄສຂອງເຂົາເຈົ້າ ເພື່ອກວມເອົາລະບົບນິເວດ microtransaction. ການປະຕິບັດຕັນອັດຕະໂນມັດຊົ່ວຄາວຫຼັງຈາກລໍາດັບຢ່າງໄວວາຂອງການຊື້ທີ່ຄືກັນສາມາດປ້ອງກັນການສູນເສຍຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບລູກຄ້າ.
ຂໍ້ສະເໜີຂອງບັດສະເໝືອນທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດທີ່ສາມາດປັບໄດ້ ຫຼືໃຊ້ຄັ້ງດຽວປະກົດວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການຊື້ຄັ້ງດຽວໃນເວທີການຫຼິ້ນເກມ. ການປະຕິບັດ Essa ແຍກຂໍ້ມູນຈາກບັດຫຼັກ, ຮັບປະກັນວ່າຄ່າບໍລິການທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ ຫຼື ອຸບັດຕິເຫດບໍ່ເກີນເພດານການເງິນທີ່ເຈົ້າຂອງບັນຊີທະນາຄານກຳນົດໄວ້.