News (LO)

Leak ເປີດເຜີຍຕາຕະລາງຂອງ Capcom ກັບ Resident Evil remakes ໃໝ່ ແລະການຂະຫຍາຍຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດ.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução

ເອກະສານພາຍໃນທີ່ຮົ່ວໄຫຼໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງ Capcom ສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງ franchise horror ໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ຂໍ້ມູນທີ່ປ່ອຍອອກມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປະຕິທິນການປ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຕັດຫົວຂໍ້ໃຫມ່ກັບການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ນ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ທັນສະໄໝລາຍການປະຫວັດສາດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ໄລຍະເວລາກວມເອົາໂຄງການໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນແລະການຂະຫຍາຍຕົວສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ, ການສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດຢ່າງໃກ້ຊິດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງດ້ວຍການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຜ່ານມາ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ເປັນ​ກໍາ​ມະ​ສິດ​ໄດ້​ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ສາຍ​ຕາ​ແລະ​ກົນ​ໄກ​ຂອງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ໃຫມ່​. ຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຈະຮັກສາຈຸດສຸມໃນລັກສະນະສັນຍາລັກທີ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດນັບຕັ້ງແຕ່ nineties, ຮັບປະກັນການບັນຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການອຸທອນທາງການຄ້າຂອງການຜະລິດ.

ການແບ່ງວຽກພາຍໃນຫ້ອງສະຕູດິໂອຊ່ວຍໃຫ້ການວາງແຜນນີ້ຖືກປະຕິບັດໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. Equipes ອຸທິດຕົນເພື່ອໂຄງການນັນທະນາການດໍາເນີນການເປັນເອກະລາດຂອງກຸ່ມທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່. ອົງການຈັດຕັ້ງໂຄງສ້າງ Esta ຮັບປະກັນວ່າການໄຫຼເຂົ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາບໍ່ຖືກລົບກວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຫຼັກຖານຄົງທີ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.

ເປີດຕົວຍຸດທະສາດແລະການເຮັດໃຫ້ທັນສະໄໝລາຍການ

ວິທີການຂອງນັກພັດທະນາປະກອບດ້ວຍການຟື້ນຟູການເລົ່າເລື່ອງເກົ່າໆດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ຮົ່ວໄຫຼສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອຸທິດຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມຮາດແວ. ບໍລິສັດສະລັບກັນລະຫວ່າງການຜະລິດລໍາດັບໂດຍກົງແລະການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ຈາກອະດີດ, ສ້າງວົງຈອນການພັດທະນາທີ່ມີໂຄງສ້າງ.

  • ການພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ RE Engine ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ.
  • ຮັກສາບັນຍາກາດ horror ການຢູ່ລອດຕົ້ນສະບັບດ້ວຍລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ.
  • ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານການເລົ່າເລື່ອງໂດຍຜ່ານເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ອອກແລ້ວໃນຕະຫຼາດ.

ວິທີການເຮັດວຽກນີ້ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນແລະໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການຟື້ນຟູການຜະຈົນໄພແບບຄລາດສິກເປັນການອຸທອນກັບທັງນັກຮົບເກົ່າທີ່ຫຼົງໄຫຼແລະຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ຊອກຫາປະສົບການດ້ານວິຊາການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ການຮັກສາ cadence ປົກກະຕິຂອງການປະກາດແລະການປ່ອຍຕົວລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການສ້າງ Code Veronica

ຕາຕະລາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກສະບັບປັບປຸງຂອງຄລາສສິກສະແດງໂດຍ Redfield ອ້າຍນ້ອງສໍາລັບປີ 2027. ໂຄງການສັນຍາວ່າຈະປັບໂຄງສ້າງ gameplay ຢ່າງສົມບູນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 2000, ປັບປະສົບການກັບມາດຕະຖານການຄວບຄຸມແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນປະຈຸບັນ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະໃນສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ Antártida, ຈະໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວສາຍຕາທີ່ເໝາະສົມກັບການຜະລິດທີ່ທັນສະໄໝ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍມຸມເບິ່ງຂ້າມບ່າຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ຊຸມຊົນເກມໄດ້ຮ້ອງຂໍການປັບປຸງນີ້ສໍາລັບປີ, ພິຈາລະນາຄວາມສໍາຄັນຂອງຫົວຂໍ້ຕໍ່ກັບ chronology ໂດຍລວມຂອງຊຸດແລະຄວາມເຂົ້າໃຈບໍລິສັດຢາຂອງເກມ.

ກັບຄືນໄປຫາຕົ້ນກໍາເນີດດ້ວຍໂຄງການ Zero

ສໍາລັບປີຕໍ່ໄປ, ເອກະສານຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມາຂອງສະບັບໃຫມ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ narrates ເຫດການກ່ອນເຫດການທີ່ mansion Spencer. ການຜະຈົນໄພທີ່ສະແດງໂດຍທ່ານໝໍຂອງທີມຍຸດທະວິທີ ແລະ ອະດີດນັກເດີນເຮືອທີ່ຖືກຕັດສິນລົງໂທດຈະຜ່ານການປັບປຸງກົນໄກພື້ນຖານຂອງມັນໃຫ້ສົມບູນ.

ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການພັກຜ່ອນນີ້ຈະເປັນກົນໄກການສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ນັກພັດທະນາຊອກຫາການປັບປຸງລະບົບການຮ່ວມມືແລະການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງຮ່ວມກັນ, ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດປະສົບການຕົ້ນສະບັບ. ປັນຍາປະດິດຂອງລັກສະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ນຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດສຸມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ.

ການຂະຫຍາຍການບັນຍາຍ ແລະເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ

ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມເຕັມ, ການວາງແຜນປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບການປ່ອຍຫລ້າສຸດໂດຍຜ່ານການຂະຫຍາຍເລື່ອງ. ຈຸດສຸມແມ່ນຕົກຢູ່ໃນບົດທີເກົ້າຂອງຊຸດ, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການໂຄສະນາພິເສດທີ່ສຸມໃສ່ການລົງເລິກຂອງດິນຕອນຕົ້ນຕໍ.

ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມເອົາພາລະກິດທີ່ສະແດງໂດຍຕົວເລກທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຂອງ franchise, ເຊັ່ນ: spy Ada Wong ແລະຕົວແທນ Leon Kennedy. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງການບັນຍາຍແລະສະເຫນີທັດສະນະໃຫມ່ກ່ຽວກັບເຫດການສູນກາງຂອງດິນຕອນ.

ການພັດທະນາຊຸດຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບການຜະລິດຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍ. ທີມງານສ້າງສັນໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເຕັກໂນໂລຢີດຽວກັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງທາງດ້ານສາຍຕາແລະກົນຈັກລະຫວ່າງເກມພື້ນຖານແລະເນື້ອຫາພິເສດ. ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍອາຍຸຜະລິດຕະພັນຜ່ານເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕາຕະລາງໄລຍະຍາວນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. ການພັກຜ່ອນຂອງການຜະຈົນໄພໃນຫມູ່ບ້ານແອສປາໂຍນບັນລຸຕົວເລກການຂາຍທີ່ສໍາຄັນໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ບັນທຶກຈາກເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍສາມຮ້ອຍສາມສິບສີ່ພັນຜູ້ນພ້ອມໆກັນໃນເວທີ Steam. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນພູມສັນຖານບັນເທີງຂອງມື້ນີ້.

ການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິຈານພິເສດຍັງຢືນຢັນທິດທາງສ້າງສັນທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາ. Agregadores ຂອງບັນທຶກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດໄດ້ຮັກສາສະເລ່ຍແປດສິບເກົ້າຈຸດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດຸນທີ່ບັນລຸໄດ້ລະຫວ່າງການເຄົາລົບວັດຖຸຕົ້ນສະບັບແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການປະດິດສ້າງທີ່ຈໍາເປັນ.

ຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າຮັບປະກັນຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນອງທຶນຫຼາຍໂຄງການພ້ອມໆກັນ. ໂຄງສ້າງພາຍໃນຂອງຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຖືກດັດແປງແລະຂະຫຍາຍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງຂັ້ນຕອນການຂັດສຸດທ້າຍ.

ວິວັດທະນາການເຕັກໂນໂລຢີ ແລະບົດບາດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ພື້ນຖານຂອງໂຄງການທັງຫມົດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການຮົ່ວໄຫລແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ. Criada ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ພາກ​ທີ​ເຈັດ​ຂອງ​ຊຸດ​, ເຄື່ອງ​ມື​ໄດ້​ມີ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​, ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ສ້າງ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ລະ​ອຽດ​, ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ແບບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ຕົວ​ແບບ​ທີ່​ເປັນ​ຈິງ​ສູງ​.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການພັດທະນາຂ້າມເວທີ. ຄວາມສາມາດໃນການປັບຂະຫນາດຄຸນນະພາບສາຍຕາອີງຕາມຮາດແວຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍຮັບປະກັນຫົວຂໍ້ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງທີ່ສຸດ, ດໍາເນີນການຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈາກ desktop consoles ໄປຫາຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ.

ອະນາຄົດຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ

ການວາງແຜນທີ່ເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຜູ້ຜະລິດໃນການກໍານົດທິດທາງຂອງປະເພດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການ​ປະ​ສົມ​ປະ​ສານ​ຂອງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ກະ​ແຈກ​ກະ​ຈາຍ​, ການ​ແກ້​ໄຂ​ປິດ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​, ແລະ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຍັງ​ຄົງ​ເປັນ​ກະ​ດູກ​ສັນ​ຫຼັງ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​. ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງກົນໄກເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍການລົງໂທດແລະບັນຍາກາດ, ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການເຮັດວຽກຂອງທີມງານອອກແບບລະດັບ. ຕະຫຼາດເກມ horror ກໍາລັງປະສົບກັບໄລຍະເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທາງການຄ້າສູງ, ແລະການຮັກສາປະຕິທິນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຂອງການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ເປັນເອກະສານອ້າງອີງຕົ້ນຕໍໃນສ່ວນ horror ແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.

ໂຄງປະກອບການຂອງທີມງານແລະຂະບວນການຜະລິດ

ການລວມຕາຕະລາງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງສະຕູດິໂອຂອງບໍລິສັດ. ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນມະນຸດແລະທາງດ້ານການເງິນແມ່ນໄດ້ຖືກຕິດຕາມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາຈະຖືກຮັກສາໄວ້ຢູ່ໃນທຸກ tere ໃນອະນາຄົດຂອງ franchise.

To Top