News (LO)

Sony ປິດຍີ່ຫໍ້ PlayStation Network ຫຼັງຈາກ 20 ປີເພື່ອປະສົມປະສານລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ

Sony - Imagem: Divulgação/Sony
Sony - Imagem: Divulgação/Sony

ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເທັກໂນໂລຍີແລະຄວາມບັນເທີງຂອງຍີ່ປຸ່ນ, Sony, ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນໂດຍການປະກາດການສິ້ນສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation Network, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງຕໍ່ສາທາລະນະໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງແຜນການລວມເພື່ອລວມຕົວຕົນທາງສາຍຕາຂອງບໍລິສັດ ແລະ ການບໍລິການອອນໄລນ໌ພາຍໃຕ້ຄັນຮົ່ມຂອງບໍລິສັດດຽວ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ງ່າຍຂຶ້ນ ແລະປະສົມປະສານການແບ່ງທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດຕ່າງໆໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກໃຫ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການສື່ສານພາຍໃນທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ພັດທະນາ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານໃຫ້ລາຍລະອຽດວ່າການປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມງາມ, ແຕ່ເປັນຕົວແທນຂອງການຈັດຕໍາແຫນ່ງທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າພື້ນຖານ. ນາມສະກຸນແບບດັ້ງເດີມຈະຄ່ອຍໆຢຸດຢູ່ໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ console, ແອັບພລິເຄຊັນມືຖືແລະປະຕູການເຂົ້າເຖິງເວັບ, ຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍລະບົບການກໍານົດທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ແນວທາງຕົ້ນຕໍຂອງການປະຕິຮູບໂຄງສ້າງນີ້ປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– Substituição ຂອງຄຳສັບຄລາດສິກສຳລັບຊື່ບັນຊີທົ່ວໂລກໃໝ່ຂອງບໍລິສັດ.
– Integração ໂດຍກົງກັບບໍລິການດົນຕີ, ໂຮງຮູບເງົາ ແລະເອເລັກໂຕຣນິກຈາກຜູ້ຜະລິດ.
– Fim ຂອງການແບ່ງປັນການເຂົ້າສູ່ລະບົບລະຫວ່າງແພລດຟອມຮາດແວ ແລະການບໍລິການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
– Atualização ຂອງເງື່ອນໄຂການບໍລິການເພື່ອສະທ້ອນເຖິງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂໍ້ມູນຄລາວໃຫມ່.

ການຫັນປ່ຽນນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຫຼາຍເວທີ. ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນມື້ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະບົບນິເວດທີ່ສອດຄ່ອງ, ບໍ່ມີອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າລະຫວ່າງອຸປະກອນຕ່າງໆ, ເຮັດໃຫ້ການນໍາທາງຂອງນ້ໍາລະຫວ່າງເກມ, ຮູບເງົາແລະດົນຕີ.

Visual ແລະຍຸດທະສາດການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດ

ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການກໍາຈັດຍີ່ຫໍ້ທີ່ມາພ້ອມກັບຜູ້ນຜ່ານຫຼາຍລຸ້ນຂອງ consoles ແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງຊື່ຂອງບໍລິສັດຕົວມັນເອງໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາຕົວຕົນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບພະແນກເກມເອເລັກໂຕຣນິກແລະສໍາລັບຂະແຫນງການອື່ນໆຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງ friction ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນການເດີນທາງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ໂດຍການເຂົ້າເຖິງສູນກາງພາຍໃຕ້ການຢັ້ງຢືນດຽວ, ບໍລິສັດສາມາດສ້າງແຜນທີ່ນິໄສການບໍລິໂພກຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ສະເຫນີຜະລິດຕະພັນຂ້າມຜ່ານທາງອິນຊີແລະໂດຍກົງໃນທຸກດ້ານ.

