ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Konami ໄດ້ຢືນຢັນຈຸດສໍາຄັນທາງການຄ້າສໍາລັບການລົງທຶນຫລ້າສຸດຂອງຕົນໃນການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ເກມປະຕິບັດຍຸດທະວິທີ ແລະ ສອດແນມ Metal Gear Solid Delta, ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບແພລະຕະຟອມການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ຂໍ້ມູນລວມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດໄດ້ລື່ນກາຍອຸປະສັກຂອງສອງລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍ, ເພີ່ມຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກແລະຕາເວັນອອກໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆນັບຕັ້ງແຕ່ການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນໃນຊັ້ນວາງແລະລາຍການ virtual.
ປະລິມານບັນຊີສໍາລັບນັກພັດທະນາປະກອບມີທັງສອງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະການເຮັດທຸລະກໍາດິຈິຕອນທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດ console ແລະຄອມພິວເຕີ. ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສົ່ງສັນຍານເຖິງການຕ້ອນຮັບອັນອົບອຸ່ນຈາກປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະນັກວິຈານທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Nas ໃນຊາວສີ່ຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຂາຍຫນຶ່ງລ້ານສໍາເນົາ, ສ້າງຈັງຫວະເລັ່ງຂອງການຮັບຮອງເອົາທີ່ຄົງທີ່ໃນອາທິດຕໍ່ໄປ.
ຍຸດທະສາດຂອງການມີພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຫຼາຍເວທີທີ່ຕັດແຂບແມ່ນການຕັດສິນໃຈສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຂອງວຽກງານ espionage. ການຂາດການຍົກເວັ້ນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຈາກລະບົບນິເວດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຂົ້າຮ່ວມໃນການເປີດຕົວ, ເພີ່ມທ່າແຮງຂອງລາຍໄດ້ແລະຮັບປະກັນວ່າຊຸມຊົນສາມາດເຂົ້າເຖິງປະສົບການໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮາດແວທີ່ຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຫຼາຍເວທີ
ການແຈກຢາຍຫຼາຍແພລດຟອມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຄອບຄຸມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ສູງທີ່ຕ້ອງການໂດຍການຜະລິດງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕະຫຼາດເກມມື້ນີ້. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີພ້ອມໆກັນສໍາລັບລະບົບ Sony, Microsoft ຫຼ້າສຸດແລະສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮັບປະກັນການເຈາະຕະຫຼາດຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ຈະໄດ້ຮັບດ້ວຍຂໍ້ຕົກລົງການຍົກເວັ້ນທີ່ຈໍາກັດ. ວິທີການການຄ້າ Esta ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແບບແຜນອຸດສາຫະກໍາ, ບ່ອນທີ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງສຸດໄດ້ກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກຕົ້ນຕໍເພື່ອຮັບປະກັນຜົນກໍາໄລຂອງໂຄງການທີ່ຕ້ອງການເຮັດວຽກຫຼາຍປີຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂຽນໂປລແກລມ, ສິລະປະແລະການອອກແບບລະດັບຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ.
ນອກເຫນືອຈາກການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ມີຢູ່ໃນການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນຄວາມບັນເທີງທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງ, ການມີຢູ່ໃນຫນ້າການຂາຍທາງດ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນຂອງແບໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດສາມາດເປັນເອກະສັນກັນ, ເຂົ້າເຖິງກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ກວ້າງກວ່າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຫນາແຫນ້ນລວມກັບກົນໄກ stealth. ຜົນໄດ້ຮັບທາງປະຕິບັດຂອງຍຸດທະສາດນີ້ແມ່ນການຮັກສາກະແສເງິນສົດຄົງທີ່ສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ການວາງແຜນການປັບປຸງການປະຕິບັດໃນອະນາຄົດແລະເປີດທາງສໍາລັບການລົງທຶນໃຫມ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຈັກກະວານສົມມຸດຕິຖານດຽວກັນທີ່ franchise ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ
ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບກັບສະບັບໃຫມ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາປະຫວັດສາດທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ອາຊີ. ດ້ວຍການຂາຍທີ່ຜ່ານມາ, ຊຸດ espionage ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສົມບູນໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຫົກສິບຫ້າແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຕົ້ນສະບັບໃນ consoles ລຸ້ນເກົ່າ.
ປະລິມານນີ້ສະແດງເຖິງການກະໂດດໂດຍກົງຈາກຫົກສິບສາມລ້ານແລະສາມແສນລາຍງານກ່ອນການປ່ອຍເກມ. ການເຄື່ອນໄຫວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຍີ່ຫໍ້ເພື່ອດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ໃຊ້ຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບວຽກງານຕົ້ນສະບັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.
ການຮັກສາໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງ
ການພັດທະນາຂອງໂຄງການໄດ້ຖືກນໍາພາໂດຍວິທີການອະນຸລັກກັບໂຄງສ້າງການບັນຍາຍແລະລະດັບການອອກແບບຂອງຄລາສສິກ spy. ທີມງານຜະລິດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາເນື້ອແທ້ຂອງວຽກງານ intact ຕະຫຼອດຂະບວນການສ້າງສັນ, ຫຼີກເວັ້ນການປ່ຽນແປງທີ່ສາມາດບິດເບືອນວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບ.
ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັກສາ script, story pacing, ແລະ linear progression ທີ່ກໍານົດປະສົບການ infiltration ທະຫານຕົ້ນສະບັບ. ການຕັດສິນໃຈ Esta ຫລີກລ້ຽງຄວາມສ່ຽງຂອງການເຮັດໃຫ້ແຟນທີ່ບໍລິສຸດທີ່ສຸດແລະຮັບປະກັນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການຟື້ນຟູປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ຫໍ້.
ພະແນກສຽງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ບັນທຶກສຽງຕົ້ນສະບັບຄືນໃຫມ່, ຮັກສາການຕີຄວາມຫມາຍທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຍຸກຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ທາງເລືອກແມ່ນເຄົາລົບວຽກງານການຂະຫນານນາມທີ່ສ້າງບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຕົວແທນແລະສັດຕູທີ່ມີຢູ່ໃນແຜນການທະຫານທີ່ສັບສົນ.
ການສ້າງສາຍຕາຂອງສະຖານະການ
ເພື່ອປັບປຸງການນໍາສະເຫນີພາບໃຫ້ທັນສະໄຫມ, ສະຕູດິໂອໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະມີຄວາມລະອຽດສູງ. ປ່າໄມ້ໂຊວຽດ, ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງດິນຕອນທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນຊ່ວງ Guerra Fria, ໄດ້ຖືກສ້າງໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີການສະແດງທີ່ທັນສະໄຫມ.
ໃບໄມ້ໃນປັດຈຸບັນມີປະຕິກິລິຍາທາງຮ່າງກາຍຕໍ່ກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະ, ໃນຂະນະທີ່ການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ມີປະລິມານຈິງແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຮຸນແຮງ. Cada ອົງປະກອບສາຍຕາໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປຸງແຕ່ງຂັ້ນສູງທີ່ມີຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນທາງດ້ານວິຊາການທີ່ປະຕິບັດແມ່ນລະບົບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄົງທີ່ສໍາລັບຕົວເອກຂອງການຜະຈົນໄພ. Ferimentos, ການຕັດ, ບາດແຜ, ແລະຝຸ່ນທີ່ສະສົມໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບແລະການຂຸດຄົ້ນຍັງຄົງເຫັນໄດ້ຢູ່ໃນຕົວແບບຕົວລະຄອນໃນເວລາຈິງ, ໂດຍບໍ່ມີການຫາຍໄປຫຼັງຈາກການຕັດ scenes.
ກົນຈັກນີ້ສ້າງບັນທຶກສາຍຕາທີ່ແທ້ຈິງຂອງການເດີນທາງການຢູ່ລອດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູ. ການເສື່ອມໂຊມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງຂະບວນການ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດທີ່ປະເຊີນຫນ້າໃນລະຫວ່າງພາລະກິດການແຊກແຊງໃນປ່າ.
ການປັບປຸງການຄວບຄຸມ Ergonomic
ໃນແງ່ຂອງການຫຼີ້ນເກມ, ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍໄດ້ເກີດຂື້ນໃນລະບົບການຄວບຄຸມ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເຮັດຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານ ergonomic ໃນປະຈຸບັນ. ລະບົບເກົ່າ, ພິຈາລະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍມາດຕະຖານຂອງມື້ນີ້, ໄດ້ໃຫ້ວິທີການຕັ້ງຄ່າທີ່ທັນສະໄຫມ, ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການດໍາເນີນການແລະເກມຍິງບຸກຄົນທີສາມ. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງ Esta ໄດ້ໃຫ້ຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເວລາຕອບໂຕ້ທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າໂດຍກົງກັບການລາດຕະເວນຂອງສັດຕູທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່.