ຂະບວນການ rebranding ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດຂອງລະບົບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໃນປັດຈຸບັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດັດແກ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວ. ທີມງານວິສະວະກໍາເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງກັບການບໍລິການເກມຫຼາຍຜູ້ນ, ການຊື້ໃນຮ້ານ, ແລະການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ລູກຄ້າຊື້ແລ້ວໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ການປ່ຽນແປງທາງສາຍຕາຈະມາພ້ອມກັບສີໃຫມ່, ໂລໂກ້ມາດຕະຖານແລະການນໍາທາງທີ່ເຫມາະສໍາລັບຂະຫນາດຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຫັນປ່ຽນບັນຊີ ແລະການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການອອນໄລນ໌

ສໍາລັບລ້ານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນ, ການປ່ຽນແປງທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະເກີດຂື້ນໃນຫນ້າຈໍເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະການຈັດການໂປຣໄຟລ໌. ID ເຄືອຂ່າຍເກົ່າຈະໃຫ້ທາງໄປສູ່ລະບົບການຮັບຮອງທີ່ເປັນເອກະພາບ, ຄ້າຍຄືກັນກັບຕົວແບບທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍສູນກາງການບໍລິການຂອງພວກເຂົາພາຍໃຕ້ບັນຊີຕົ້ນສະບັບດຽວ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຟື້ນຕົວລະຫັດຜ່ານແລະການກວດສອບສອງຂັ້ນຕອນ.

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ ແລະຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຊີບເວີໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນຍ້າຍນີ້ຖືກຖືວ່າເປັນບຸລິມະສິດອັນດັບໜຶ່ງໂດຍທີມງານວິຊາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການ. ປະຫວັດການຊື້, ລາຍຊື່ເພື່ອນ, ລາງວັນຊະນະແລະບັນທຶກໄຟລ໌ທີ່ເກັບໄວ້ໃນຄລາວຈະຍັງຄົງຢູ່, ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດກັບໂຄງສ້າງການກໍານົດດິຈິຕອນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແຊກແຊງຄູ່ມືທີ່ສັບສົນໂດຍຜູ້ນ.

ຄໍາແນະນໍາລາຍລະອຽດຈະຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານຂໍ້ຄວາມອີເລັກໂທຣນິກແລະການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ. ການສື່ສານຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການໃດໆໃນການກວດສອບຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວ, ປັບປຸງວິທີການຊໍາລະເງິນແລະຍອມຮັບຂໍ້ຕົກລົງໃບອະນຸຍາດຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ຮັບປະກັນຄວາມໂປ່ງໃສຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຂະບວນການຍ້າຍຖານຂໍ້ມູນ.

ປະຫວັດຂອງເວທີຕັ້ງແຕ່ລຸ້ນທີເຈັດ

ການບໍລິການອອນໄລນ໌ຕົ້ນສະບັບເປີດໃນເດືອນພະຈິກ 2006, coinciding with the launch of the PlayStation 3 on the international market. ໃນເວລານັ້ນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຂັ້ມແຂງຄັ້ງທໍາອິດຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອສະເຫນີເຄືອຂ່າຍປະສົມປະສານສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ, ດາວໂຫລດເກມເຕັມແລະການບໍລິໂພກສື່ດິຈິຕອນໂດຍກົງຈາກ desktop console, ແຂ່ງຂັນກັບລະບົບຄູ່ແຂ່ງທີ່ດໍາເນີນການໃນຂະແຫນງການ.

ໃນລະຫວ່າງປີທໍາອິດຂອງການດໍາເນີນງານ, ລະບົບໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງວິຊາການທີ່ສໍາຄັນແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາຢ່າງໄວວາເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະການດາວໂຫຼດໄວຂຶ້ນ. ການປ່ຽນແປງເທື່ອລະກ້າວຈາກສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໄດ້ຫັນປ່ຽນຮ້ານ virtual ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງທາງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍສໍາລັບພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງບໍລິສັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງມັນ.

ດ້ວຍການມາຮອດຂອງຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ມາ, ເຄືອຂ່າຍໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປເພື່ອຮອງຮັບຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງເຊັ່ນ: ການແບ່ງປັນໜ້າຈໍ, ການຖ່າຍທອດສົດ, ການເກັບຮັກສາຟັງຄລາວ, ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຕົ້ນສະບັບ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງໂຄງສ້າງເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ multiplatform ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັນລະຫວ່າງລະບົບນິເວດຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນໄລຍະທົດສະວັດ, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຫນຶ່ງຮ້ອຍລ້ານບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນ. ປະລິມານການຈາລະຈອນ Esse ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີ, ສາຍເຄເບີນໃຕ້ທະເລ ແລະຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ ເພື່ອຮັກສາລະບົບນິເວດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ໃນປັດຈຸບັນເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເວທີທີ່ທັນສະໄໝ ແລະເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ desktop ແລະອຸປະກອນມືຖື

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຊົາໃຊ້ນາມສະກຸນຄລາສສິກແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບໄລຍະການຂະຫຍາຍຕົວໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດນອກເຫນືອຈາກຮາດແວຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດທີ່ອຸທິດຕົນ. Nos ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມທະວີການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ພິເສດສະເພາະຂອງຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການລົງທຶນຮຸກຮານໃນການພັດທະນາປະສົບການສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ. Manter ຊື່ທີ່ອ້າງເຖິງສະເພາະສາຍສະເພາະຂອງຄອນໂຊນໄດ້ກາຍເປັນອຸປະສັກທາງການຕະຫຼາດໃນການໄດ້ຮັບລູກຄ້າໃໝ່ທີ່ມັກຫຼິ້ນໃນເວທີອື່ນໆ. ເອກະລັກດິຈິຕອນໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຄອມພິວເຕີສາມາດຊື້ຫົວຂໍ້ຈາກຮ້ານ virtual ຂອງບໍລິສັດ, ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃນອຸປະກອນມືຖືແລະພົວພັນກັບຫມູ່ເພື່ອນທີ່ໃຊ້ console ແບບດັ້ງເດີມ, ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ລະບົບບັນຊີດຽວກັນແລະມີບັນຊີລາຍຊື່ຕິດຕໍ່ດຽວກັນ. Essa breaking barriers hardware ເຫັນໄດ້ວ່າເປັນບາດກ້າວອັນແນ່ນອນເພື່ອຫັນປ່ຽນພະແນກການຫຼິ້ນເກມເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານຄວາມບັນເທີງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ສາມາດແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຊີທີ່ປະຕິບັດລະບົບນິເວດທີ່ບໍ່ເຊື່ອໃນເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.

ການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດໃຫມ່

ຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ ແລະ ການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການລວມຕົວທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ ແລະ ປອດໄພແມ່ນພື້ນຖານຕໍ່ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວ. ການປະຕິຮູບໂຄງສ້າງທີ່ສົ່ງເສີມໂດຍຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຊອກຫາການຈັດລໍາດັບການດໍາເນີນງານຂອງຕົນກັບມາດຕະຖານສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກຂອງນັກພັດທະນາພາຍນອກໂດຍຜ່ານ APIs ເອກະພາບ.

ໂດຍການຖອນຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ເກົ່າແກ່ທີ່ມີພຽງແຕ່ຮາດແວ, ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການປະຕິບັດງານເພື່ອແນະນໍາຮູບແບບການສະຫມັກໃຫມ່, ບໍລິການສະຕີມທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະການຮ່ວມມືທາງການຄ້າ. ຄວາມຊັດເຈນໃນການສື່ສານຂອງບໍລິສັດກາຍເປັນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນສະຖານະການທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງສໍາລັບເວລາຫນ້າຈໍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໂດຍກົງແລະທີ່ສົມບູນແບບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການປະສົມປະສານກັບພະແນກຮູບເງົາແລະດົນຕີ

ນອກເໜືອໄປຈາກເກມອີເລັກໂທຣນິກ, ຂໍ້ມູນປະຈຳຕົວອັນໃໝ່ນີ້ຈະຊ່ວຍອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ຜະລິດຮູບເງົາ ແລະ ປ້າຍກຳກັບເພງທີ່ຂຶ້ນກັບກຸ່ມບໍລິສັດ. ການຮ່ວມມືຂອງບໍລິສັດ Essa ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງຊຸດການບໍລິການແບບປະສົມປະສານ, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເປັນແພລະຕະຟອມສູນກາງສໍາລັບການບໍລິໂພກຮູບເງົາ, ຊຸດ, ອາລະບໍາເພງແລະການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍການເອີ້ນເກັບເງິນປະຈໍາເດືອນດຽວ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການຄຸ້ມຄອງການຈອງແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງການຜະລິດສຽງຂອງຍີ່ຫໍ້.

To Top