ການຍົກລະດັບກົນຈັກນີ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາສັ່ງຂອງອະດີດ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາ, ການຫັນປ່ຽນໄວລະຫວ່າງ stance ສູ້ຮົບແລະການປັບປຸງຈຸດປະສົງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດ infiltration ແລະການນໍາໃຊ້ອັດສະລິຍະຂອງ camouflage. ຄວາມທັນສະໄຫມໄດ້ລົບລ້າງຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາສັ່ງທີ່ລົງວັນທີ, ສະຫນອງປະສົບການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຫລອມໂລຫະໃຫ້ຄຸນຄ່າຂອງທັກສະຂອງຜູ້ໃຊ້ແທນທີ່ຈະລົງໂທດພວກເຂົາສໍາລັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການຄວບຄຸມດ້ານວິຊາການ.
ການຄຸ້ມຄອງທາງການແພດໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູ
ວຽກງານດັ່ງກ່າວຮັກສາຈຸດສຸມຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບລະບົບການຢູ່ລອດທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການວາງແຜນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຕະຫຼອດຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຂະບວນການທະຫານ, ຍົກສູງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງການຈໍາລອງ espionage. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລ່າສັດສັດປ່າແລະການເກັບກໍາພືດທ້ອງຖິ່ນເພື່ອຮັກສາລະດັບພະລັງງານຂອງ protagonist ຍັງຄົງເປັນພື້ນຖານຂອງປະສົບການ, ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການສັກຢາ, ຄວາມໄວຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະອັດຕາການຟື້ນຕົວຂອງສຸຂະພາບໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນຂອງການຕໍ່ສູ້. ລະບົບການປິ່ນປົວຍັງກັບຄືນມາດ້ວຍການໂຕ້ຕອບທາງການແພດທີ່ລະອຽດແລະເລິກເຊິ່ງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ວິນິດໄສແລະປິ່ນປົວການບາດເຈັບສະເພາະທີ່ໄດ້ມາໃນການຕໍ່ສູ້, ເຊັ່ນ: ກະດູກຫັກທີ່ເກີດຈາກການຕົກຈາກຄວາມສູງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ການຕັດເລິກທີ່ເກີດຈາກການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມືດ້ວຍມີດ, ບາດແຜຈາກລະເບີດແລະການເປັນພິດຂອງສັດທີ່ມີພິດໃນພາກພື້ນ. ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນການແພດຢ່າງພຽງພໍແລະຈໍາກັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ເຊັ່ນ: splints improvised ສໍາລັບການ immobilization, ການຜ່າຕັດການຜ່າຕັດ, ຢາຂ້າເຊື້ອໂລກແລະ serums ຕ້ານ venom, ເສີມສ້າງໂຕນຂອງຄວາມອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນທ່າມກາງຂອງອານາເຂດຂອງສັດຕູ. ຊຸດຂອງກົນໄກ Este ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະລົງໂທດ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຮັບປະກັນການຢູ່ລອດທີ່ຍາວນານແລະຄວາມສໍາເລັດສູງສຸດຂອງພາລະກິດການແຊກຊຶມທາງຍຸດທະວິທີ.
ວິສະວະກໍາສຽງສາມມິຕິ
ເຖິງວ່າຈະມີການຮັກສາສຽງຕົ້ນສະບັບ, soundscapes ໄດ້ຖືກຜະລິດຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີສຽງສາມມິຕິທີ່ທັນສະໄຫມ. ສຽງດັງຂອງສັດປ່າ, ຮອຍຕີນກາເທິງພື້ນຜິວທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະສຽງດັງຈາກສຽງປືນໄດ້ຖືກປະສົມເຂົ້າກັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດທາງດ້ານຍຸດທະວິທີທີ່ແທ້ຈິງ.
ການອອກແບບສຽງໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອກໍານົດມີມິນລິແມັດຄວາມຊັດເຈນຂອງທິດທາງແລະໄລຍະຫ່າງຂອງການຂົ່ມຂູ່ໃນສະຖານະການພຽງແຕ່ໄດ້ຍິນ. ລະດັບ Este ຂອງລາຍລະອຽດສຽງດັງປ່ຽນສຽງເປັນເຄື່ອງມືການຢູ່ລອດທີ່ສໍາຄັນເທົ່າກັບຄັງອາວຸດທີ່ມີຢູ່ໃນສາງ.
ການຕອບສະຫນອງຂະແຫນງການບໍລິສັດ
ການຕ້ອນຮັບທາງການຄ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ສ້າງຄວາມຕ້ອງການລະດັບໃຫມ່ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດໃນອະນາຄົດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. Investidores ແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງລໍຖ້າຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງ franchise ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງບົດປະຫວັດສາດອື່ນໆຂອງ saga, ຮັກສາມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການສູງທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນໂຄງການທີ່ຜ່ານມານີ້.